Bridge hors ligne

Igranje ruke

Ukratko

  • Prije nego odigra prvu kartu iz dummyja, solist broji svoje štihove (u bez aduta) ili svoje gubitnike (u boji) i radi plan.
  • Impas znači igrati prema honoru u nadi da je jači protivnički honor dobro smješten: uspijeva otprilike jednom od dva puta.
  • Protiv bez aduta obrana često napada svojom najdužom bojom; protiv boje traži brze štihove ili rezove.

Ispad

Ispad je jedina karta koja se igra bez viđenog dummyja. Nekoliko načela koja vrijede u većini slučajeva:

  • Vrh sekvence: s K-Q-J ili Q-J-10 ispada se najviši honor. Ne košta ništa i priprema štihove.
  • Protiv bez aduta: najdulja boja, često četvrta karta odozgo Konvencija: 4. najbolja.
  • Protiv boje: izbjegavati ispad ispod asa; singleton može ciljati na rez; boja koju je najavio partner često je dobar izbor.

Pik: kralj, dama, dečko, desetka, četvorka. Herc: osmica, trojka. Karo: devetka, sedmica, petica, dvojka. Tref: šestica, četvorka.

S K-Q-J-10-4 u pikovima ispada se pikov kralj: kad padne as, preostala tri honora postaju gospodari.

Plan solista

U bez aduta broje se sigurni štihovi: oni koje možemo uzeti bez gubitka vodstva. Ako ih nedostaje, biraju se boje koje treba razviti, pazeći da protivnici u međuvremenu ne mogu uzeti dovoljno štihova. U boji se radije broje gubitnici u ruci solista, a zatim se traži kako ih ukloniti: rez u dummyju, odbacivanje na razvijenu boju, impas.

Brojanje štihova u 3BA

Pik: as, dama, četiri. Herc: kralj, dečko, pet. Karo: dama, devet, šest, tri. Tref: kralj, dečko, dva. 16 H bodova.

Pik: šest, pet, tri. Herc: deset, sedam, četiri, dva. Karo: deset, četiri, dva. Tref: as, sedam, tri. 4 H boda.

Podjela 1
Djelitelj Sjever
Nitko nije u zoni

Pik: dečko, deset, devet, sedam. Herc: as, osam, šest. Karo: as, osam, sedam. Tref: deset, devet, šest. 9 H bodova.

Pik: kralj, osam, dva. Herc: dama, devet, tri. Karo: kralj, dečko, pet. Tref: dama, osam, pet, četiri. 11 H bodova.

Ugovor: 3BA igra Sjever. Ispad: Istok.

Licitacija, djelitelj Sjever: Sjever: 1BA, Istok: Pas, Jug: 3BA, Zapad: Pas, Sjever: Pas, Istok: Pas.
ZapadSjeverIstokJug

Sjever igra 3BA na ispad pikovog dečka. Njegovi sigurni štihovi: as, kralj i dama pika, dakle tri. Nedostaje šest štihova. Istjerivanjem karo asa, a zatim tref asa, Sjever dobiva tri štiha u svakoj niskoj boji: 3 + 3 + 3 = 9. S otvorenim kartama ugovor čini 10 štihova.

Impas

S A-Q u dummyju i protivničkim kraljem, igranje asa pa dame donosi samo jedan štih ako je kralj dobro čuvan. Impas znači krenuti iz suprotne ruke, prema A-Q: ako Zapad, koji igra prije dummyja, ima kralja i ne stavi ga, dama dobiva štih.

Impas koji čini ugovor

Pik: as, dama, dva. Herc: deset, sedam, četiri. Karo: sedam, šest, pet, četiri. Tref: as, šest, pet. 10 H bodova.

Pik: kralj, dečko, devet. Herc: devet, šest, dva. Karo: kralj, dama, dečko, deset. Tref: dečko, deset, devet. 11 H bodova.

Podjela 2
Djelitelj Istok
Sjever-Jug u zoni

Pik: deset, osam, sedam, tri. Herc: osam, tri. Karo: devet, osam. Tref: dama, osam, sedam, tri, dva. 2 boda H.

Pik: šest, pet, četiri. Herc: as, kralj, dama, dečko, pet. Karo: as, tri, dva. Tref: kralj, četiri. 17 bodova H.

Ugovor: 4♥ igra Jug. Izlaz: Zapad.

Licitacija, djelitelj Istok: Istok: Pas, Jug: 1♥, Zapad: Pas, Sjever: 2♥, Istok: Pas, Jug: 4♥, Zapad: Pas, Sjever: Pas, Istok: Pas.
ZapadSjeverIstokJug

Jug igra 4♥. Ima tri sigurna ili vjerojatna gubitnika: dva kara i jedan pik. Četvrti gubitnik u piku ovisi o kralju. Igra mali pik prema A-Q-2 i, ako Zapad doda malu, stavlja damu. Ovdje je kralj kod Zapada: s otvorenim kartama Jug osvaja 10 štihova, ugovor.

