Een hand spelen
Kort samengevat
- Voordat de leider de eerste kaart van de dummy speelt, telt hij zijn slagen (in sans atout) of zijn verliezers (in een troefcontract) en maakt hij een plan.
- De snit bestaat erin naar een honneur toe te spelen, in de hoop dat de hogere honneur van de tegenstander goed zit: ze slaagt ongeveer één keer op de twee.
- Tegen een sans-atoutcontract komt de verdediging vaak uit in haar langste kleur; tegen een troefcontract zoekt ze snelle slagen of introeven.
De uitkomst
De uitkomst is de enige kaart die wordt gespeeld zonder de dummy te zien. Enkele principes, die in de meeste gevallen gelden:
- Kop van een reeks: met H-V-B of V-B-10 komt men uit met de hoogste honneur. Het kost niets en bereidt slagen voor.
- Tegen sans atout: de langste kleur, vaak de vierde kaart van boven Afspraak: 4e beste.
- Tegen een troefcontract: vermijd uitkomen onder een aas; een singleton kan een introever beogen; de kleur die de partner heeft genoemd is vaak een goede keuze.
Schoppen: heer, vrouw, boer, tien, vier. Harten: acht, drie. Ruiten: negen, zeven, vijf, twee. Klaveren: zes, vier.
Met H-V-B-10-4 in schoppen komt men uit met de schoppenheer: zodra de aas gevallen is, worden de drie resterende honneurs hoge kaarten.
Het plan van de leider
In sans atout telt men de zekere slagen: die men kan opnemen zonder de hand af te staan. Als er slagen ontbreken, kiest men de kleuren die men vrij moet spelen, en controleert men dat de tegenstanders in tussentijd niet genoeg slagen kunnen opnemen. In een troefcontract telt men liever de verliezers in de hand van de leider, en zoekt men daarna hoe men er een aantal kan wegwerken: introeven in de dummy, afgooien op een vrijgespeelde kleur, snit.
Schoppen: aas, vrouw, vier. Harten: heer, boer, vijf. Ruiten: vrouw, negen, zes, drie. Klaver: heer, boer, twee. 16 punten H.
Schoppen: zes, vijf, drie. Harten: tien, zeven, vier, twee. Ruiten: tien, vier, twee. Klaver: aas, zeven, drie. 4 punten H.
Schoppen: boer, tien, negen, zeven. Harten: aas, acht, zes. Ruiten: aas, acht, zeven. Klaver: tien, negen, zes. 9 punten H.
Schoppen: heer, acht, twee. Harten: vrouw, negen, drie. Ruiten: heer, boer, vijf. Klaver: vrouw, acht, vijf, vier. 11 punten H.
Contract: 3SA gespeeld door Noord. Uitkomst: Oost.
| West | Noord | Oost | Zuid |
|---|---|---|---|
| 1SA | Pas | 3SA | |
| Pas | Pas | Pas |
Noord speelt 3SA na de uitkomst van de schoppenboer. Zijn zekere slagen: aas, heer en vrouw van schoppen, dus drie. Er ontbreken zes slagen. Door de ruitenaas en daarna de klaverenaas te verdrijven, wint Noord drie slagen in elke lage kleur: 3 + 3 + 3 = 9. Bij open kaarten maakt het contract 10 slagen.
De snit
Met A-V in de dummy en de heer bij de tegenstander levert het spelen van de aas en dan de vrouw maar één slag op als de heer goed bewaakt is. De snit bestaat erin vanuit de tegenovergestelde hand naar A-V toe te spelen: als West, die vóór de dummy speelt, de heer heeft en hem niet bijgeeft, wint de vrouw.
Schoppen: aas, vrouw, twee. Harten: tien, zeven, vier. Ruiten: zeven, zes, vijf, vier. Klaver: aas, zes, vijf. 10 punten H.
Schoppen: heer, boer, negen. Harten: negen, zes, twee. Ruiten: heer, vrouw, boer, tien. Klaver: boer, tien, negen. 11 punten H.
Schoppen: tien, acht, zeven, drie. Harten: acht, drie. Ruiten: negen, acht. Klaveren: vrouw, acht, zeven, drie, twee. 2 honneurpunten.
Schoppen: zes, vijf, vier. Harten: aas, heer, vrouw, boer, vijf. Ruiten: aas, drie, twee. Klaveren: heer, vier. 17 honneurpunten.
