Egy leosztás lejátszása
Röviden
- Mielőtt a felelős kijátszaná az asztal (dummy) első lapját, megszámolja az ütéseit (szanzstár kontrában: szán-ban) vagy a vesztő lapjait (színjátéknál), és tervet készít.
- A finesz azt jelenti, hogy egy honőr felé játszunk, abban reménykedve, hogy az ellenfél erősebb honőrje jó helyen van: nagyjából minden második esetben sikerül.
- Szanzatú ellen a védők gyakran a leghosszabb színüket támadják; színjáték ellen gyors ütéseket vagy levágásokat keresnek.
A felhívás
A felhívás az egyetlen lap, amelyet az asztal (dummy) látása nélkül játszanak ki. Néhány elv, amely a legtöbb esetben érvényes:
- Sorozat teteje: K-Q-J vagy Q-J-10 esetén a legmagasabb honőrrel hívunk. Nem kerül semmibe, és ütéseket készít elő.
- Szanzatú ellen: a leghosszabb szín, gyakran felülről a negyedik lappal Megállapodás: negyedik legjobb.
- Színjáték ellen: kerüljük az ász alóli hívást; a szinglitonnal levágást lehet célozni; a partner által mondott szín gyakran jó választás.
Pik: király, dáma, bubi, tízes, négyes. Kőr: nyolcas, hármas. Káró: kilences, hetes, ötös, kettes. Treff: hatos, négyes.
K-Q-J-10-4 pikk esetén a pikk királlyal hívunk: miután az ász leesett, a három megmaradt honőr ütőlappá válik.
A felelős terve
Szanzatúban megszámoljuk a biztos ütéseket: azokat, amelyeket anélkül lehet felvenni, hogy átadnánk a kezdeményezést. Ha hiányzik néhány, kiválasztjuk a felépítendő színeket, ügyelve arra, hogy az ellenfelek addig ne tudjanak elég ütést felvenni. Színjátéknál inkább a felelős kezének vesztő lapjait számoljuk meg, majd megkeressük, hogyan lehet megszabadulni tőlük: levágás az asztalnál, dobás egy felépített színre, finesz.
Pikk: ász, dáma, négy. Kör: király, bubi, öt. Káró: dáma, kilenc, hat, három. Treff: király, bubi, kettő. 16 H-pont.
Pikk: hat, öt, három. Kör: tíz, hét, négy, kettő. Káró: tíz, négy, kettő. Treff: ász, hét, három. 4 H-pont.
Pikk: bubi, tíz, kilenc, hét. Kör: ász, nyolc, hat. Káró: ász, nyolc, hét. Treff: tíz, kilenc, hat. 9 H-pont.
Pikk: király, nyolc, kettő. Kör: dáma, kilenc, három. Káró: király, bubi, öt. Treff: dáma, nyolc, öt, négy. 11 H-pont.
Kontraktus: 3SA, játssza: Észak. Felhívás: Kelet.
| Nyugat | Észak | Kelet | Dél |
|---|---|---|---|
| 1SA | Passz | 3SA | |
| Passz | Passz | Passz |
Észak 3SA-t játszik pikk bubi felhívásra. Biztos ütései: pikk ász, király és dáma, vagyis három. Hiányzik még hat ütés. A káró ász, majd a treff ász kiűzésével Észak mindkét alacsony színben három ütést nyer: 3 + 3 + 3 = 9. Nyílt lapokkal a kontraktus 10 ütést ér.
A finesz
Ha az asztalnál A-Q van, és az ellenfélnél a király, az ász, majd a dáma kijátszása csak egy ütést hoz, ha a király jól védett. A finesz azt jelenti, hogy a másik kéz felől indulunk, az A-Q felé: ha Nyugat, aki az asztal (dummy) előtt játszik, birtokolja a királyt, és nem teszi rá, a dáma nyer.
Pikk: ász, dáma, kettő. Kör: tíz, hét, négy. Káró: hét, hat, öt, négy. Treff: ász, hat, öt. 10 H-pont.
Pikk: király, bubi, kilenc. Kör: kilenc, hat, kettő. Káró: király, dáma, bubi, tíz. Treff: bubi, tíz, kilenc. 11 H-pont.
Pikk: tízes, nyolcas, hetes, hármas. Kőr: nyolcas, hármas. Káró: kilences, nyolcas. Treff: dáma, nyolcas, hetes, hármas, kettes. 2 HP.
Pikk: hatos, ötös, négyes. Kőr: ász, király, dáma, jumbó, ötös. Káró: ász, hármas, kettes. Treff: király, négyes. 17 HP.
