Bridge hors ligne

Jugar una mano

En resumen

  • Antes de jugar la primera carta del muerto, el declarante cuenta sus bazas (a sin triunfo) o sus perdedoras (a palo) y hace un plan.
  • La impasse consiste en jugar hacia un honor con la esperanza de que el honor rival más alto esté bien colocado: tiene éxito aproximadamente una vez de cada dos.
  • Contra un sin triunfo, la defensa suele atacar con su palo más largo; contra un palo de triunfo, busca bazas rápidas o fallos.

La salida

La salida es la única carta que se juega sin ver al muerto. Algunos principios, válidos en la mayoría de los casos:

  • Cabeza de secuencia: con R-D-J o D-J-10, se sale con el honor más alto. No cuesta nada y prepara bazas.
  • Contra un sin triunfo: el palo más largo, a menudo con la cuarta carta empezando por arriba Convención: 4.ª mejor.
  • Contra un palo de triunfo: evitar salir bajo un as; un singleton puede buscar un fallo; el palo nombrado por el compañero suele ser una buena opción.

Picas: rey, dama, jota, diez, cuatro. Corazones: ocho, tres. Diamantes: nueve, siete, cinco, dos. Tréboles: seis, cuatro.

Con R-D-J-10-4 de picas, se sale con el rey de picas: una vez caído el as, los tres honores restantes pasan a ser maestros.

El plan del declarante

A sin triunfo, se cuentan las bazas seguras: las que se pueden cobrar sin ceder la mano. Si faltan, se eligen los palos que establecer, comprobando que los adversarios no podrán cobrar suficientes bazas mientras tanto. A palo, se cuentan más bien las perdedoras de la mano del declarante y luego se busca cómo eliminarlas: fallo en el muerto, descarte en un palo establecido, impasse.

Contar las bazas a 3SA

Picas: as, dama, cuatro. Corazones: rey, jota, cinco. Diamantes: dama, nueve, seis, tres. Tréboles: rey, jota, dos. 16 puntos H.

Picas: seis, cinco, tres. Corazones: diez, siete, cuatro, dos. Diamantes: diez, cuatro, dos. Tréboles: as, siete, tres. 4 puntos H.

Mano 1
Dador Norte
Nadie vulnerable

Picas: jota, diez, nueve, siete. Corazones: as, ocho, seis. Diamantes: as, ocho, siete. Tréboles: diez, nueve, seis. 9 puntos H.

Picas: rey, ocho, dos. Corazones: dama, nueve, tres. Diamantes: rey, jota, cinco. Tréboles: dama, ocho, cinco, cuatro. 11 puntos H.

Contrato: 3SA jugado por Norte. Salida: Este.

Subasta, dador Norte: Norte: 1SA, Este: Paso, Sur: 3SA, Oeste: Paso, Norte: Paso, Este: Paso.
OesteNorteEsteSur

Norte juega 3SA con la salida de la jota de picas. Sus bazas seguras: as, rey y dama de picas, es decir, tres. Faltan seis bazas. Al desalojar el as de diamantes y luego el as de tréboles, Norte gana tres bazas en cada menor: 3 + 3 + 3 = 9. Con cartas abiertas, el contrato hace 10 bazas.

La impasse

Con A-D en el muerto y el rey rival, jugar el as y luego la dama solo da una baza si el rey está bien guardado. La impasse consiste en partir de la mano opuesta, hacia A-D: si Oeste, que juega antes que el muerto, tiene el rey y no lo pone, la dama gana.

La impasse que hace el contrato

Picas: as, dama, dos. Corazones: diez, siete, cuatro. Diamantes: siete, seis, cinco, cuatro. Tréboles: as, seis, cinco. 10 puntos H.

Picas: rey, jota, nueve. Corazones: nueve, seis, dos. Diamantes: rey, dama, jota, diez. Tréboles: jota, diez, nueve. 11 puntos H.

Mano 2
Dador Este
Norte-Sur en zona

Picas: diez, ocho, siete, tres. Corazones: ocho, tres. Diamantes: nueve, ocho. Tréboles: dama, ocho, siete, tres, dos. 2 puntos H.

Picas: seis, cinco, cuatro. Corazones: as, rey, dama, jota, cinco. Diamantes: as, tres, dos. Tréboles: rey, cuatro. 17 puntos H.

Contrato: 4♥ jugado por Sur. Salida: Oeste.

Subasta, dador Este: Este: Paso, Sur: 1♥, Oeste: Paso, Norte: 2♥, Este: Paso, Sur: 4♥, Oeste: Paso, Norte: Paso, Este: Paso.
OesteNorteEsteSur

Sur juega 4♥. Tiene tres perdedoras seguras o probables: dos diamantes y una pica. Una cuarta perdedora en picas depende del rey. Juega pica pequeña hacia A-D-2 y, si Oeste sirve una pequeña, pone la dama. Aquí el rey está en Oeste: con las cartas abiertas, Sur hace 10 bazas, el contrato.

