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Jogar uma mão

Em resumo

  • Antes de jogar a primeira carta do morto, o declarante conta as suas vazas (em sem trunfo) ou as suas perdentes (em naipe) e faz um plano.
  • O finesse consiste em jogar na direção de um honor, na esperança de que o honor adversário mais forte esteja bem colocado: resulta cerca de uma vez em cada duas.
  • Contra um sem trunfo, a defesa ataca muitas vezes o seu naipe mais comprido; contra um naipe, procura vazas rápidas ou cortes.

O ataque

O ataque é a única carta jogada sem ver o morto. Alguns princípios, válidos na maioria dos casos:

  • Cabeça de sequência: com R-D-V ou D-V-10, ataca-se do honor mais alto. Não custa nada e prepara vazas.
  • Contra um sem trunfo: o naipe mais comprido, muitas vezes da quarta carta a contar de cima Convenção: 4.ª melhor.
  • Contra um naipe: evitar atacar debaixo de um ás; um singleton pode visar um corte; o naipe nomeado pelo parceiro é muitas vezes uma boa escolha.

Espadas: rei, dama, valete, dez, quatro. Copas: oito, três. Ouros: nove, sete, cinco, dois. Paus: seis, quatro.

Com R-D-V-10-4 de espadas, ataca-se do rei de espadas: depois de o ás cair, os três honores restantes ficam mestres.

O plano do declarante

Em sem trunfo, contam-se as vazas seguras: as que se podem cobrar sem perder a mão. Se faltarem, escolhem-se os naipes a estabelecer, verificando que os adversários não poderão cobrar vazas suficientes entretanto. Em naipe, contam-se antes as perdentes da mão do declarante e depois procura-se como eliminá-las: corte no morto, descarte num naipe estabelecido, finesse.

Contar as vazas em 3SA

Espadas: ás, dama, quatro. Copas: rei, valete, cinco. Ouros: dama, nove, seis, três. Paus: rei, valete, dois. 16 pontos H.

Espadas: seis, cinco, três. Copas: dez, sete, quatro, dois. Ouros: dez, quatro, dois. Paus: ás, sete, três. 4 pontos H.

Mão 1
Dador Norte
Ninguém vulnerável

Espadas: valete, dez, nove, sete. Copas: ás, oito, seis. Ouros: ás, oito, sete. Paus: dez, nove, seis. 9 pontos H.

Espadas: rei, oito, dois. Copas: dama, nove, três. Ouros: rei, valete, cinco. Paus: dama, oito, cinco, quatro. 11 pontos H.

Contrato: 3SA jogado por Norte. Ataque: Este.

Leilão, dador Norte: Norte: 1SA, Este: Passo, Sul: 3SA, Oeste: Passo, Norte: Passo, Este: Passo.
OesteNorteEsteSul

Norte joga 3SA com o ataque do valete de espadas. As suas vazas seguras: ás, rei e dama de espadas, ou seja, três. Faltam seis vazas. Ao expulsar o ás de ouros e depois o ás de paus, Norte ganha três vazas em cada menor: 3 + 3 + 3 = 9. Com cartas abertas, o contrato faz 10 vazas.

O finesse

Com A-D no morto e o rei adversário, jogar o ás e depois a dama só rende uma vaza se o rei estiver bem guardado. O finesse consiste em partir da mão oposta, na direção de A-D: se Oeste, que joga antes do morto, tiver o rei e não o colocar, a dama ganha.

O finesse que faz o contrato

Espadas: ás, dama, dois. Copas: dez, sete, quatro. Ouros: sete, seis, cinco, quatro. Paus: ás, seis, cinco. 10 pontos H.

Espadas: rei, valete, nove. Copas: nove, seis, dois. Ouros: rei, dama, valete, dez. Paus: valete, dez, nove. 11 pontos H.

Mão 2
Dador Este
Norte-Sul vulneráveis

Espadas: dez, oito, sete, três. Copas: oito, três. Ouros: nove, oito. Paus: dama, oito, sete, três, dois. 2 pontos H.

Espadas: seis, cinco, quatro. Copas: ás, rei, dama, valete, cinco. Ouros: ás, três, dois. Paus: rei, quatro. 17 pontos H.

Contrato: 4♥ jogado por Sul. Saída: Oeste.

Licitação, dador Este: Este: Passo, Sul: 1♥, Oeste: Passo, Norte: 2♥, Este: Passo, Sul: 4♥, Oeste: Passo, Norte: Passo, Este: Passo.
OesteNorteEsteSul

Sul joga 4♥. Tem três perdentes certas ou prováveis: dois ouros e uma espada. Uma quarta perdente em espadas depende do rei. Joga uma espada baixa para A-D-2 e, se Oeste fornecer pequena, põe a dama. Aqui o rei está em Oeste: com as cartas à vista, Sul faz 10 vazas, o contrato.