Ista podjela, pik kralj kod Istoka

Pik: as, dama, dva. Herc: deset, sedam, četiri. Karo: sedam, šest, pet, četiri. Tref: as, šest, pet. 10 H bodova.

Zapad: skrivene karte
Podjela 2
Djelitelj Istok
Sjever-Jug u zoni
Istok: skrivene karte

Pik: šest, pet, četiri. Herc: as, kralj, dama, dečko, pet. Karo: as, tri, dva. Tref: kralj, četiri. 17 bodova H.

Ugovor: 4♥ igra Jug. Izlaz: Zapad.

Uz iste karte Sjever-Jug i pik kralja kod Istoka, impas ne uspijeva: s otvorenim kartama Jug osvaja samo 9 štihova. Bez drugih naznaka, svaki položaj kralja jednako je vjerojatan: impas uspijeva jednom u dva puta.

Razvijanje boje

Razvijanje znači izbaciti protivničke karte neke boje da bi vaše male karte postale najviše. S A-K-5-4-3 nasuprot 7-2 nedostaje pet karata. Ako se podijele 3-2 (oko 68 % slučajeva), dovoljni su as, kralj i treći krug koji se prepusti: preostale dvije karte su najviše.

Vjerojatnosti podjele protivničkih karata
Protivničke kartePodjelaA priori vjerojatnost
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Vjerojatnosti izračunate prije bilo kakve informacije: licitacija i prvi štihovi mijenjaju ih.

Rezanje u dummyju

Rezanje u ruci koja ima više aduta ne donosi ništa: ti bi adut svejedno osvojili štih. Rezanje u kratkoj ruci, u pravilu dummyju, dodaje jedan štih po rezu.

Rezanje u dummyju

Pik: deset, sedam, pet. Herc: četiri. Karo: kralj, dečko, pet, dva. Tref: dama, devet, sedam, tri, dva. 6 bodova H.

Pik: devet, osam, tri. Herc: kralj, dama, dečko, deset, devet. Karo: deset, devet, osam. Tref: as, kralj. 13 bodova H.

Podjela 3
Djelitelj Jug
Istok-Zapad u zoni

Pik: šest, dva. Herc: osam, sedam, šest, pet. Karo: dama, sedam, šest. Tref: dečko, deset, osam, četiri. 3 boda H.

Pik: as, kralj, dama, dečko, četiri. Herc: as, tri, dva. Karo: as, četiri, tri. Tref: šest, pet. 18 bodova H.

Ugovor: 4♠ igra Jug. Izlaz: Zapad.

Licitacija, djelitelj Jug: Jug: 1♠, Zapad: 2♥, Sjever: 2♠, Istok: Pas, Jug: 4♠, Zapad: Pas, Sjever: Pas, Istok: Pas.
ZapadSjeverIstokJug

Jug igra 4♠ i odmah gubi dva trefa. Njegovi mali hercevi su gubitnici, ali dummy ima samo jedan herc: nakon asa Jug može rezati svoja dva mala herca adutima iz dummyja. S otvorenim kartama ugovor osvaja 10 štihova. U dummyju treba zadržati dovoljno aduta: u pravilu ne treba izbaciti sve protivničke aduta prije nego što se izreže.

Komunikacije

Razvijeni štih koristi samo ako možete prijeći u ruku koja ga drži. Komunikacije su načini prelaska iz jedne ruke u drugu.

  • Prvo odigrajte figure iz kratke ruke da ne blokirate boju.
  • Zadržite ulaz (as, kralj) u ruci koja ima dugu boju.
  • U bezadutu, jednom ili dvaput propustiti protivničku boju može prekinuti komunikacije branitelja.

Obrana

  • Drugi igrač nisko, treći visoko: branitelj koji igra odmah nakon igrača često doda malu kartu; njegov partner, kao treći, stavlja jaku kartu.
  • Brojite bodove igrača prema licitaciji, a njegove karte u svakoj boji prema dodavanju.
  • Signaliziranje partneru: velika karta za poticanje, mala za odbijanje ili oznaka parnosti Konvencija: signaliziranje.
Pregled podjele u aplikaciji: štih 2 od 13 prikazan u sredini stola, vidljive su sve četiri ruke, tipke Prethodni štih i Sljedeći štih.
U aplikaciji pregled ponovno odigrava podjelu štih po štih kako biste razumjeli što se dogodilo.

Za vježbu ovih tehnika pogledajte vježbu impase i brojanje štihova.