Bir eli oynamak
Özetle
- Deklaratör, ölünün ilk kartını oynamadan önce eli sayar: sanatout'ta sağlam el sayısını, kozlu oyunda ise kayıp elleri sayar ve bir plan yapar.
- Empas, rakibin daha yüksek onör kartının uygun yerde olmasını umarak bir onöre doğru oynamaktır: yaklaşık iki seferde bir başarılı olur.
- Sanatuta karşı savunma çoğunlukla en uzun renginden açılış yapar; koz oyununda ise hızlı eller veya kesmeler arar.
Açılış kartı
Açılış kartı, ölü görülmeden oynanan tek karttır. Çoğu durumda geçerli olan birkaç ilke:
- Seri başı: K-Q-J veya Q-J-10 ile en yüksek onör açılır. Hiçbir şeye mal olmaz ve el hazırlar.
- Sanatuta karşı: en uzun renk, çoğunlukla yukarıdan dördüncü kart Anlaşma: 4. en iyi.
- Koza karşı: ası olan renkten altta açmaktan kaçının; tek kart (singleton) bir kesmeyi hedefleyebilir; partnerin söylediği renk çoğunlukla iyi bir seçimdir.
Maça: papaz, kız, vale, onlu, dörtlü. Kupa: sekizli, üçlü. Karo: dokuzlu, yedili, beşli, ikili. Sinek: altılı, dörtlü.
Maça K-Q-J-10-4 ile maça papazı açılır: as düştükten sonra kalan üç onör de en yüksek kart olur.
Deklaratörün planı
Sanatout'ta sağlam eller sayılır: eli kaybetmeden alınabilecek eller. Eksik varsa, hangi renklerin geliştirileceğine karar verilir ve bu sırada rakiplerin yeterince el alamayacağından emin olunur. Kozlu oyunda ise daha çok deklaratörün elindeki kayıp eller sayılır, sonra bunları yok etmenin yolu aranır: ölüde kesme, geliştirilmiş bir renge atma, empas.
Maça: as, kız, dört. Kupa: papaz, vale, beş. Karo: kız, dokuz, altı, üç. Sinek: papaz, vale, iki. 16 H puan.
Maça: altı, beş, üç. Kupa: on, yedi, dört, iki. Karo: on, dört, iki. Sinek: as, yedi, üç. 4 H puan.
Maça: vale, on, dokuz, yedi. Kupa: as, sekiz, altı. Karo: as, sekiz, yedi. Sinek: on, dokuz, altı. 9 H puan.
Maça: papaz, sekiz, iki. Kupa: kız, dokuz, üç. Karo: papaz, vale, beş. Sinek: kız, sekiz, beş, dört. 11 H puan.
Kontrat: Kuzey'in oynadığı 3SA. Açılış: Doğu.
| Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
|---|---|---|---|
| 1SA | Pas | 3SA | |
| Pas | Pas | Pas |
Kuzey, maça vale açılışına karşı 3SA oynar. Sağlam elleri: maça as, papaz ve kız, yani üç el. Altı el eksiktir. Karo asını, ardından sinek asını çıkartarak Kuzey her iki minörde üçer el kazanır: 3 + 3 + 3 = 9. Açık kartlarla kontrat 10 el yapar.
Empas
Ölüde A-Q varken ve papaz rakipteyken, as ve ardından kızı oynamak, papaz iyi korunuyorsa yalnızca bir el getirir. Empas, karşı elden, A-Q'ya doğru oynamaktır: ölüden önce oynayan Batı papazı tutuyorsa ve koymazsa, kız kazanır.
Maça: as, kız, iki. Kupa: on, yedi, dört. Karo: yedi, altı, beş, dört. Sinek: as, altı, beş. 10 H puan.
Maça: papaz, vale, dokuz. Kupa: dokuz, altı, iki. Karo: papaz, kız, vale, on. Sinek: vale, on, dokuz. 11 H puan.
Maça: on, sekiz, yedi, üç. Kupa: sekiz, üç. Karo: dokuz, sekiz. Sinek: kız, sekiz, yedi, üç, iki. 2 HP.
Maça: altı, beş, dört. Kupa: as, papaz, kız, vale, beş. Karo: as, üç, iki. Sinek: papaz, dört. 17 HP.
