Igranje ruke
Ukratko
- Prije nego odigra prvu kartu iz dummyja, solist broji svoje štihove (u bez aduta) ili svoje gubitnike (u boji) i radi plan.
- Impas znači igrati prema honoru u nadi da je jači protivnički honor dobro smješten: uspijeva otprilike jednom od dva puta.
- Protiv bez aduta obrana često napada svojom najdužom bojom; protiv boje traži brze štihove ili rezove.
Ispad
Ispad je jedina karta koja se igra bez viđenog dummyja. Nekoliko načela koja vrijede u većini slučajeva:
- Vrh sekvence: s K-Q-J ili Q-J-10 ispada se najviši honor. Ne košta ništa i priprema štihove.
- Protiv bez aduta: najdulja boja, često četvrta karta odozgo Konvencija: 4. najbolja.
- Protiv boje: izbjegavati ispad ispod asa; singleton može ciljati na rez; boja koju je najavio partner često je dobar izbor.
Pik: kralj, dama, dečko, desetka, četvorka. Herc: osmica, trojka. Karo: devetka, sedmica, petica, dvojka. Tref: šestica, četvorka.
S K-Q-J-10-4 u pikovima ispada se pikov kralj: kad padne as, preostala tri honora postaju gospodari.
Plan solista
U bez aduta broje se sigurni štihovi: oni koje možemo uzeti bez gubitka vodstva. Ako ih nedostaje, biraju se boje koje treba razviti, pazeći da protivnici u međuvremenu ne mogu uzeti dovoljno štihova. U boji se radije broje gubitnici u ruci solista, a zatim se traži kako ih ukloniti: rez u dummyju, odbacivanje na razvijenu boju, impas.
Pik: as, dama, četiri. Herc: kralj, dečko, pet. Karo: dama, devet, šest, tri. Tref: kralj, dečko, dva. 16 H bodova.
Pik: šest, pet, tri. Herc: deset, sedam, četiri, dva. Karo: deset, četiri, dva. Tref: as, sedam, tri. 4 H boda.
Pik: dečko, deset, devet, sedam. Herc: as, osam, šest. Karo: as, osam, sedam. Tref: deset, devet, šest. 9 H bodova.
Pik: kralj, osam, dva. Herc: dama, devet, tri. Karo: kralj, dečko, pet. Tref: dama, osam, pet, četiri. 11 H bodova.
Ugovor: 3BA igra Sjever. Ispad: Istok.
| Zapad | Sjever | Istok | Jug |
|---|---|---|---|
| 1BA | Pas | 3BA | |
| Pas | Pas | Pas |
Sjever igra 3BA na ispad pikovog dečka. Njegovi sigurni štihovi: as, kralj i dama pika, dakle tri. Nedostaje šest štihova. Istjerivanjem karo asa, a zatim tref asa, Sjever dobiva tri štiha u svakoj niskoj boji: 3 + 3 + 3 = 9. S otvorenim kartama ugovor čini 10 štihova.
Impas
S A-Q u dummyju i protivničkim kraljem, igranje asa pa dame donosi samo jedan štih ako je kralj dobro čuvan. Impas znači krenuti iz suprotne ruke, prema A-Q: ako Zapad, koji igra prije dummyja, ima kralja i ne stavi ga, dama dobiva štih.
Pik: as, dama, dva. Herc: deset, sedam, četiri. Karo: sedam, šest, pet, četiri. Tref: as, šest, pet. 10 H bodova.
Pik: kralj, dečko, devet. Herc: devet, šest, dva. Karo: kralj, dama, dečko, deset. Tref: dečko, deset, devet. 11 H bodova.
Pik: deset, osam, sedam, tri. Herc: osam, tri. Karo: devet, osam. Tref: dama, osam, sedam, tri, dva. 2 boda H.
Pik: šest, pet, četiri. Herc: as, kralj, dama, dečko, pet. Karo: as, tri, dva. Tref: kralj, četiri. 17 bodova H.
