Bridge hors ligne

Egy leosztás lejátszása

Röviden

  • Mielőtt a felelős kijátszaná az asztal (dummy) első lapját, megszámolja az ütéseit (szanzstár kontrában: szán-ban) vagy a vesztő lapjait (színjátéknál), és tervet készít.
  • A finesz azt jelenti, hogy egy honőr felé játszunk, abban reménykedve, hogy az ellenfél erősebb honőrje jó helyen van: nagyjából minden második esetben sikerül.
  • Szanzatú ellen a védők gyakran a leghosszabb színüket támadják; színjáték ellen gyors ütéseket vagy levágásokat keresnek.

A felhívás

A felhívás az egyetlen lap, amelyet az asztal (dummy) látása nélkül játszanak ki. Néhány elv, amely a legtöbb esetben érvényes:

  • Sorozat teteje: K-Q-J vagy Q-J-10 esetén a legmagasabb honőrrel hívunk. Nem kerül semmibe, és ütéseket készít elő.
  • Szanzatú ellen: a leghosszabb szín, gyakran felülről a negyedik lappal Megállapodás: negyedik legjobb.
  • Színjáték ellen: kerüljük az ász alóli hívást; a szinglitonnal levágást lehet célozni; a partner által mondott szín gyakran jó választás.

Pik: király, dáma, bubi, tízes, négyes. Kőr: nyolcas, hármas. Káró: kilences, hetes, ötös, kettes. Treff: hatos, négyes.

K-Q-J-10-4 pikk esetén a pikk királlyal hívunk: miután az ász leesett, a három megmaradt honőr ütőlappá válik.

A felelős terve

Szanzatúban megszámoljuk a biztos ütéseket: azokat, amelyeket anélkül lehet felvenni, hogy átadnánk a kezdeményezést. Ha hiányzik néhány, kiválasztjuk a felépítendő színeket, ügyelve arra, hogy az ellenfelek addig ne tudjanak elég ütést felvenni. Színjátéknál inkább a felelős kezének vesztő lapjait számoljuk meg, majd megkeressük, hogyan lehet megszabadulni tőlük: levágás az asztalnál, dobás egy felépített színre, finesz.

Ütések számolása 3SA-ban

Pikk: ász, dáma, négy. Kör: király, bubi, öt. Káró: dáma, kilenc, hat, három. Treff: király, bubi, kettő. 16 H-pont.

Pikk: hat, öt, három. Kör: tíz, hét, négy, kettő. Káró: tíz, négy, kettő. Treff: ász, hét, három. 4 H-pont.

1. leosztás
Osztó: Észak
Senki sem sebezhető

Pikk: bubi, tíz, kilenc, hét. Kör: ász, nyolc, hat. Káró: ász, nyolc, hét. Treff: tíz, kilenc, hat. 9 H-pont.

Pikk: király, nyolc, kettő. Kör: dáma, kilenc, három. Káró: király, bubi, öt. Treff: dáma, nyolc, öt, négy. 11 H-pont.

Kontraktus: 3SA, játssza: Észak. Felhívás: Kelet.

Licit, osztó Észak: Észak: 1SA, Kelet: Passz, Dél: 3SA, Nyugat: Passz, Észak: Passz, Kelet: Passz.
NyugatÉszakKeletDél

Észak 3SA-t játszik pikk bubi felhívásra. Biztos ütései: pikk ász, király és dáma, vagyis három. Hiányzik még hat ütés. A káró ász, majd a treff ász kiűzésével Észak mindkét alacsony színben három ütést nyer: 3 + 3 + 3 = 9. Nyílt lapokkal a kontraktus 10 ütést ér.

A finesz

Ha az asztalnál A-Q van, és az ellenfélnél a király, az ász, majd a dáma kijátszása csak egy ütést hoz, ha a király jól védett. A finesz azt jelenti, hogy a másik kéz felől indulunk, az A-Q felé: ha Nyugat, aki az asztal (dummy) előtt játszik, birtokolja a királyt, és nem teszi rá, a dáma nyer.

A finesz, amely megadja a kontraktust

Pikk: ász, dáma, kettő. Kör: tíz, hét, négy. Káró: hét, hat, öt, négy. Treff: ász, hat, öt. 10 H-pont.

Pikk: király, bubi, kilenc. Kör: kilenc, hat, kettő. Káró: király, dáma, bubi, tíz. Treff: bubi, tíz, kilenc. 11 H-pont.

2. leosztás
Osztó: Kelet
Észak–Dél zónán

Pikk: tízes, nyolcas, hetes, hármas. Kőr: nyolcas, hármas. Káró: kilences, nyolcas. Treff: dáma, nyolcas, hetes, hármas, kettes. 2 HP.

Pikk: hatos, ötös, négyes. Kőr: ász, király, dáma, jumbó, ötös. Káró: ász, hármas, kettes. Treff: király, négyes. 17 HP.

Szerződés: 4♥, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.