Kontrat: Güney'in oynadığı 4♥. İlk atış: Batı.
| Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
|---|---|---|---|
| Pas | 1♥ | ||
| Pas | 2♥ | Pas | 4♥ |
| Pas | Pas | Pas |
Güney 4♥ oynuyor. Kesin veya muhtemel üç kayıp eli var: iki karo ve bir maça. Dördüncü bir maça kaybı papazın yerine bağlı. Küçük maçayı A-Q-2'ye doğru oynuyor ve Batı küçük verirse kızı koyuyor. Burada papaz Batı'da: açık kartlarla Güney 10 el alıyor, yani kontratı yapıyor.
Maça: as, kız, iki. Kupa: on, yedi, dört. Karo: yedi, altı, beş, dört. Sinek: as, altı, beş. 10 H puan.
Maça: altı, beş, dört. Kupa: as, papaz, kız, vale, beş. Karo: as, üç, iki. Sinek: papaz, dört. 17 HP.
Kontrat: Güney'in oynadığı 4♥. İlk atış: Batı.
Kuzey-Güney'de aynı kartlarla ve maça papazı Doğu'dayken ikaz (empas) tutmuyor: açık kartlarla Güney yalnızca 9 el alıyor. Başka bir ipucu yoksa papazın her konumu eşit olasılıklıdır: empas iki denemeden birinde tutar.
Bir rengi kurmak
Kurmak, bir renkteki rakip kartları düşürüp küçük kartlarınızı yüksek (el alan) kart haline getirmektir. Karşısında 7-2 olan A-K-5-4-3 ile rakiplerde beş kart eksiktir. Bunlar 3-2 dağılırsa (yaklaşık %68), as, papaz ve üçüncü turda verilen bir el yeterlidir: son iki kart yüksek olur.
| Rakip kartlar | Dağılım | Önsel olasılık |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
Olasılıklar herhangi bir bilgi olmadan hesaplanmıştır: ihale ve ilk eller bunları değiştirir.
Ölüde koz kesmek
Daha çok kozu olan elde koz kesmek hiçbir şey kazandırmaz: bu kozlar zaten kendi elini alacaktı. Kısa elde, genellikle ölüde, koz kesmek her kesişte bir el ekler.
Maça: on, yedi, beş. Kupa: dört. Karo: papaz, vale, beş, iki. Sinek: kız, dokuz, yedi, üç, iki. 6 HP.
Maça: dokuz, sekiz, üç. Kupa: papaz, kız, vale, on, dokuz. Karo: on, dokuz, sekiz. Sinek: as, papaz. 13 HP.
Maça: altı, iki. Kupa: sekiz, yedi, altı, beş. Karo: kız, yedi, altı. Sinek: vale, on, sekiz, dört. 3 HP.
Maça: as, papaz, kız, vale, dört. Kupa: as, üç, iki. Karo: as, dört, üç. Sinek: altı, beş. 18 HP.
Kontrat: Güney'in oynadığı 4♠. İlk atış: Batı.
| Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | Pas | 4♠ |
| Pas | Pas | Pas |
Güney 4♠ oynuyor ve başta iki sinek kaybediyor. Küçük kupaları kayıp, ama ölüde yalnızca bir kupa var: asdan sonra Güney iki küçük kupasını ölünün kozlarıyla kesebilir. Açık kartlarla kontrat 10 el alır. Ölüde yeterli koz bırakmak gerekir: genel olarak, kesmeden önce rakiplerin tüm kozlarını düşürmemek gerekir.
İletişim
Kurulmuş bir el, yalnızca onu tutan ele geçebildiğinizde işe yarar. Bir elden diğerine geçme yollarına iletişim denir.
- Rengi tıkamamak için önce kısa eldeki honörleri oynayın.
- Uzun rengin bulunduğu elde bir giriş (bir as, bir papaz) saklayın.
- Koz'suz oyunda, rakip rengi bir veya iki kez geçirmek savunmacıların iletişimini kesebilir.
Savunma
- İkinci el alçak, üçüncü el yüksek: deklarandan hemen sonra oynayan savunmacı çoğunlukla küçük verir; üçüncü sıradaki ortağı güçlü bir kart koyar.
- Deklaranın puanlarını ihaleden, her renkteki kartlarını da verilen kartlardan saymak.
- Ortağa sinyal vermek: cesaretlendirmek için büyük kart, reddetmek için küçük kart ya da çift/tek sayı bilgisi Konvansiyon: sinyal verme.

Bu tekniklerle çalışmak için impas alıştırmasına ve el sayımına bakın.