Memainkan satu tangan
Ringkasnya
- Sebelum memainkan kartu pertama dari dummy, declarer menghitung trik-triknya (pada no-trump) atau kartu kalahnya (pada kontrak berwarna) lalu menyusun rencana.
- Finesse berarti bermain menuju sebuah honor dengan harapan honor lawan yang lebih tinggi berada di posisi yang tepat: finesse berhasil sekitar satu dari dua kali.
- Melawan no-trump, pembela sering membuka dengan suit terpanjangnya; melawan kontrak berwarna, pembela mencari trik cepat atau ruff.
Opening lead
Opening lead adalah satu-satunya kartu yang dimainkan tanpa melihat dummy. Beberapa prinsip yang berlaku dalam sebagian besar kasus:
- Kepala sekuens: dengan K-Q-J atau Q-J-10, buka dengan honor tertinggi. Ini tidak merugikan dan menyiapkan trik.
- Melawan no-trump: suit terpanjang, sering dari kartu keempat dari atas Konvensi: kartu terbaik keempat.
- Melawan kontrak berwarna: hindari membuka dari bawah as; singleton dapat bertujuan untuk ruff; suit yang disebut oleh partner sering menjadi pilihan yang baik.
Sekop: king, queen, jack, sepuluh, empat. Hati: delapan, tiga. Wajik: sembilan, tujuh, lima, dua. Keriting: enam, empat.
Dengan K-Q-J-10-4 di sekop, buka dengan king sekop: setelah as jatuh, tiga honor yang tersisa menjadi master.
Rencana declarer
Pada no-trump, hitung trik yang pasti: trik yang bisa diambil tanpa kehilangan kendali. Jika kurang, pilih suit yang akan dikembangkan, sambil memastikan lawan tidak dapat mengambil cukup trik di sela-sela itu. Pada kontrak berwarna, yang dihitung lebih adalah kartu kalah dari tangan declarer, lalu dicari cara untuk menghilangkannya: ruff di dummy, buang kartu pada suit yang sudah dikembangkan, finesse.
Sekop: as, queen, empat. Hati: king, jack, lima. Wajik: queen, sembilan, enam, tiga. Keriting: king, jack, dua. 16 poin HCP.
Sekop: enam, lima, tiga. Hati: sepuluh, tujuh, empat, dua. Wajik: sepuluh, empat, dua. Keriting: as, tujuh, tiga. 4 poin HCP.
Sekop: jack, sepuluh, sembilan, tujuh. Hati: as, delapan, enam. Wajik: as, delapan, tujuh. Keriting: sepuluh, sembilan, enam. 9 poin HCP.
Sekop: king, delapan, dua. Hati: queen, sembilan, tiga. Wajik: king, jack, lima. Keriting: queen, delapan, lima, empat. 11 poin HCP.
Kontrak: 3NT dimainkan oleh Utara. Opening lead: Timur.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| 1NT | Pass | 3NT | |
| Pass | Pass | Pass |
Utara memainkan 3NT setelah opening lead jack sekop. Trik pastinya: as, king, dan queen sekop, yaitu tiga. Masih kurang enam trik. Dengan mengusir as wajik, lalu as keriting, Utara memenangkan tiga trik di setiap minor: 3 + 3 + 3 = 9. Dengan kartu terbuka, kontrak ini menghasilkan 10 trik.
Finesse
Dengan A-Q di dummy dan king lawan, memainkan as lalu queen hanya menghasilkan satu trik jika king terjaga dengan baik. Finesse berarti bermain dari tangan seberangnya, menuju A-Q: jika Barat, yang bermain sebelum dummy, memegang king dan tidak memasangnya, queen menang.
Sekop: as, queen, dua. Hati: sepuluh, tujuh, empat. Wajik: tujuh, enam, lima, empat. Keriting: as, enam, lima. 10 poin HCP.
Sekop: king, jack, sembilan. Hati: sembilan, enam, dua. Wajik: king, queen, jack, sepuluh. Keriting: jack, sepuluh, sembilan. 11 poin HCP.
Sekop: sepuluh, delapan, tujuh, tiga. Hati: delapan, tiga. Wajik: sembilan, delapan. Keriting: Queen, delapan, tujuh, tiga, dua. 2 poin HCP.
Sekop: enam, lima, empat. Hati: As, King, Queen, Jack, lima. Wajik: As, tiga, dua. Keriting: King, empat. 17 poin HCP.
