Bridge hors ligne

Spela en giv

Kort sagt

  • Innan spelföraren spelar första kortet från dummyn räknar den sina stick (i sang) eller sina förlorare (i trumf) och gör en plan.
  • Finessen innebär att man spelar mot en honnör i hopp om att motståndarens högre honnör sitter rätt: den lyckas ungefär varannan gång.
  • Mot sang spelar försvaret ofta ut sin längsta färg; mot trumf söker det snabba stick eller trumfningar.

Utspelet

Utspelet är det enda kortet som spelas utan att man ser dummyn. Några principer som gäller i de flesta fall:

  • Sekvensens översta kort: med K-D-kn eller D-kn-10 spelar man ut den högsta honnören. Det kostar inget och förbereder stick.
  • Mot sang: den längsta färgen, ofta fjärde bästa kortet Konvention: 4:e bästa.
  • Mot trumf: undvik att spela ut under ett ess; en singleton kan syfta till en trumfning; färgen som partnern har nämnt är ofta ett bra val.

Spader: kung, dam, knekt, tio, fyra. Hjärter: åtta, tre. Ruter: nio, sju, fem, två. Klöver: sex, fyra.

Med K-D-kn-10-4 i spader spelar man ut spader kung: när esset har fallit blir de tre kvarvarande honnörerna höga.

Spelförarens plan

I sang räknar man säkra stick: de som kan tas hem utan att släppa in motståndarna. Om det saknas stick väljer man vilka färger som ska göras höga, och kontrollerar att motståndarna inte hinner ta hem tillräckligt många stick under tiden. I trumf räknar man i stället förlorarna i spelförarens hand och söker sedan sätt att bli av med dem: trumfning i dummyn, kast på en hög färg, finess.

Räkna sina stick i 3 NT

Spader: ess, dam, fyra. Hjärter: kung, knekt, fem. Ruter: dam, nio, sex, tre. Klöver: kung, knekt, två. 16 HP.

Spader: sex, fem, tre. Hjärter: tio, sju, fyra, två. Ruter: tio, fyra, två. Klöver: ess, sju, tre. 4 HP.

Giv 1
Given av Norr
Ingen i zon

Spader: knekt, tio, nio, sju. Hjärter: ess, åtta, sex. Ruter: ess, åtta, sju. Klöver: tio, nio, sex. 9 HP.

Spader: kung, åtta, två. Hjärter: dam, nio, tre. Ruter: kung, knekt, fem. Klöver: dam, åtta, fem, fyra. 11 HP.

Kontrakt: 3 NT spelat av Norr. Utspel: Öst.

Budgivning, given av Norr: Norr: 1 NT, Öst: Pass, Syd: 3 NT, Väst: Pass, Norr: Pass, Öst: Pass.
VästNorrÖstSyd

Norr spelar 3 NT på utspel av spader knekt. Säkra stick: spader ess, kung och dam, alltså tre. Det saknas sex stick. Genom att driva ut ruter ess och sedan klöver ess får Norr tre stick i varje lågfärg: 3 + 3 + 3 = 9. Med öppna kort gör kontraktet 10 stick.

Finessen

Med E-D i dummyn och motståndarens kung ger det bara ett stick att spela ess och sedan dam om kungen är väl skyddad. Finessen innebär att man utgår från motsatt hand, mot E-D: om Väst, som spelar före dummyn, har kungen och inte lägger den, vinner damen.

Finessen som ger kontraktet

Spader: ess, dam, två. Hjärter: tio, sju, fyra. Ruter: sju, sex, fem, fyra. Klöver: ess, sex, fem. 10 HP.

Spader: kung, knekt, nio. Hjärter: nio, sex, två. Ruter: kung, dam, knekt, tio. Klöver: knekt, tio, nio. 11 HP.

Giv 2
Given av öst
Nord–Syd i zonen

Spader: tio, åtta, sju, tre. Hjärter: åtta, tre. Ruter: nio, åtta. Klöver: dam, åtta, sju, tre, två. 2 honnörspoäng.

Spader: sex, fem, fyra. Hjärter: ess, kung, dam, knekt, fem. Ruter: ess, tre, två. Klöver: kung, fyra. 17 honnörspoäng.

Kontrakt: 4♥ spelat av Syd. Utspel: Väst.

Budgivning, given av Öst: Öst: Pass, Syd: 1♥, Väst: Pass, Nord: 2♥, Öst: Pass, Syd: 4♥, Väst: Pass, Nord: Pass, Öst: Pass.
VästNorrÖstSyd

Syd spelar 4♥. Han har tre säkra eller sannolika förlorare: två ruter och en spader. En fjärde spaderförlorare beror på kungen. Han spelar liten spader mot E-D-2 och, om Väst bekänner liten, sätter han damen. Här sitter kungen hos Väst: med öppna kort tar Syd 10 stick, kontraktet.