A mesma mão, rei de espadas em Este

Espadas: ás, dama, dois. Copas: dez, sete, quatro. Ouros: sete, seis, cinco, quatro. Paus: ás, seis, cinco. 10 pontos H.

Oeste: cartas escondidas
Mão 2
Dador Este
Norte-Sul vulneráveis
Este: cartas escondidas

Espadas: seis, cinco, quatro. Copas: ás, rei, dama, valete, cinco. Ouros: ás, três, dois. Paus: rei, quatro. 17 pontos H.

Contrato: 4♥ jogado por Sul. Saída: Oeste.

Com as mesmas cartas em Norte-Sul e o rei de espadas em Este, o finesse falha: com as cartas à vista, Sul já só faz 9 vazas. Sem outra indicação, cada posição do rei é igualmente provável: o finesse tem sucesso uma vez em duas.

Estabelecer um naipe

Estabelecer é fazer cair as cartas adversárias de um naipe para que as suas cartas pequenas passem a ser mestras. Com A-R-5-4-3 em frente de 7-2, faltam cinco cartas. Se se dividirem 3-2 (cerca de 68 % dos casos), o ás, o rei e uma terceira ronda cedida bastam: as duas últimas cartas são mestras.

Probabilidades de distribuição das cartas adversárias
Cartas adversáriasDistribuiçãoProbabilidade a priori
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

Probabilidades calculadas antes de qualquer informação: a licitação e as primeiras vazas alteram-nas.

Cortar no morto

Cortar na mão com mais trunfos não rende nada: esses trunfos teriam feito a sua vaza de qualquer forma. Cortar na mão curta, em geral o morto, acrescenta uma vaza por corte.

Cortar no morto

Espadas: dez, sete, cinco. Copas: quatro. Ouros: rei, valete, cinco, dois. Paus: dama, nove, sete, três, dois. 6 pontos H.

Espadas: nove, oito, três. Copas: rei, dama, valete, dez, nove. Ouros: dez, nove, oito. Paus: ás, rei. 13 pontos H.

Mão 3
Dador Sul
Este-Oeste vulneráveis

Espadas: seis, dois. Copas: oito, sete, seis, cinco. Ouros: dama, sete, seis. Paus: valete, dez, oito, quatro. 3 pontos H.

Espadas: ás, rei, dama, valete, quatro. Copas: ás, três, dois. Ouros: ás, quatro, três. Paus: seis, cinco. 18 pontos H.

Contrato: 4♠ jogado por Sul. Saída: Oeste.

Licitação, dador Sul: Sul: 1♠, Oeste: 2♥, Norte: 2♠, Este: Passo, Sul: 4♠, Oeste: Passo, Norte: Passo, Este: Passo.
OesteNorteEsteSul

Sul joga 4♠ e perde logo dois paus. As suas copas pequenas são perdentes, mas o morto só tem uma copa: depois do ás, Sul pode cortar as duas copas pequenas com os trunfos do morto. Com as cartas à vista, o contrato faz 10 vazas. É preciso guardar trunfos suficientes no morto: em geral, não fazer cair todos os trunfos adversários antes de cortar.

As comunicações

Uma vaza estabelecida só serve se se puder passar para a mão que a tem. Chamam-se comunicações aos meios de passar de uma mão para a outra.

  • Jogar primeiro as honras da mão curta, para não bloquear o naipe.
  • Guardar uma entrada (um ás, um rei) na mão que tem o naipe longo.
  • A sem trunfo, deixar passar uma ou duas vezes o naipe adversário pode cortar as comunicações dos defensores.

A defesa

  • Segunda mão baixa, terceira mão alta: um defensor que joga logo a seguir ao declarante fornece muitas vezes pequena; o seu parceiro, em terceiro, joga uma carta forte.
  • Contar os pontos do declarante a partir da licitação, e as suas cartas em cada naipe a partir das cartas fornecidas.
  • Sinalizar ao parceiro: carta alta para encorajar, carta baixa para recusar, ou indicação de paridade Convenção: sinalização.
Revisão de uma distribuição na app: vaza 2 de 13 apresentada no centro da mesa, as quatro mãos visíveis, botões Vaza anterior e Vaza seguinte.
Na app, a revisão repete a distribuição vaza a vaza para perceber o que aconteceu.

Para treinar estas técnicas, veja o exercício do finesse e a contagem das vazas.