एक हाथ खेलना
संक्षेप में
- डमी का पहला पत्ता खेलने से पहले, डिक्लेयरर (declarer) नो-ट्रम्प में अपनी ट्रिकें या ट्रम्प सूट में अपनी हारने वाली ट्रिकें गिनता है और योजना बनाता है।
- इम्पास का मतलब है किसी ऑनर की ओर खेलना, इस उम्मीद में कि विरोधी का ऊँचा ऑनर सही जगह पर बैठा हो: यह लगभग दो में से एक बार सफल होता है।
- नो-ट्रम्प के विरुद्ध, डिफ़ेंस अक्सर अपने सबसे लंबे सूट से शुरुआत करता है; ट्रम्प सूट के विरुद्ध, वह जल्दी मिलने वाली ट्रिकें या रफ़ ढूँढता है।
ओपनिंग लीड
ओपनिंग लीड ही एकमात्र पत्ता है जो डमी देखे बिना खेला जाता है। कुछ सिद्धांत, जो ज़्यादातर मामलों में लागू होते हैं:
- सीक्वेंस का सबसे ऊँचा पत्ता: K-Q-J या Q-J-10 होने पर सबसे ऊँचा ऑनर चलें। इसमें कुछ नुकसान नहीं होता और ट्रिकें बनने में मदद मिलती है।
- नो-ट्रम्प के विरुद्ध: सबसे लंबा सूट, अक्सर ऊपर से चौथा पत्ता परंपरा: चौथा सबसे बड़ा।
- ट्रम्प सूट के विरुद्ध: इक्के के नीचे से शुरुआत करने से बचें; सिंगलटन से रफ़ का लक्ष्य रखा जा सकता है; पार्टनर द्वारा बोला गया सूट अक्सर अच्छा विकल्प होता है।
हुकुम: बादशाह, बेगम, गुलाम, दस, चार। पान: आठ, तीन। ईंट: नौ, सात, पाँच, दो। चिड़ी: छह, चार।
हुकुम में K-Q-J-10-4 होने पर, हुकुम का बादशाह चलें: इक्का गिरने के बाद बाक़ी तीन ऑनर मास्टर बन जाते हैं।
डिक्लेयरर की योजना
नो-ट्रम्प में पक्की ट्रिकें गिनी जाती हैं: वे जिन्हें हाथ गँवाए बिना जीता जा सकता है। अगर कम पड़ें, तो वे सूट चुने जाते हैं जिन्हें स्थापित करना है, और यह जाँचा जाता है कि इस बीच विरोधी पर्याप्त ट्रिकें न जीत लें। ट्रम्प सूट में, इसके बजाय डिक्लेयरर के हाथ की हारने वाली ट्रिकें गिनी जाती हैं, फिर उन्हें ख़त्म करने के तरीक़े ढूँढे जाते हैं: डमी में रफ़, स्थापित सूट पर डिस्कार्ड, इम्पास।
हुकुम: इक्का, बेगम, चार। पान: बादशाह, गुलाम, पाँच। ईंट: बेगम, नौ, छह, तीन। चिड़ी: बादशाह, गुलाम, दो। 16 H अंक।
हुकुम: छह, पाँच, तीन। पान: दस, सात, चार, दो। ईंट: दस, चार, दो। चिड़ी: इक्का, सात, तीन। 4 H अंक।
हुकुम: गुलाम, दस, नौ, सात। पान: इक्का, आठ, छह। ईंट: इक्का, आठ, सात। चिड़ी: दस, नौ, छह। 9 H अंक।
हुकुम: बादशाह, आठ, दो। पान: बेगम, नौ, तीन। ईंट: बादशाह, गुलाम, पाँच। चिड़ी: बेगम, आठ, पाँच, चार। 11 H अंक।
कॉन्ट्रैक्ट: उत्तर द्वारा खेला गया 3NT। ओपनिंग लीड: पूर्व।
| पश्चिम | उत्तर | पूर्व | दक्षिण |
|---|---|---|---|
| 1NT | पास | 3NT | |
| पास | पास | पास |