Contract: 4♥ gespeeld door Zuid. Uitkomst: West.
| West | Noord | Oost | Zuid |
|---|---|---|---|
| Pas | 1♥ | ||
| Pas | 2♥ | Pas | 4♥ |
| Pas | Pas | Pas |
Zuid speelt 4♥. Hij heeft drie zekere of waarschijnlijke verliezers: twee ruiten en een schoppen. Een vierde schoppenverliezer hangt af van de heer. Hij speelt een kleine schoppen naar A-V-2 en, als West klein bijspeelt, legt hij de vrouw. Hier zit de heer bij West: met open kaarten maakt Zuid 10 slagen, het contract.
Schoppen: aas, vrouw, twee. Harten: tien, zeven, vier. Ruiten: zeven, zes, vijf, vier. Klaver: aas, zes, vijf. 10 punten H.
Schoppen: zes, vijf, vier. Harten: aas, heer, vrouw, boer, vijf. Ruiten: aas, drie, twee. Klaveren: heer, vier. 17 honneurpunten.
Contract: 4♥ gespeeld door Zuid. Uitkomst: West.
Met dezelfde kaarten bij Noord-Zuid en de schoppenheer bij Oost mislukt de snit: met open kaarten maakt Zuid nog maar 9 slagen. Zonder andere aanwijzing is elke positie van de heer even waarschijnlijk: de snit lukt in de helft van de gevallen.
Een kleur vrijspelen
Vrijspelen betekent de kaarten van de tegenpartij in een kleur laten vallen, zodat uw kleine kaarten hoge kaarten worden. Met A-H-5-4-3 tegenover 7-2 ontbreken er vijf kaarten. Als ze 3-2 verdeeld zijn (ongeveer 68% van de gevallen), volstaan de aas, de heer en een derde ronde die u weggeeft: de laatste twee kaarten zijn dan hoge kaarten.
| Kaarten van de tegenpartij | Verdeling | A-priorikans |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Kansen berekend vóór enige informatie: het bieden en de eerste slagen veranderen ze.
Troeven in de dummy
Troeven in de hand met de meeste troeven leveren niets op: die troeven hadden hun slag toch al gemaakt. Troeven in de korte hand, meestal de dummy, leveren per ruff een slag extra op.
Schoppen: tien, zeven, vijf. Harten: vier. Ruiten: heer, boer, vijf, twee. Klaveren: vrouw, negen, zeven, drie, twee. 6 honneurpunten.
Schoppen: negen, acht, drie. Harten: heer, vrouw, boer, tien, negen. Ruiten: tien, negen, acht. Klaveren: aas, heer. 13 honneurpunten.
Schoppen: zes, twee. Harten: acht, zeven, zes, vijf. Ruiten: vrouw, zeven, zes. Klaveren: boer, tien, acht, vier. 3 honneurpunten.
Schoppen: aas, heer, vrouw, boer, vier. Harten: aas, drie, twee. Ruiten: aas, vier, drie. Klaveren: zes, vijf. 18 honneurpunten.
Contract: 4♠ gespeeld door Zuid. Uitkomst: West.
| West | Noord | Oost | Zuid |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Pas | 4♠ |
| Pas | Pas | Pas |
Zuid speelt 4♠ en verliest meteen twee klaveren. Zijn kleine harten zijn verliezers, maar de dummy heeft maar één hart: na de aas kan Zuid zijn twee kleine harten ruffen met de troeven van de dummy. Met open kaarten maakt het contract 10 slagen. Er moeten genoeg troeven in de dummy blijven: in het algemeen mag u niet alle troeven van de tegenpartij trekken voordat u gerufft hebt.
De communicatie
Een vrijgespeelde slag is alleen nuttig als u naar de hand kunt overgaan die hem bezit. Die manieren om van de ene hand naar de andere over te gaan noemen we communicatie.
- Speel eerst de honneurs uit de korte hand, zodat u de kleur niet blokkeert.
- Houd een entree (een aas, een heer) in de hand met de lange kleur.
- In sans atout kan het een of twee keer laten passeren van de kleur van de tegenpartij de communicatie van de verdedigers doorsnijden.
De verdediging
- Tweede hand laag, derde hand hoog: een verdediger die direct na de leider speelt, speelt vaak klein bij; zijn partner, als derde, speelt een hoge kaart.
- Tel de punten van de leider aan de hand van het bieden, en zijn kaarten in elke kleur aan de hand van het bijspelen.
- Seinen naar je partner: een hoge kaart om aan te moedigen, een lage om te weigeren, of een aanduiding van pariteit Conventie: signalisatie.

Om deze technieken te oefenen, zie de oefening over de snit en het tellen van de slagen.