Bridge hors ligne

Pelaa käsi

Lyhyesti

  • Ennen kuin pelaaja pelaa pöydän ensimmäisen kortin, pelinviejä laskee tikkinsä (sans atoutissa) tai häviäjänsä (valttisopimuksessa) ja tekee suunnitelman.
  • Impassi tarkoittaa pelaamista kohti arvokorttia siinä toivossa, että vastustajan vahvempi arvokortti on oikealla puolella: se onnistuu noin joka toisella kerralla.
  • Sans atoutia vastaan puolustus lähtee usein pisimmästä värinsä kortista; valttisopimusta vastaan se hakee nopeita tikkejä tai leikkauksia.

Ulosmeno

Ulosmeno on ainoa kortti, joka pelataan näkemättä umpikättä. Muutamia periaatteita, jotka pätevät useimmissa tapauksissa:

  • Sekvenssin kärki: kun on K-D-J tai D-J-10, pelataan korkein arvokortti. Siitä ei ole haittaa, ja se valmistelee tikkejä.
  • Sans atoutia vastaan: pisin väri, usein ylhäältä neljäs kortti Sopimus: 4. paras.
  • Valttisopimusta vastaan: vältä pelaamasta ulos ässän alta; singleton voi tähdätä leikkaukseen; kumppanin nimeämä väri on usein hyvä valinta.

Pata: kuningas, rouva, jätkä, kymppi, nelonen. Hertta: kasi, kolmonen. Ruutu: ysi, seiska, vitonen, kakkonen. Risti: kutonen, nelonen.

Kun on K-D-J-10-4 padassa, pelataan padakuningas: kun ässä on pudonnut, kolme jäljellä olevaa arvokorttia ovat ylimpiä.

Pelinviejän suunnitelma

Sans atoutissa lasketaan varmat tikit: ne, jotka voi ottaa luovuttamatta vuoroa. Jos niitä puuttuu, valitaan värit, jotka kehitetään, ja varmistetaan, etteivät vastustajat ehdi ottaa sillä välin tarpeeksi tikkejä. Valttisopimuksessa lasketaan sen sijaan pelinviejän käden häviäjät ja mietitään, miten niistä päästään eroon: leikkaus pöydässä, pudotus kehitetyn värin päälle, impassi.

Tikkien laskeminen 3SA:ssa

Pata: ässä, rouva, nelonen. Hertta: kuningas, jätkä, viitonen. Ruutu: rouva, ysi, kuutonen, kolmonen. Risti: kuningas, jätkä, kakkonen. 16 H-pistettä.

Pata: kuutonen, viitonen, kolmonen. Hertta: kymppi, seiska, nelonen, kakkonen. Ruutu: kymppi, nelonen, kakkonen. Risti: ässä, seiska, kolmonen. 4 H-pistettä.

Jako 1
Jakaja Pohjoinen
Ei kukaan vaarassa

Pata: jätkä, kymppi, ysi, seiska. Hertta: ässä, kasi, kuutonen. Ruutu: ässä, kasi, seiska. Risti: kymppi, ysi, kuutonen. 9 H-pistettä.

Pata: kuningas, kasi, kakkonen. Hertta: rouva, ysi, kolmonen. Ruutu: kuningas, jätkä, viitonen. Risti: rouva, kasi, viitonen, nelonen. 11 H-pistettä.

Sopimus: 3SA, pelaaja Pohjoinen. Ulosmeno: Itä.

Huutokauppa, jakaja Pohjoinen: Pohjoinen: 1SA, Itä: Pass, Etelä: 3SA, Länsi: Pass, Pohjoinen: Pass, Itä: Pass.
LänsiPohjoinenItäEtelä

Pohjoinen pelaa 3SA:ta padajätkän ulosmenoon. Hänen varmat tikkinsä: padaässä, padakuningas ja padarouva, eli kolme. Kuusi tikkiä puuttuu. Ajamalla ruutuässän ja sitten ristiässän ulos Pohjoinen saa kolme tikkiä kummastakin alaväristä: 3 + 3 + 3 = 9. Avoimilla korteilla sopimus tekee 10 tikkiä.