उत्तर हुकुम के गुलाम की लीड पर 3NT खेलता है। उसकी पक्की ट्रिकें: हुकुम का इक्का, बादशाह और बेगम, यानी तीन। छह ट्रिकें कम हैं। ईंट का इक्का, फिर चिड़ी का इक्का निकालकर, उत्तर हर माइनर सूट में तीन ट्रिकें जीतता है: 3 + 3 + 3 = 9। खुले पत्तों के साथ, कॉन्ट्रैक्ट 10 ट्रिकें बनाता है।
इम्पास
डमी में A-Q हो और विरोधी के पास बादशाह हो, तो इक्का फिर बेगम खेलने से सिर्फ़ एक ट्रिक मिलती है अगर बादशाह सुरक्षित है। इम्पास का मतलब है दूसरे हाथ से A-Q की ओर खेलना: अगर पश्चिम, जो डमी से पहले खेलता है, के पास बादशाह है और वह उसे नहीं लगाता, तो बेगम जीत जाती है।
हुकुम: इक्का, बेगम, दो। पान: दस, सात, चार। ईंट: सात, छह, पाँच, चार। चिड़ी: इक्का, छह, पाँच। 10 H अंक।
हुकुम: बादशाह, गुलाम, नौ। पान: नौ, छह, दो। ईंट: बादशाह, बेगम, गुलाम, दस। चिड़ी: गुलाम, दस, नौ। 11 H अंक।
स्पेड: दस, आठ, सात, तीन। हार्ट: आठ, तीन। डायमंड: नौ, आठ। क्लब: क्वीन, आठ, सात, तीन, दो। 2 H पॉइंट।
स्पेड: छह, पाँच, चार। हार्ट: इक्का, किंग, क्वीन, जैक, पाँच। डायमंड: इक्का, तीन, दो। क्लब: किंग, चार। 17 H पॉइंट।
कॉन्ट्रैक्ट: साउथ द्वारा खेला गया 4♥। ओपनिंग लीड: वेस्ट।
| पश्चिम | उत्तर | पूर्व | दक्षिण |
|---|---|---|---|
| पास | 1♥ | ||
| पास | 2♥ | पास | 4♥ |
| पास | पास | पास |
साउथ 4♥ खेलता है। उसके पास तीन पक्की या संभावित हारने वाले पत्ते हैं: दो डायमंड और एक स्पेड। चौथा हारने वाला स्पेड किंग पर निर्भर है। वह A-Q-2 की ओर छोटा स्पेड खेलता है और अगर वेस्ट छोटा पत्ता डालता है, तो क्वीन लगा देता है। यहाँ किंग वेस्ट के पास है: पत्ते खुले होने पर साउथ 10 ट्रिक बनाता है, यानी कॉन्ट्रैक्ट पूरा होता है।
हुकुम: इक्का, बेगम, दो। पान: दस, सात, चार। ईंट: सात, छह, पाँच, चार। चिड़ी: इक्का, छह, पाँच। 10 H अंक।
स्पेड: छह, पाँच, चार। हार्ट: इक्का, किंग, क्वीन, जैक, पाँच। डायमंड: इक्का, तीन, दो। क्लब: किंग, चार। 17 H पॉइंट।
कॉन्ट्रैक्ट: साउथ द्वारा खेला गया 4♥। ओपनिंग लीड: वेस्ट।
नॉर्थ-साउथ के वही पत्ते और स्पेड का किंग ईस्ट के पास होने पर फिनेस फेल हो जाता है: पत्ते खुले होने पर साउथ केवल 9 ट्रिक बना पाता है। किसी और संकेत के बिना, किंग की हर स्थिति बराबर संभावित है: फिनेस दो में से एक बार सफल होता है।
सूट को स्थापित करना
सूट स्थापित करने का मतलब है विरोधियों के पत्तों को गिराना, ताकि आपके छोटे पत्ते विजेता बन जाएँ। 7-2 के सामने A-K-5-4-3 होने पर पाँच पत्ते बाहर होते हैं। अगर वे 3-2 में बँटे हों (लगभग 68 % मामलों में), तो इक्का, किंग और तीसरा राउंड छोड़ देना काफ़ी है: आख़िरी दो पत्ते विजेता बन जाते हैं।
