Bridge hors ligne

Apprendre le bridge

Des règles claires, des enchères expliquées, des mains commentées et des exercices corrigés, vérifiés carte par carte. En préparation : Bridge hors ligne, pour jouer seul et sans connexion contre l’ordinateur, qui tient les trois autres places, avec des conseils, la revue des plis et l’analyse de chaque donne.

L’app n’est pas encore publiée. Elle fonctionne en version de développement sur Mac ; des versions de test existent sur iPhone, iPad et Android. Aucune date de sortie n’est annoncée.

Table de Bridge hors ligne sur ordinateur, en cours de jeu : contrat 4 pique joué par Sud, mort en Nord, mains d’Ouest et d’Est de dos, panneau des enchères et du score à droite.

Sur téléphone, tablette et ordinateur

L’affichage s’adapte à l’écran. Sur un téléphone tenu à l’horizontale, le panneau des enchères et du score se replie en une icône pour laisser toute la place à la table ; un toucher sur l’icône l’ouvre par-dessus. Sur tablette et sur ordinateur, la table et le panneau restent côte à côte.

Bridge hors ligne sur téléphone à l’horizontale : table en plein écran, mort en Ouest, pli en cours au centre, panneau replié en une icône à droite.
Téléphone : le panneau s’ouvre depuis une icône.
Bridge hors ligne sur tablette en thème clair : début des enchères, Nord doit annoncer, boîte à enchères et score dans la colonne de droite.
Tablette : la table et le panneau côte à côte, en thème clair.
Bridge hors ligne sur ordinateur : revue d’une donne, pli 2 sur 13 au centre de la table, les quatre mains visibles, boutons Pli précédent et Pli suivant.
Ordinateur : la revue des plis après une donne.

Par où commencer ?

Le bridge en quelques lignes

Le bridge se joue à quatre, en deux camps de partenaires assis face à face : Nord-Sud contre Est-Ouest. Chaque joueur reçoit 13 cartes.

Une donne se joue en deux temps. D’abord, les enchères fixent le contrat : le nombre de levées à réaliser, avec une couleur d’atout ou à sans-atout. Puis vient le jeu de la carte : le camp qui a remporté les enchères essaie de remplir son contrat, l’autre de le faire chuter.

Pour bien démarrer, comptez vos points H (as 4, roi 3, dame 2, valet 1) et lisez les règles. Tout le reste se construit à partir de là.