Ugovor: 4♥ igra Jug. Izlaz: Zapad.
| Zapad | Sjever | Istok | Jug |
|---|---|---|---|
| Pas | 1♥ | ||
| Pas | 2♥ | Pas | 4♥ |
| Pas | Pas | Pas |
Jug igra 4♥. Ima tri sigurna ili vjerojatna gubitnika: dva kara i jedan pik. Četvrti gubitnik u piku ovisi o kralju. Igra mali pik prema A-Q-2 i, ako Zapad doda malu, stavlja damu. Ovdje je kralj kod Zapada: s otvorenim kartama Jug osvaja 10 štihova, ugovor.
Pik: as, dama, dva. Herc: deset, sedam, četiri. Karo: sedam, šest, pet, četiri. Tref: as, šest, pet. 10 H bodova.
Pik: šest, pet, četiri. Herc: as, kralj, dama, dečko, pet. Karo: as, tri, dva. Tref: kralj, četiri. 17 bodova H.
Ugovor: 4♥ igra Jug. Izlaz: Zapad.
Uz iste karte Sjever-Jug i pik kralja kod Istoka, impas ne uspijeva: s otvorenim kartama Jug osvaja samo 9 štihova. Bez drugih naznaka, svaki položaj kralja jednako je vjerojatan: impas uspijeva jednom u dva puta.
Razvijanje boje
Razvijanje znači izbaciti protivničke karte neke boje da bi vaše male karte postale najviše. S A-K-5-4-3 nasuprot 7-2 nedostaje pet karata. Ako se podijele 3-2 (oko 68 % slučajeva), dovoljni su as, kralj i treći krug koji se prepusti: preostale dvije karte su najviše.
| Protivničke karte | Podjela | A priori vjerojatnost |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Vjerojatnosti izračunate prije bilo kakve informacije: licitacija i prvi štihovi mijenjaju ih.
Rezanje u dummyju
Rezanje u ruci koja ima više aduta ne donosi ništa: ti bi adut svejedno osvojili štih. Rezanje u kratkoj ruci, u pravilu dummyju, dodaje jedan štih po rezu.
Pik: deset, sedam, pet. Herc: četiri. Karo: kralj, dečko, pet, dva. Tref: dama, devet, sedam, tri, dva. 6 bodova H.
Pik: devet, osam, tri. Herc: kralj, dama, dečko, deset, devet. Karo: deset, devet, osam. Tref: as, kralj. 13 bodova H.
Pik: šest, dva. Herc: osam, sedam, šest, pet. Karo: dama, sedam, šest. Tref: dečko, deset, osam, četiri. 3 boda H.
Pik: as, kralj, dama, dečko, četiri. Herc: as, tri, dva. Karo: as, četiri, tri. Tref: šest, pet. 18 bodova H.
Ugovor: 4♠ igra Jug. Izlaz: Zapad.
| Zapad | Sjever | Istok | Jug |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Pas | 4♠ |
| Pas | Pas | Pas |
Jug igra 4♠ i odmah gubi dva trefa. Njegovi mali hercevi su gubitnici, ali dummy ima samo jedan herc: nakon asa Jug može rezati svoja dva mala herca adutima iz dummyja. S otvorenim kartama ugovor osvaja 10 štihova. U dummyju treba zadržati dovoljno aduta: u pravilu ne treba izbaciti sve protivničke aduta prije nego što se izreže.
Komunikacije
Razvijeni štih koristi samo ako možete prijeći u ruku koja ga drži. Komunikacije su načini prelaska iz jedne ruke u drugu.
- Prvo odigrajte figure iz kratke ruke da ne blokirate boju.
- Zadržite ulaz (as, kralj) u ruci koja ima dugu boju.
- U bezadutu, jednom ili dvaput propustiti protivničku boju može prekinuti komunikacije branitelja.
Obrana
- Drugi igrač nisko, treći visoko: branitelj koji igra odmah nakon igrača često doda malu kartu; njegov partner, kao treći, stavlja jaku kartu.
- Brojite bodove igrača prema licitaciji, a njegove karte u svakoj boji prema dodavanju.
- Signaliziranje partneru: velika karta za poticanje, mala za odbijanje ili oznaka parnosti Konvencija: signaliziranje.

Za vježbu ovih tehnika pogledajte vježbu impase i brojanje štihova.