Impassi

Kun pöydässä on A-D ja vastustajalla kuningas, ässän ja sitten rouvan pelaaminen tuo vain yhden tikin, jos kuningas on suojattu. Impassi tarkoittaa pelaamista vastakkaisesta kädestä kohti A-D:tä: jos Länsi, joka pelaa ennen pöytää, pitää kuninkaan eikä lisää sitä, rouva voittaa.

Impassi, joka tekee sopimuksen

Pata: ässä, rouva, kakkonen. Hertta: kymppi, seiska, nelonen. Ruutu: seiska, kuutonen, viitonen, nelonen. Risti: ässä, kuutonen, viitonen. 10 H-pistettä.

Pata: kuningas, jätkä, ysi. Hertta: ysi, kuutonen, kakkonen. Ruutu: kuningas, rouva, jätkä, kymppi. Risti: jätkä, kymppi, ysi. 11 H-pistettä.

Jako 2
Jakaja itä
Pohjois–etelä vulnerable

Pata: kymppi, kahdeksikko, seiska, kolmonen. Hertta: kahdeksikko, kolmonen. Ruutu: ysi, kahdeksikko. Risti: rouva, kahdeksikko, seiska, kolmonen, kakkonen. 2 honnoääripistettä.

Pata: kuutonen, viitonen, nelonen. Hertta: ässä, kuningas, rouva, jätkä, viitonen. Ruutu: ässä, kolmonen, kakkonen. Risti: kuningas, nelonen. 17 honnoääripistettä.

Sopimus: 4♥, pelinviejänä Etelä. Ensimmäinen pelikortti: Länsi.

Tarjoukset, jakajana Itä: Itä: Pass, Etelä: 1♥, Länsi: Pass, Pohjoinen: 2♥, Itä: Pass, Etelä: 4♥, Länsi: Pass, Pohjoinen: Pass, Itä: Pass.
LänsiPohjoinenItäEtelä

Etelä pelaa 4♥. Hänellä on kolme varmaa tai todennäköistä häviäjää: kaksi ruutua ja yksi pata. Neljäs patahäviäjä riippuu kuninkaasta. Hän pelaa pienen padan kohti A-Q-2:ta ja, jos Länsi antaa pienen, panee rouvan. Tässä kuningas on Lännellä: kortit avoinna Etelä tekee 10 tikkiä, eli sopimuksen.

Sama jako, patakuningas Idällä

Pata: ässä, rouva, kakkonen. Hertta: kymppi, seiska, nelonen. Ruutu: seiska, kuutonen, viitonen, nelonen. Risti: ässä, kuutonen, viitonen. 10 H-pistettä.

Länsi: kortit piilossa
Jako 2
Jakaja itä
Pohjois–etelä vulnerable
Itä: kortit piilossa

Pata: kuutonen, viitonen, nelonen. Hertta: ässä, kuningas, rouva, jätkä, viitonen. Ruutu: ässä, kolmonen, kakkonen. Risti: kuningas, nelonen. 17 honnoääripistettä.

Sopimus: 4♥, pelinviejänä Etelä. Ensimmäinen pelikortti: Länsi.

Kun pohjois–etelä-kortit ovat samat ja patakuningas on Idällä, leikkaus epäonnistuu: kortit avoinna Etelä tekee enää 9 tikkiä. Ilman muuta vihjettä kuninkaan jokainen sijainti on yhtä todennäköinen: leikkaus onnistuu joka toisella kerralla.

Värin vakiinnuttaminen

Vakiinnuttaminen tarkoittaa vastustajien korttien pudottamista väristä niin, että omista pienistä korteista tulee korkeimpia. Kun A-K-5-4-3 on vastapäätä 7-2:ta, vastustajilla on viisi korttia. Jos ne jakautuvat 3–2 (noin 68 % tapauksista), ässä, kuningas ja kolmas luovutettu kierros riittävät: kaksi viimeistä korttia ovat korkeimpia.