La misma mano, con el rey de picas en Este

Picas: as, dama, dos. Corazones: diez, siete, cuatro. Diamantes: siete, seis, cinco, cuatro. Tréboles: as, seis, cinco. 10 puntos H.

Oeste: cartas ocultas
Mano 2
Dador Este
Norte-Sur en zona
Este: cartas ocultas

Picas: seis, cinco, cuatro. Corazones: as, rey, dama, jota, cinco. Diamantes: as, tres, dos. Tréboles: rey, cuatro. 17 puntos H.

Contrato: 4♥ jugado por Sur. Salida: Oeste.

Con las mismas cartas en Norte-Sur y el rey de picas en Este, la impasse falla: con las cartas abiertas, Sur solo hace 9 bazas. Sin ningún otro indicio, cada posición del rey es igual de probable: la impasse tiene éxito una de cada dos veces.

Establecer un palo

Establecer un palo es hacer caer las cartas adversarias de ese palo para que vuestras cartas pequeñas se conviertan en ganadoras. Con A-R-5-4-3 frente a 7-2, faltan cinco cartas. Si se reparten 3-2 (aproximadamente el 68 % de los casos), bastan el as, el rey y una tercera ronda cedida: las dos últimas cartas son ganadoras.

Probabilidades de reparto de las cartas adversarias
Cartas adversariasRepartoProbabilidad a priori
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Probabilidades calculadas antes de cualquier información: la subasta y las primeras bazas las modifican.

Fallar en el muerto

Fallar en la mano que tiene más triunfos no aporta nada: esos triunfos habrían hecho su baza de todos modos. Fallar en la mano corta, normalmente el muerto, añade una baza por cada fallo.

Fallar en el muerto

Picas: diez, siete, cinco. Corazones: cuatro. Diamantes: rey, jota, cinco, dos. Tréboles: dama, nueve, siete, tres, dos. 6 puntos H.

Picas: nueve, ocho, tres. Corazones: rey, dama, jota, diez, nueve. Diamantes: diez, nueve, ocho. Tréboles: as, rey. 13 puntos H.

Mano 3
Dador Sur
Este-Oeste en zona

Picas: seis, dos. Corazones: ocho, siete, seis, cinco. Diamantes: dama, siete, seis. Tréboles: jota, diez, ocho, cuatro. 3 puntos H.

Picas: as, rey, dama, jota, cuatro. Corazones: as, tres, dos. Diamantes: as, cuatro, tres. Tréboles: seis, cinco. 18 puntos H.

Contrato: 4♠ jugado por Sur. Salida: Oeste.

Subasta, dador Sur: Sur: 1♠, Oeste: 2♥, Norte: 2♠, Este: Paso, Sur: 4♠, Oeste: Paso, Norte: Paso, Este: Paso.
OesteNorteEsteSur

Sur juega 4♠ y pierde dos tréboles de entrada. Sus corazones pequeños son perdedoras, pero el muerto solo tiene un corazón: tras el as, Sur puede fallar sus dos corazones pequeños con los triunfos del muerto. Con las cartas abiertas, el contrato hace 10 bazas. Hay que conservar suficientes triunfos en el muerto: por lo general, no hay que hacer caer todos los triunfos adversarios antes de haber fallado.

Las comunicaciones

Una baza establecida solo sirve si se puede pasar a la mano que la tiene. Se llama comunicaciones a esos medios de pasar de una mano a otra.

  • Jugar primero los honores de la mano corta, para no bloquear el palo.
  • Conservar una entrada (un as, un rey) en la mano que tiene el palo largo.
  • En sin triunfos, dejar pasar una o dos veces el palo adversario puede cortar las comunicaciones de los defensores.

La defensa

  • Segunda mano baja, tercera mano alta: un defensor que juega justo después del declarante suele servir pequeña; su compañero, en tercera posición, pone una carta alta.
  • Contar los puntos del declarante a partir de la subasta, y sus cartas de cada palo a partir de los servicios.
  • Señalizar a su compañero: carta alta para animar, carta baja para rechazar, o indicación de paridad Convención: señalización.
Revisión de una mano en la app: baza 2 de 13 mostrada en el centro de la mesa, las cuatro manos visibles, botones Baza anterior y Baza siguiente.
En la app, la revisión vuelve a jugar la mano baza a baza para entender lo que ha pasado.

Para practicar estas técnicas, consulta el ejercicio de la impasse y el recuento de bazas.