Bermain satu tangan
Ringkasnya
- Sebelum memainkan kad pertama dari tangan dummy, pengisytihar mengira pukulannya (dalam tanpa trump) atau kad kalahnya (dalam suit trump) dan membuat rancangan.
- Finesse ialah bermain ke arah satu honor dengan harapan honor lawan yang lebih tinggi berada di tempat yang betul: ia berjaya kira-kira separuh daripada masa.
- Menentang tanpa trump, pihak pertahanan sering memimpin suit terpanjangnya; menentang suit trump, mereka mencari pukulan pantas atau potongan.
Kad pimpinan
Kad pimpinan ialah satu-satunya kad yang dimainkan tanpa melihat dummy. Beberapa prinsip, yang sah dalam kebanyakan kes:
- Kepala urutan: dengan K-Q-J atau Q-J-10, kita memimpin honor yang paling tinggi. Ia tidak merugikan apa-apa dan menyediakan pukulan.
- Menentang tanpa trump: suit terpanjang, selalunya kad keempat dari atas Konvensyen: keempat terbaik.
- Menentang suit trump: elakkan memimpin di bawah as; singleton boleh menyasarkan potongan; suit yang disebut oleh pasangan selalunya pilihan yang baik.
Sped: raja, permaisuri, jek, sepuluh, empat. Hati: lapan, tiga. Wajik: sembilan, tujuh, lima, dua. Daun: enam, empat.
Dengan K-Q-J-10-4 dalam sped, kita memimpin raja sped: setelah as gugur, tiga honor yang tinggal menjadi pukulan pasti.
Rancangan pengisytihar
Dalam tanpa trump, kita mengira pukulan pasti: pukulan yang boleh dikutip tanpa menyerahkan giliran memimpin. Jika kurang, kita memilih suit yang hendak dibangunkan, sambil memastikan lawan tidak dapat mengutip pukulan yang cukup pada masa yang sama. Dalam suit trump, kita lebih mengira kad kalah pada tangan pengisytihar, kemudian mencari cara menghapuskannya: potongan di dummy, buangan pada suit yang telah dibangunkan, finesse.
Sped: as, ratu, empat. Hati: raja, jack, lima. Diamond: ratu, sembilan, enam, tiga. Kelab: raja, jack, dua. 16 mata H.
Sped: enam, lima, tiga. Hati: sepuluh, tujuh, empat, dua. Diamond: sepuluh, empat, dua. Kelab: as, tujuh, tiga. 4 mata H.
Sped: jack, sepuluh, sembilan, tujuh. Hati: as, lapan, enam. Diamond: as, lapan, tujuh. Kelab: sepuluh, sembilan, enam. 9 mata H.
Sped: raja, lapan, dua. Hati: ratu, sembilan, tiga. Diamond: raja, jack, lima. Kelab: ratu, lapan, lima, empat. 11 mata H.
Kontrak: 3NT dimainkan oleh Utara. Kad pimpinan: Timur.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| 1NT | Pass | 3NT | |
| Pass | Pass | Pass |
Utara bermain 3NT dengan kad pimpinan jack sped. Pukulan pastinya: as, raja dan ratu sped, iaitu tiga. Kurang enam pukulan. Dengan menghalau as diamond, kemudian as kelab, Utara memenangi tiga pukulan dalam setiap suit minor: 3 + 3 + 3 = 9. Dengan kad terbuka, kontrak itu mendapat 10 pukulan.
Finesse
Dengan A-Q di dummy dan raja lawan, bermain as kemudian ratu hanya memberi satu pukulan jika raja itu dijaga dengan baik. Finesse ialah bermula dari tangan bertentangan, ke arah A-Q: jika Barat, yang bermain sebelum dummy, memegang raja dan tidak memainkannya, ratu menang.
Sped: as, ratu, dua. Hati: sepuluh, tujuh, empat. Diamond: tujuh, enam, lima, empat. Kelab: as, enam, lima. 10 mata H.
Sped: raja, jack, sembilan. Hati: sembilan, enam, dua. Diamond: raja, ratu, jack, sepuluh. Kelab: jack, sepuluh, sembilan. 11 mata H.
Sped: sepuluh, lapan, tujuh, tiga. Hati: lapan, tiga. Wajik: sembilan, lapan. Kelab: ratu, lapan, tujuh, tiga, dua. 2 mata H.
Sped: enam, lima, empat. Hati: as, raja, ratu, jek, lima. Wajik: as, tiga, dua. Kelab: raja, empat. 17 mata H.