Szerződés: 4♥, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.
| Nyugat | Észak | Kelet | Dél |
|---|---|---|---|
| Passz | 1♥ | ||
| Passz | 2♥ | Passz | 4♥ |
| Passz | Passz | Passz |
Dél 4♥-t játszik. Három biztos vagy valószínű vesztese van: két káró és egy pikk. Egy negyedik pikk vesztes a király helyzetétől függ. Kis pikket játszik az A-Q-2 felé, és ha Nyugat kicsit ad, a dámát teszi. Itt a király Nyugatnál van: nyílt lapokkal Dél 10 ütést visz, tehát teljesíti a szerződést.
Pikk: ász, dáma, kettő. Kör: tíz, hét, négy. Káró: hét, hat, öt, négy. Treff: ász, hat, öt. 10 H-pont.
Pikk: hatos, ötös, négyes. Kőr: ász, király, dáma, jumbó, ötös. Káró: ász, hármas, kettes. Treff: király, négyes. 17 HP.
Szerződés: 4♥, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.
Ha Észak–Dél lapjai ugyanazok, de a pikk király Keletnél van, a impassz nem sikerül: nyílt lapokkal Dél már csak 9 ütést visz. Más támpont nélkül a király mindkét elhelyezkedése egyformán valószínű: az impassz az esetek felében sikerül.
Szín felépítése
A felépítés azt jelenti, hogy az ellenfelek lapjait kijátsszuk egy színben, hogy a kis lapjaink ütőlapokká váljanak. Ha A-K-5-4-3 áll szemben a 7-2-vel, öt lap hiányzik. Ha ezek 3-2 arányban oszlanak meg (az esetek kb. 68%-ában), az ász, a király és egy harmadik, átengedett kör elég: az utolsó két lap ütőlap lesz.
| Ellenfelek lapjai | Elosztás | Előzetes valószínűség |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Minden információ előtt számolt valószínűségek: a licit és az első ütések módosítják őket.
Lekopogás az asztalnál
Az adukból többet tartó kézben lekopogni nem hoz semmit: ezek az adúk amúgy is megnyernék az ütésüket. A rövid kézben, általában az asztalnál lekopogni ütésenként plusz egy ütést hoz.
Pikk: tízes, hetes, ötös. Kőr: négyes. Káró: király, jumbó, ötös, kettes. Treff: dáma, kilences, hetes, hármas, kettes. 6 HP.
Pikk: kilences, nyolcas, hármas. Kőr: király, dáma, jumbó, tízes, kilences. Káró: tízes, kilences, nyolcas. Treff: ász, király. 13 HP.
Pikk: hatos, kettes. Kőr: nyolcas, hetes, hatos, ötös. Káró: dáma, hetes, hatos. Treff: jumbó, tízes, nyolcas, négyes. 3 HP.
Pikk: ász, király, dáma, jumbó, négyes. Kőr: ász, hármas, kettes. Káró: ász, négyes, hármas. Treff: hatos, ötös. 18 HP.
Szerződés: 4♠, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.
| Nyugat | Észak | Kelet | Dél |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Passz | 4♠ |
| Passz | Passz | Passz |
Dél 4♠-t játszik, és rögtön két trefft veszít. A kis kőrjei vesztesek, de az asztalnál csak egy kőr van: az ász után Dél a két kis kőrt le tudja kopogni az asztal adúival. Nyílt lapokkal a szerződés 10 ütést visz. Elég adút kell az asztalnál hagyni: általában nem szabad az összes ellenfél adút kihúzni, mielőtt lekopogtunk.
A kapcsolatok
Egy felépített ütés csak akkor ér valamit, ha át tudunk jutni abba a kézbe, amelyik tartja. Ezeket az átjutási lehetőségeket nevezzük kapcsolatoknak.
- Előbb a rövid kéz honorjait játsszuk ki, hogy ne blokkoljuk a színt.
- Tartsunk egy bejutót (ászt, királyt) abban a kézben, amelyiknél a hosszú szín van.
- Szanzadúnál az ellenfél színének egyszer-kétszer való átengedése megszakíthatja a védők kapcsolatát.
A védekezés
- Második kéz alacsonyan, harmadik kéz magasan: a felvevő után közvetlenül játszó védő gyakran kicsit ad; a partnere harmadikként erős lapot tesz.
- A felvevő pontjait a licitből, az egyes színekben lévő lapjait pedig a színadásokból számoljuk ki.
- Jelzés a partnernek: magas lappal bátorítunk, alacsonnyal elutasítunk, vagy paritásjelzést adunk Megállapodás: jelzések.

Ezeknek a technikáknak a gyakorlásához lásd a impassz gyakorlatot és az ütésszámlálást.