한 판 플레이하기
요약
- 더미의 첫 카드를 내기 전에, 디클레어러는 노트럼프에서는 트릭 수를, 트럼프 계약에서는 잃을 트릭(루저)을 세고 플레이 계획을 세웁니다.
- 핀네스는 높은 카드(아너)를 향해 플레이하면서 상대의 더 높은 아너가 유리한 위치에 있기를 기대하는 기술로, 대략 둘 중 한 번 성공합니다.
- 노트럼프 계약을 상대로 수비 측은 흔히 자신의 가장 긴 무늬로 리드하고, 트럼프 계약을 상대로는 빠른 트릭이나 러프를 노립니다.
오프닝 리드
오프닝 리드는 더미를 보지 못한 채 내는 유일한 카드입니다. 대부분의 경우에 통용되는 몇 가지 원칙은 다음과 같습니다.
- 시퀀스의 맨 위 카드: K-Q-J나 Q-J-10을 가지고 있다면 가장 높은 아너를 리드합니다. 손해가 없고 트릭을 만들어 줍니다.
- 노트럼프 계약을 상대로: 가장 긴 무늬를 리드하며, 흔히 위에서 네 번째 카드를 냅니다 약속: 4th 베스트.
- 트럼프 계약을 상대로: 에이스 아래에서 리드하는 것은 피하고, 싱글턴은 러프를 노릴 수 있으며, 파트너가 불렀던 무늬는 흔히 좋은 선택입니다.
스페이드: K, Q, J, 10, 4. 하트: 8, 3. 다이아몬드: 9, 7, 5, 2. 클럽: 6, 4.
스페이드 K-Q-J-10-4를 가지고 있다면 스페이드 K를 리드합니다. 에이스가 떨어지고 나면 남은 세 장의 아너가 위너가 됩니다.
디클레어러의 플레이 계획
노트럼프에서는 확실한 트릭, 즉 리드를 넘겨주지 않고 바로 거둘 수 있는 트릭을 셉니다. 부족하다면 어떤 무늬를 확립할지 고르되, 그 사이에 상대가 충분한 트릭을 먼저 거두지 못하는지 확인합니다. 트럼프 계약에서는 오히려 디클레어러 손의 루저를 세고, 이를 없앨 방법을 찾습니다. 더미에서의 러프, 확립된 무늬에 버리기, 핀네스 등이 있습니다.
스페이드: A, Q, 4. 하트: K, J, 5. 다이아몬드: Q, 9, 6, 3. 클럽: K, J, 2. 16 HCP.
스페이드: 6, 5, 3. 하트: 10, 7, 4, 2. 다이아몬드: 10, 4, 2. 클럽: A, 7, 3. 4 HCP.
스페이드: J, 10, 9, 7. 하트: A, 8, 6. 다이아몬드: A, 8, 7. 클럽: 10, 9, 6. 9 HCP.
스페이드: K, 8, 2. 하트: Q, 9, 3. 다이아몬드: K, J, 5. 클럽: Q, 8, 5, 4. 11 HCP.
계약: 노스가 플레이하는 3NT. 오프닝 리드: 이스트.
| 웨스트 | 노스 | 이스트 | 사우스 |
|---|---|---|---|
| 1NT | 패스 | 3NT | |
| 패스 | 패스 | 패스 |
노스는 스페이드 J 오프닝 리드에 대해 3NT를 플레이합니다. 확실한 트릭은 스페이드 A, K, Q로 세 개입니다. 여섯 개가 부족합니다. 다이아몬드 A를 쫓아내고 이어서 클럽 A를 쫓아내면, 노스는 각 마이너 무늬에서 세 트릭씩 얻습니다. 3 + 3 + 3 = 9. 오픈 카드 기준으로 이 계약은 10트릭을 만듭니다.
핀네스
더미에 A-Q가 있고 상대가 K를 가지고 있을 때, A와 Q를 차례로 내면 K가 잘 지켜지고 있는 경우 한 트릭밖에 얻지 못합니다. 핀네스는 반대쪽 손에서 A-Q를 향해 리드하는 방법입니다. 더미보다 먼저 플레이하는 웨스트가 K를 가지고 있으면서 내지 않으면, Q가 트릭을 얻습니다.
스페이드: A, Q, 2. 하트: 10, 7, 4. 다이아몬드: 7, 6, 5, 4. 클럽: A, 6, 5. 10 HCP.
스페이드: K, J, 9. 하트: 9, 6, 2. 다이아몬드: K, Q, J, 10. 클럽: J, 10, 9. 11 HCP.
스페이드: 10, 8, 7, 3. 하트: 8, 3. 다이아몬드: 9, 8. 클럽: 퀸, 8, 7, 3, 2. 2 HCP.
스페이드: 6, 5, 4. 하트: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 5. 다이아몬드: 에이스, 3, 2. 클럽: 킹, 4. 17 HCP.
콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♥. 오프닝 리드: 웨스트.
| 웨스트 | 노스 | 이스트 | 사우스 |
|---|---|---|---|
| 패스 | 1♥ | ||
| 패스 | 2♥ | 패스 | 4♥ |
| 패스 | 패스 | 패스 |
사우스가 4♥를 플레이합니다. 확실하거나 유력한 패배 트릭이 세 개 있습니다. 다이아몬드 두 개와 스페이드 하나입니다. 네 번째 패배 트릭인 스페이드는 킹의 위치에 달려 있습니다. A-Q-2가 있는 쪽을 향해 작은 스페이드를 내고, 웨스트가 작은 카드를 내면 퀸을 냅니다. 여기서는 킹이 웨스트에 있습니다. 카드를 공개하면 사우스는 10트릭을 따내 콘트랙트를 달성합니다.
스페이드: A, Q, 2. 하트: 10, 7, 4. 다이아몬드: 7, 6, 5, 4. 클럽: A, 6, 5. 10 HCP.
스페이드: 6, 5, 4. 하트: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 5. 다이아몬드: 에이스, 3, 2. 클럽: 킹, 4. 17 HCP.
콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♥. 오프닝 리드: 웨스트.
남북의 카드가 같고 스페이드 킹이 이스트에 있으면 핀세가 실패합니다. 카드를 공개하면 사우스는 9트릭밖에 따내지 못합니다. 다른 단서가 없다면 킹이 어느 쪽에 있을 확률은 똑같습니다. 핀세는 두 번에 한 번 성공합니다.
수트 확립하기
확립이란 상대의 카드를 소진시켜 내 작은 카드가 위너가 되게 하는 것입니다. A-K-5-4-3와 7-2가 마주 보고 있으면 상대에게 카드 다섯 장이 남습니다. 이 카드들이 3-2로 나뉘면(약 68%) 에이스, 킹, 그리고 세 번째 라운드를 내주는 것으로 충분합니다. 남은 두 장은 위너가 됩니다.
| 상대 카드 | 분포 | 사전 확률 |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
아무 정보도 없을 때 계산한 확률입니다. 비딩과 첫 몇 트릭에 따라 달라집니다.
더미에서 러프하기
트럼프가 더 많은 쪽 손에서 러프하면 얻는 것이 없습니다. 그 트럼프는 어차피 트릭을 땄을 것입니다. 트럼프가 짧은 쪽, 보통은 더미에서 러프하면 러프할 때마다 트릭이 하나씩 늘어납니다.
스페이드: 10, 7, 5. 하트: 4. 다이아몬드: 킹, 잭, 5, 2. 클럽: 퀸, 9, 7, 3, 2. 6 HCP.
스페이드: 9, 8, 3. 하트: 킹, 퀸, 잭, 10, 9. 다이아몬드: 10, 9, 8. 클럽: 에이스, 킹. 13 HCP.
스페이드: 6, 2. 하트: 8, 7, 6, 5. 다이아몬드: 퀸, 7, 6. 클럽: 잭, 10, 8, 4. 3 HCP.
스페이드: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 4. 하트: 에이스, 3, 2. 다이아몬드: 에이스, 4, 3. 클럽: 6, 5. 18 HCP.
콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♠. 오프닝 리드: 웨스트.
| 웨스트 | 노스 | 이스트 | 사우스 |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | 패스 | 4♠ |
| 패스 | 패스 | 패스 |
사우스가 4♠를 플레이하고 처음에 클럽 두 개를 잃습니다. 작은 하트는 패배 트릭이지만 더미에는 하트가 한 장뿐입니다. 에이스를 낸 뒤 사우스는 작은 하트 두 장을 더미의 트럼프로 러프할 수 있습니다. 카드를 공개하면 콘트랙트는 10트릭을 따냅니다. 더미에 트럼프를 충분히 남겨 두어야 합니다. 일반적으로 러프하기 전에 상대 트럼프를 모두 소진시키지 않아야 합니다.
커뮤니케이션
확립된 트릭은 그것을 쥔 손으로 넘어갈 수 있어야 쓸모가 있습니다. 이렇게 한 손에서 다른 손으로 넘어가는 수단을 커뮤니케이션이라고 합니다.
- 수트가 막히지 않도록 짧은 쪽 손의 아너를 먼저 내세요.
- 롱 수트를 가진 손에 엔트리(에이스, 킹)를 남겨 두세요.
- 노트럼프에서는 상대 수트를 한두 번 그냥 보내면 수비측의 커뮤니케이션을 끊을 수 있습니다.
수비
- 세컨드 핸드는 낮게, 서드 핸드는 높게: 선언자 바로 다음에 플레이하는 수비수는 흔히 작은 카드를 내고, 서드 핸드의 파트너는 높은 카드를 냅니다.
- 비딩에서 선언자의 포인트를, 플레이된 카드에서 각 수트의 카드 수를 세어 보세요.
- 파트너에게 신호하기: 큰 카드는 격려, 작은 카드는 거부, 또는 짝수·홀수 표시 컨벤션: 시그널.