Kontrak: 4♥ dimainkan oleh Selatan. Kad pertama: Barat.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| Pass | 1♥ | ||
| Pass | 2♥ | Pass | 4♥ |
| Pass | Pass | Pass |
Selatan memainkan 4♥. Dia mempunyai tiga kad kalah yang pasti atau mungkin: dua wajik dan satu sped. Kad kalah keempat dalam sped bergantung pada raja. Dia memainkan sped kecil ke arah A-D-2 dan, jika Barat mengikut dengan kad kecil, dia meletakkan ratu. Di sini raja berada pada Barat: dengan kad terbuka, Selatan menang 10 pusingan, iaitu kontrak itu.
Sped: as, ratu, dua. Hati: sepuluh, tujuh, empat. Diamond: tujuh, enam, lima, empat. Kelab: as, enam, lima. 10 mata H.
Sped: enam, lima, empat. Hati: as, raja, ratu, jek, lima. Wajik: as, tiga, dua. Kelab: raja, empat. 17 mata H.
Kontrak: 4♥ dimainkan oleh Selatan. Kad pertama: Barat.
Dengan kad Utara-Selatan yang sama dan raja sped pada Timur, finesse itu gagal: dengan kad terbuka, Selatan hanya menang 9 pusingan. Tanpa petunjuk lain, setiap kedudukan raja adalah sama mungkin: finesse berjaya sekali daripada dua.
Membina suit
Membina suit bermaksud menjatuhkan kad lawan dalam satu suit supaya kad kecil anda menjadi kad tertinggi. Dengan A-R-5-4-3 berhadapan 7-2, lima kad lawan tiada pada anda. Jika kad itu terbahagi 3-2 (kira-kira 68 % kes), as, raja dan pusingan ketiga yang diserahkan sudah memadai: dua kad terakhir menjadi kad tertinggi.
| Kad lawan | Pembahagian | Kebarangkalian awal |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Kebarangkalian dikira sebelum sebarang maklumat: bidaan dan beberapa pusingan pertama mengubahnya.
Memotong dengan trump di tangan dummy
Memotong dengan trump di tangan yang mempunyai lebih banyak trump tidak memberi apa-apa: trump itu akan tetap menang pusingannya. Memotong di tangan yang lebih pendek, biasanya dummy, menambah satu pusingan bagi setiap potongan.
Sped: sepuluh, tujuh, lima. Hati: empat. Wajik: raja, jek, lima, dua. Kelab: ratu, sembilan, tujuh, tiga, dua. 6 mata H.
Sped: sembilan, lapan, tiga. Hati: raja, ratu, jek, sepuluh, sembilan. Wajik: sepuluh, sembilan, lapan. Kelab: as, raja. 13 mata H.
Sped: enam, dua. Hati: lapan, tujuh, enam, lima. Wajik: ratu, tujuh, enam. Kelab: jek, sepuluh, lapan, empat. 3 mata H.
Sped: as, raja, ratu, jek, empat. Hati: as, tiga, dua. Wajik: as, empat, tiga. Kelab: enam, lima. 18 mata H.
Kontrak: 4♠ dimainkan oleh Selatan. Kad pertama: Barat.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Pass | 4♠ |
| Pass | Pass | Pass |
Selatan memainkan 4♠ dan terus kalah dua kelab. Hati kecilnya ialah kad kalah, tetapi dummy hanya mempunyai satu hati: selepas as, Selatan boleh memotong dua hati kecilnya dengan trump dummy. Dengan kad terbuka, kontrak menang 10 pusingan. Dummy mesti dikekalkan dengan cukup trump: secara amnya, jangan jatuhkan semua trump lawan sebelum memotong.
Komunikasi
Pusingan yang telah dibina hanya berguna jika kita dapat bergerak ke tangan yang memegangnya. Komunikasi ialah cara untuk berpindah dari satu tangan ke tangan yang lain.
- Mainkan dahulu kad tinggi dari tangan yang lebih pendek, supaya suit tidak tersekat.
- Simpan satu kad masuk semula (as atau raja) dalam tangan yang memegang suit panjang.
- Dalam sans-atout, membiarkan suit lawan lalu sekali atau dua kali boleh memutuskan komunikasi pihak pertahanan.
Pertahanan
- Tangan kedua bermain rendah, tangan ketiga bermain tinggi: pemain pertahanan yang bermain tepat selepas pemain kontrak selalunya mengikut dengan kad kecil; rakannya, di kedudukan ketiga, meletakkan kad yang kuat.
- Kira mata pemain kontrak berdasarkan bidaan, dan kad dalam setiap suit berdasarkan kad yang dimainkan.
- Memberi isyarat kepada pasangan: kad besar untuk menggalakkan, kad kecil untuk menolak, atau petunjuk pariti Konvensyen: isyarat.

Untuk berlatih teknik-teknik ini, lihat latihan finesse dan pengiraan helaian.