Vastustajien korttien jakautumisen todennäköisyydet
Vastustajien kortitJakautuminenEnnakkotodennäköisyys
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Todennäköisyydet on laskettu ennen kaikkea tietoa: tarjoukset ja ensimmäiset tikit muuttavat niitä.

Leikkaaminen tummyyn

Leikkaaminen kädessä, jossa on enemmän valttikortteja, ei tuota mitään: nuo valtit olisivat tehneet tikkinsä joka tapauksessa. Leikkaaminen lyhyessä kädessä, yleensä tummyssa, tuo yhden tikin lisää jokaisesta leikkauksesta.

Leikkaaminen tummyyn

Pata: kymppi, seiska, viitonen. Hertta: nelonen. Ruutu: kuningas, jätkä, viitonen, kakkonen. Risti: rouva, ysi, seiska, kolmonen, kakkonen. 6 honnoääripistettä.

Pata: ysi, kahdeksikko, kolmonen. Hertta: kuningas, rouva, jätkä, kymppi, ysi. Ruutu: kymppi, ysi, kahdeksikko. Risti: ässä, kuningas. 13 honnoääripistettä.

Jako 3
Jakaja etelä
Itä–länsi vulnerable

Pata: kuutonen, kakkonen. Hertta: kahdeksikko, seiska, kuutonen, viitonen. Ruutu: rouva, seiska, kuutonen. Risti: jätkä, kymppi, kahdeksikko, nelonen. 3 honnoääripistettä.

Pata: ässä, kuningas, rouva, jätkä, nelonen. Hertta: ässä, kolmonen, kakkonen. Ruutu: ässä, nelonen, kolmonen. Risti: kuutonen, viitonen. 18 honnoääripistettä.

Sopimus: 4♠, pelinviejänä Etelä. Ensimmäinen pelikortti: Länsi.

Tarjoukset, jakajana Etelä: Etelä: 1♠, Länsi: 2♥, Pohjoinen: 2♠, Itä: Pass, Etelä: 4♠, Länsi: Pass, Pohjoinen: Pass, Itä: Pass.
LänsiPohjoinenItäEtelä

Etelä pelaa 4♠ ja häviää heti kaksi ristiä. Hänen pienet herttansa ovat häviäjiä, mutta tummyssa on vain yksi hertta: ässän jälkeen Etelä voi leikata kaksi pientä herttaansa tummyn valteilla. Kortit avoinna sopimus tekee 10 tikkiä. Tummyyn on jätettävä riittävästi valtteja: yleensä vastustajien valttikaikkia ei pidä pudottaa ennen leikkaamista.

Yhteydet

Vakiinnutettu tikki on hyödyksi vain, jos pääsee siihen käteen, jolla se on. Näitä keinoja siirtyä kädestä toiseen kutsutaan yhteyksiksi.

  • Pelaa ensin lyhyen käden honnöörit, jotta väri ei tukkeudu.
  • Säilytä sisäänmeno (ässä, kuningas) kädessä, jossa on pitkä väri.
  • Ilman valttia vastustajien värin päästäminen läpi kerran tai kahdesti voi katkaista puolustajien yhteydet.

Puolustus

  • Toinen käsi matalalta, kolmas korkealta: puolustaja, joka pelaa heti pelinviejän jälkeen, antaa usein pienen kortin; hänen kumppaninsa kolmantena panee vahvan kortin.
  • Laske pelinviejän pisteet tarjouksista ja hänen korttinsa kustakin väristä tunnustuksista.
  • Merkitse parille: iso kortti kannustaa, pieni kortti kieltää, tai merkki korttien parillisuudesta Sopimus: merkinanto.
Jaon katselmus sovelluksessa: tikki 2/13 näkyy pöydän keskellä, kaikki neljä kättä näkyvissä, painikkeet Edellinen tikki ja Seuraava tikki.
Sovelluksen katselmus pelaa jaon uudelleen tikki tikiltä, jotta ymmärrät, mitä tapahtui.

Näitä tekniikoita voi harjoitella finessiharjoituksella ja tikkien laskemisella.