打一手牌
概要
- 在打出明手的第一张牌之前,庄家要先数赢墩(无将定约)或输墩(有将定约),并制定计划。
- 坎牌是指朝一张大牌方向出牌,希望对方更大的大牌恰好在有利的位置:成功率大约是一半。
- 对抗无将定约时,防守方通常首攻自己最长的花色;对抗有将定约时,则会寻求快速赢墩或将吃。
首攻
首攻是在看不到明手的情况下打出的唯一一张牌。以下几条原则适用于大多数情况:
- 连张顶张:持有 K-Q-J 或 Q-J-10 时,首攻其中最大的大牌。这样不会有损失,还能为建立赢墩做准备。
- 对抗无将定约:首攻最长的花色,通常从自上数第四张牌打出 约定:第四大。
- 对抗有将定约:避免在A下面首攻;单张可以用来争取将吃;同伴叫过的花色往往是不错的选择。
黑桃:K、Q、J、10、4。红心:8、3。方块:9、7、5、2。梅花:6、4。
持有黑桃 K-Q-J-10-4 时,首攻黑桃K:A打出后,剩下的三张大牌就都成为大牌赢墩。
庄家的计划
在无将定约中,先数稳妥的赢墩:即不必让出牌权就能兑现的赢墩。如果不够,就选择要建立的花色,同时确认对方在此期间无法兑现足够多的赢墩。在有将定约中,则主要数庄家手中的输墩,然后设法消除它们:在明手将吃、在已建立的花色上垫牌、做坎牌。
黑桃:A、Q、4。红心:K、J、5。方块:Q、9、6、3。梅花:K、J、2。16 个大牌点(H)。
黑桃:6、5、3。红心:10、7、4、2。方块:10、4、2。梅花:A、7、3。4 个大牌点(H)。
黑桃:J、10、9、7。红心:A、8、6。方块:A、8、7。梅花:10、9、6。9 个大牌点(H)。
黑桃:K、8、2。红心:Q、9、3。方块:K、J、5。梅花:Q、8、5、4。11 个大牌点(H)。
定约:3SA,由北家打。首攻:东家。
| 西 | 北 | 东 | 南 |
|---|---|---|---|
| 1SA | 不叫 | 3SA | |
| 不叫 | 不叫 | 不叫 |
北家在首攻黑桃J的情况下打3SA。稳妥的赢墩:黑桃A、K、Q,共三墩。还差六墩。通过逼出方块A,再逼出梅花A,北家在两个低花色中各赢三墩:3 + 3 + 3 = 9。明牌模式下,该定约能赢10墩。
坎牌
明手持有 A-Q,对方持有K时,先出A再出Q,如果K有保护,只能赢一墩。坎牌是指从对面的手牌朝 A-Q 出牌:如果在明手之前出牌的西家持有K却不打出,那么Q就能赢墩。
黑桃:A、Q、2。红心:10、7、4。方块:7、6、5、4。梅花:A、6、5。10 个大牌点(H)。
黑桃:K、J、9。红心:9、6、2。方块:K、Q、J、10。梅花:J、10、9。11 个大牌点(H)。
黑桃:十、八、七、三。红心:八、三。方块:九、八。梅花:Q、八、七、三、二。2点大牌点。
黑桃:六、五、四。红心:A、K、Q、J、五。方块:A、三、二。梅花:K、四。17点大牌点。
合约:南家打 4♥。首攻:西家。
| 西 | 北 | 东 | 南 |
|---|---|---|---|
| 不叫 | 1♥ | ||
| 不叫 | 2♥ | 不叫 | 4♥ |
| 不叫 | 不叫 | 不叫 |
南家打4♥。他有三个稳定或可能的输张:两个方块和一个黑桃。第四个黑桃输张取决于K的位置。他从手中出小黑桃,向 A-Q-2 方向引,如果西家跟小牌,就用Q吃。这里K在西家:明牌情况下,南家能赢10墩,完成合约。
黑桃:A、Q、2。红心:10、7、4。方块:7、6、5、4。梅花:A、6、5。10 个大牌点(H)。
黑桃:六、五、四。红心:A、K、Q、J、五。方块:A、三、二。梅花:K、四。17点大牌点。
合约:南家打 4♥。首攻:西家。
南北的牌相同,但黑桃K在东家时,飞牌失败:明牌情况下,南家只能赢9墩。在没有其他线索的情况下,K在每个位置的可能性相同:飞牌成功的概率是一半。
建立长套
建立长套,就是把对手某一花色的牌打出来,使你的小牌变成大牌。A-K-5-4-3 对面是 7-2 时,对手手中还剩五张。如果它们按3-2分布(约占68%),打出A、K再让出第三轮就够了:最后两张牌就是大牌。
| 对手的牌 | 分布 | 先验概率 |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
这些概率是在没有任何信息时计算的:叫牌和前几墩牌会使其发生变化。
在明手将吃
在王牌更多的那一手将吃没有任何收获:这些王牌本来就能赢得一墩。在短套的那一手(通常是明手)将吃,每次将吃都会多赢一墩。
黑桃:十、七、五。红心:四。方块:K、J、五、二。梅花:Q、九、七、三、二。6点大牌点。
黑桃:九、八、三。红心:K、Q、J、十、九。方块:十、九、八。梅花:A、K。13点大牌点。
黑桃:六、二。红心:八、七、六、五。方块:Q、七、六。梅花:J、十、八、四。3点大牌点。
黑桃:A、K、Q、J、四。红心:A、三、二。方块:A、四、三。梅花:六、五。18点大牌点。
合约:南家打 4♠。首攻:西家。
| 西 | 北 | 东 | 南 |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | 不叫 | 4♠ |
| 不叫 | 不叫 | 不叫 |
南家打4♠,一开始就输两个梅花。他的小红心是输张,但明手只有一张红心:打出A之后,南家可以用明手的王牌将吃自己的两张小红心。明牌情况下,合约能赢10墩。必须在明手留够王牌:一般来说,在将吃之前不要把对手的王牌全部打光。
联络
只有能进入拥有长套的那一手,已建立的墩才有用。这种在两手之间转换的手段叫作联络。
- 先打短套那一手的大牌,以免堵塞这个花色。
- 在拥有长套的那一手保留一个进张(A或K)。
- 在无将合约中,让对手的花色通过一两次,可以切断防守方的联络。
防守
- 二家低,三家高:紧跟在庄家之后出牌的防守者通常跟小牌;他的同伴作为第三家,则打出大牌。
- 根据叫牌计算庄家的点力,再根据跟牌情况计算他每个花色的张数。
- 向搭档打信号:出大牌表示鼓励,出小牌表示拒绝,或表示张数奇偶 约定叫:信号。