| विरोधियों के पत्ते | बँटवारा | प्रारंभिक संभावना |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
संभावनाएँ किसी भी जानकारी से पहले निकाली गई हैं: बिडिंग और पहली ट्रिक्स इन्हें बदल देती हैं।
डमी में रफ करना
जिस हाथ में ज़्यादा ट्रम्प हों उसमें रफ करने से कुछ नहीं मिलता: वे ट्रम्प वैसे भी अपनी ट्रिक बना लेते। छोटे हाथ में रफ करना, आमतौर पर डमी में, हर रफ पर एक ट्रिक और जोड़ता है।
स्पेड: दस, सात, पाँच। हार्ट: चार। डायमंड: किंग, जैक, पाँच, दो। क्लब: क्वीन, नौ, सात, तीन, दो। 6 H पॉइंट।
स्पेड: नौ, आठ, तीन। हार्ट: किंग, क्वीन, जैक, दस, नौ। डायमंड: दस, नौ, आठ। क्लब: इक्का, किंग। 13 H पॉइंट।
स्पेड: छह, दो। हार्ट: आठ, सात, छह, पाँच। डायमंड: क्वीन, सात, छह। क्लब: जैक, दस, आठ, चार। 3 H पॉइंट।
स्पेड: इक्का, किंग, क्वीन, जैक, चार। हार्ट: इक्का, तीन, दो। डायमंड: इक्का, चार, तीन। क्लब: छह, पाँच। 18 H पॉइंट।
कॉन्ट्रैक्ट: साउथ द्वारा खेला गया 4♠। ओपनिंग लीड: वेस्ट।
| पश्चिम | उत्तर | पूर्व | दक्षिण |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | पास | 4♠ |
| पास | पास | पास |
साउथ 4♠ खेलता है और शुरू में ही दो क्लब हार जाता है। उसके छोटे हार्ट हारने वाले पत्ते हैं, लेकिन डमी में केवल एक हार्ट है: इक्के के बाद साउथ अपने दोनों छोटे हार्ट डमी के ट्रम्प से रफ कर सकता है। पत्ते खुले होने पर कॉन्ट्रैक्ट 10 ट्रिक बनाता है। डमी में पर्याप्त ट्रम्प बचाकर रखने चाहिए: आमतौर पर रफ करने से पहले विरोधियों के सारे ट्रम्प नहीं गिराने चाहिए।
कम्युनिकेशन
स्थापित की गई ट्रिक तभी काम आती है जब आप उस हाथ में जा सकें जिसमें वह है। एक हाथ से दूसरे हाथ में जाने के इन साधनों को कम्युनिकेशन कहते हैं।
- सूट को ब्लॉक न करने के लिए पहले छोटे हाथ के ऑनर खेलें।
- लंबे सूट वाले हाथ में एक एंट्री (इक्का, किंग) बचाकर रखें।
- नो-ट्रम्प में, विरोधियों का सूट एक या दो बार निकल जाने देने से डिफ़ेंडरों का कम्युनिकेशन कट सकता है।
डिफ़ेंस
- दूसरा हाथ नीचा, तीसरा हाथ ऊँचा: डिक्लेयरर के ठीक बाद खेलने वाला डिफ़ेंडर अक्सर छोटा पत्ता डालता है; उसका पार्टनर, तीसरे स्थान पर, बड़ा पत्ता लगाता है।
- बिडिंग से डिक्लेयरर के पॉइंट गिनें, और पत्तों के फॉलो से हर सूट में उसके पत्तों की संख्या गिनें।
- अपने पार्टनर को संकेत देना: उत्साह बढ़ाने के लिए बड़ा पत्ता, मना करने के लिए छोटा पत्ता, या पत्तों की संख्या (सम/विषम) का संकेत कन्वेंशन: सिग्नलिंग।

इन तकनीकों का अभ्यास करने के लिए फ़िनेस का अभ्यास और ट्रिक गिनने का अभ्यास देखें।