Licit, osztó Kelet: Kelet: Passz, Dél: 1♥, Nyugat: Passz, Észak: 2♥, Kelet: Passz, Dél: 4♥, Nyugat: Passz, Észak: Passz, Kelet: Passz.
NyugatÉszakKeletDél

Dél 4♥-t játszik. Három biztos vagy valószínű vesztese van: két káró és egy pikk. Egy negyedik pikk vesztes a király helyzetétől függ. Kis pikket játszik az A-Q-2 felé, és ha Nyugat kicsit ad, a dámát teszi. Itt a király Nyugatnál van: nyílt lapokkal Dél 10 ütést visz, tehát teljesíti a szerződést.

Ugyanez a leosztás, a pikk király Keletnél

Pikk: ász, dáma, kettő. Kör: tíz, hét, négy. Káró: hét, hat, öt, négy. Treff: ász, hat, öt. 10 H-pont.

Nyugat: rejtett lapok
2. leosztás
Osztó: Kelet
Észak–Dél zónán
Kelet: rejtett lapok

Pikk: hatos, ötös, négyes. Kőr: ász, király, dáma, jumbó, ötös. Káró: ász, hármas, kettes. Treff: király, négyes. 17 HP.

Szerződés: 4♥, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.

Ha Észak–Dél lapjai ugyanazok, de a pikk király Keletnél van, a impassz nem sikerül: nyílt lapokkal Dél már csak 9 ütést visz. Más támpont nélkül a király mindkét elhelyezkedése egyformán valószínű: az impassz az esetek felében sikerül.

Szín felépítése

A felépítés azt jelenti, hogy az ellenfelek lapjait kijátsszuk egy színben, hogy a kis lapjaink ütőlapokká váljanak. Ha A-K-5-4-3 áll szemben a 7-2-vel, öt lap hiányzik. Ha ezek 3-2 arányban oszlanak meg (az esetek kb. 68%-ában), az ász, a király és egy harmadik, átengedett kör elég: az utolsó két lap ütőlap lesz.

Az ellenfelek lapjai elosztásának valószínűsége
Ellenfelek lapjaiElosztásElőzetes valószínűség
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Minden információ előtt számolt valószínűségek: a licit és az első ütések módosítják őket.

Lekopogás az asztalnál

Az adukból többet tartó kézben lekopogni nem hoz semmit: ezek az adúk amúgy is megnyernék az ütésüket. A rövid kézben, általában az asztalnál lekopogni ütésenként plusz egy ütést hoz.

Lekopogás az asztalnál

Pikk: tízes, hetes, ötös. Kőr: négyes. Káró: király, jumbó, ötös, kettes. Treff: dáma, kilences, hetes, hármas, kettes. 6 HP.

Pikk: kilences, nyolcas, hármas. Kőr: király, dáma, jumbó, tízes, kilences. Káró: tízes, kilences, nyolcas. Treff: ász, király. 13 HP.

3. leosztás
Osztó: Dél
Kelet–Nyugat zónán

Pikk: hatos, kettes. Kőr: nyolcas, hetes, hatos, ötös. Káró: dáma, hetes, hatos. Treff: jumbó, tízes, nyolcas, négyes. 3 HP.

Pikk: ász, király, dáma, jumbó, négyes. Kőr: ász, hármas, kettes. Káró: ász, négyes, hármas. Treff: hatos, ötös. 18 HP.

Szerződés: 4♠, felvevő: Dél. Kijátszás: Nyugat.

Licit, osztó Dél: Dél: 1♠, Nyugat: 2♥, Észak: 2♠, Kelet: Passz, Dél: 4♠, Nyugat: Passz, Észak: Passz, Kelet: Passz.
NyugatÉszakKeletDél

Dél 4♠-t játszik, és rögtön két trefft veszít. A kis kőrjei vesztesek, de az asztalnál csak egy kőr van: az ász után Dél a két kis kőrt le tudja kopogni az asztal adúival. Nyílt lapokkal a szerződés 10 ütést visz. Elég adút kell az asztalnál hagyni: általában nem szabad az összes ellenfél adút kihúzni, mielőtt lekopogtunk.

A kapcsolatok

Egy felépített ütés csak akkor ér valamit, ha át tudunk jutni abba a kézbe, amelyik tartja. Ezeket az átjutási lehetőségeket nevezzük kapcsolatoknak.

  • Előbb a rövid kéz honorjait játsszuk ki, hogy ne blokkoljuk a színt.
  • Tartsunk egy bejutót (ászt, királyt) abban a kézben, amelyiknél a hosszú szín van.
  • Szanzadúnál az ellenfél színének egyszer-kétszer való átengedése megszakíthatja a védők kapcsolatát.

A védekezés

  • Második kéz alacsonyan, harmadik kéz magasan: a felvevő után közvetlenül játszó védő gyakran kicsit ad; a partnere harmadikként erős lapot tesz.
  • A felvevő pontjait a licitből, az egyes színekben lévő lapjait pedig a színadásokból számoljuk ki.
  • Jelzés a partnernek: magas lappal bátorítunk, alacsonnyal elutasítunk, vagy paritásjelzést adunk Megállapodás: jelzések.
Egy osztás áttekintése az appban: az asztal közepén a 13-ból a 2. ütés látható, mind a négy leosztás látszik, Előző ütés és Következő ütés gombokkal.
Az appban az áttekintés ütésről ütésre újrajátssza az osztást, hogy érthető legyen, mi történt.

Ezeknek a technikáknak a gyakorlásához lásd a impassz gyakorlatot és az ütésszámlálást.