Samma giv, spaderkungen hos Öst

Spader: ess, dam, två. Hjärter: tio, sju, fyra. Ruter: sju, sex, fem, fyra. Klöver: ess, sex, fem. 10 HP.

Väst: dolda kort
Giv 2
Given av öst
Nord–Syd i zonen
Öst: dolda kort

Spader: sex, fem, fyra. Hjärter: ess, kung, dam, knekt, fem. Ruter: ess, tre, två. Klöver: kung, fyra. 17 honnörspoäng.

Kontrakt: 4♥ spelat av Syd. Utspel: Väst.

Med samma kort hos Nord–Syd och spaderkungen hos Öst misslyckas impassen: med öppna kort tar Syd bara 9 stick. Utan andra ledtrådar är båda lägena för kungen lika sannolika: impassen lyckas varannan gång.

Etablera en färg

Att etablera en färg innebär att spela ut motståndarnas kort i färgen så att dina små kort blir högsta. Med E-K-5-4-3 mot 7-2 saknas fem kort. Om de är fördelade 3–2 (cirka 68 % av fallen) räcker ess, kung och en tredje runda som du släpper: de två sista korten är högsta.

Sannolikheter för hur motståndarnas kort är fördelade
Motståndarnas kortFördelningA priori-sannolikhet
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Sannolikheter beräknade före all information: budgivningen och de första stickena ändrar dem.

Trumfa i blindan

Att trumfa i den hand som har flest trumf ger ingenting: de trumfen hade tagit sitt stick ändå. Att trumfa i den korta handen, oftast blindan, ger ett extra stick för varje trumfning.

Trumfa i blindan

Spader: tio, sju, fem. Hjärter: fyra. Ruter: kung, knekt, fem, två. Klöver: dam, nio, sju, tre, två. 6 honnörspoäng.

Spader: nio, åtta, tre. Hjärter: kung, dam, knekt, tio, nio. Ruter: tio, nio, åtta. Klöver: ess, kung. 13 honnörspoäng.

Giv 3
Given av syd
Öst–Väst i zonen

Spader: sex, två. Hjärter: åtta, sju, sex, fem. Ruter: dam, sju, sex. Klöver: knekt, tio, åtta, fyra. 3 honnörspoäng.

Spader: ess, kung, dam, knekt, fyra. Hjärter: ess, tre, två. Ruter: ess, fyra, tre. Klöver: sex, fem. 18 honnörspoäng.

Kontrakt: 4♠ spelat av Syd. Utspel: Väst.

Budgivning, given av Syd: Syd: 1♠, Väst: 2♥, Nord: 2♠, Öst: Pass, Syd: 4♠, Väst: Pass, Nord: Pass, Öst: Pass.
VästNorrÖstSyd

Syd spelar 4♠ och förlorar två klöver direkt. Hans små hjärter är förlorare, men blindan har bara en hjärter: efter esset kan Syd trumfa sina två små hjärter med blindans trumf. Med öppna kort tar kontraktet 10 stick. Man måste behålla tillräckligt med trumf i blindan: i regel ska man inte plocka alla motståndarnas trumf innan man har trumfat.

Kommunikationer

Ett etablerat stick är bara värt något om man kan komma över till den hand som har det. Dessa sätt att ta sig från den ena handen till den andra kallas kommunikationer.

  • Spela först honnörerna i den korta handen, så att färgen inte blockeras.
  • Behåll en inkomst (ett ess, en kung) i den hand som har den långa färgen.
  • I sang kan det ibland klippa av försvararnas kommunikationer att man släpper motståndarnas färg en eller två gånger.

Försvaret

  • Andra hand lågt, tredje hand högt: en försvarare som spelar direkt efter spelföraren bekänner ofta litet; hans partner, i tredje hand, sätter ett högt kort.
  • Räkna spelförarens poäng utifrån budgivningen och hans kort i varje färg utifrån hur han bekänner.
  • Signalera till sin partner: ett högt kort för att uppmuntra, ett lågt för att avböja, eller en indikation om jämnt/udda antal Konvention: signalering.
Genomgång av en giv i appen: stick 2 av 13 visas i mitten av bordet, alla fyra händerna syns, knapparna Föregående stick och Nästa stick.
I appen spelar genomgången upp given stick för stick så att man förstår vad som hände.

För att öva på de här teknikerna, se övningen om impass och stickräkning.