Kontrak: 4♥ dimainkan oleh Selatan. Lead: Barat.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| Pass | 1♥ | ||
| Pass | 2♥ | Pass | 4♥ |
| Pass | Pass | Pass |
Selatan memainkan 4♥. Ia punya tiga kartu kalah yang pasti atau mungkin: dua wajik dan satu sekop. Kartu kalah keempat di sekop bergantung pada King. Ia memainkan sekop kecil ke arah A-Q-2 dan, jika Barat memberi kartu kecil, memasang Queen. Di sini King ada di Barat: dengan kartu terbuka, Selatan membuat 10 trik, kontrak terpenuhi.
Sekop: as, queen, dua. Hati: sepuluh, tujuh, empat. Wajik: tujuh, enam, lima, empat. Keriting: as, enam, lima. 10 poin HCP.
Sekop: enam, lima, empat. Hati: As, King, Queen, Jack, lima. Wajik: As, tiga, dua. Keriting: King, empat. 17 poin HCP.
Kontrak: 4♥ dimainkan oleh Selatan. Lead: Barat.
Dengan kartu Utara-Selatan yang sama dan King sekop di Timur, finesse gagal: dengan kartu terbuka, Selatan hanya membuat 9 trik. Tanpa petunjuk lain, setiap posisi King sama mungkin: finesse berhasil satu dari dua kali.
Mengembangkan suatu suit
Mengembangkan berarti menjatuhkan kartu lawan di suatu suit supaya kartu kecil Anda menjadi kartu tertinggi. Dengan A-K-5-4-3 di hadapan 7-2, lawan memegang lima kartu. Jika kartu itu terbagi 3-2 (sekitar 68 % kasus), As, King, dan putaran ketiga yang diberikan sudah cukup: dua kartu terakhir menjadi kartu tertinggi.
| Kartu lawan | Pembagian | Peluang awal |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Peluang dihitung sebelum ada informasi apa pun: lelang dan trik-trik pertama mengubahnya.
Ruff di dummy
Ruff di tangan yang memegang lebih banyak trump tidak menghasilkan apa-apa: trump itu toh akan menang triknya sendiri. Ruff di tangan pendek, biasanya dummy, menambah satu trik untuk setiap ruff.
Sekop: sepuluh, tujuh, lima. Hati: empat. Wajik: King, Jack, lima, dua. Keriting: Queen, sembilan, tujuh, tiga, dua. 6 poin HCP.
Sekop: sembilan, delapan, tiga. Hati: King, Queen, Jack, sepuluh, sembilan. Wajik: sepuluh, sembilan, delapan. Keriting: As, King. 13 poin HCP.
Sekop: enam, dua. Hati: delapan, tujuh, enam, lima. Wajik: Queen, tujuh, enam. Keriting: Jack, sepuluh, delapan, empat. 3 poin HCP.
Sekop: As, King, Queen, Jack, empat. Hati: As, tiga, dua. Wajik: As, empat, tiga. Keriting: enam, lima. 18 poin HCP.
Kontrak: 4♠ dimainkan oleh Selatan. Lead: Barat.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Pass | 4♠ |
| Pass | Pass | Pass |
Selatan memainkan 4♠ dan langsung kehilangan dua trik keriting. Hati kecilnya adalah kartu kalah, tetapi dummy hanya punya satu hati: setelah As, Selatan bisa meruff kedua hati kecilnya dengan trump dummy. Dengan kartu terbuka, kontrak membuat 10 trik. Dummy harus menyisakan cukup trump: umumnya, jangan menjatuhkan semua trump lawan sebelum melakukan ruff.
Komunikasi
Trik yang sudah dikembangkan baru berguna jika kita bisa berpindah ke tangan yang memegangnya. Komunikasi adalah cara-cara untuk berpindah dari satu tangan ke tangan lain.
- Mainkan dulu honor di tangan pendek, agar suit tidak tersumbat.
- Simpan satu entri (As atau King) di tangan yang memegang suit panjang.
- Di no-trump, membiarkan suit lawan lewat satu atau dua kali dapat memutus komunikasi para pembela.
Pembelaan
- Tangan kedua main rendah, tangan ketiga main tinggi: pembela yang bermain tepat setelah declarer sering memberi kartu kecil; partnernya, di posisi ketiga, memasang kartu tinggi.
- Hitunglah poin declarer dari lelang, dan kartunya di setiap suit dari kartu-kartu yang dimainkan.
- Memberi sinyal kepada partner: kartu besar untuk menyemangati, kartu kecil untuk menolak, atau petunjuk paritas Konvensi: pensinyalan.

Untuk berlatih teknik-teknik ini, lihat latihan impas (finesse) dan menghitung lipatan.