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한 판 플레이하기

요약

  • 더미의 첫 카드를 내기 전에, 디클레어러는 노트럼프에서는 트릭 수를, 트럼프 계약에서는 잃을 트릭(루저)을 세고 플레이 계획을 세웁니다.
  • 핀네스는 높은 카드(아너)를 향해 플레이하면서 상대의 더 높은 아너가 유리한 위치에 있기를 기대하는 기술로, 대략 둘 중 한 번 성공합니다.
  • 노트럼프 계약을 상대로 수비 측은 흔히 자신의 가장 긴 무늬로 리드하고, 트럼프 계약을 상대로는 빠른 트릭이나 러프를 노립니다.

오프닝 리드

오프닝 리드는 더미를 보지 못한 채 내는 유일한 카드입니다. 대부분의 경우에 통용되는 몇 가지 원칙은 다음과 같습니다.

  • 시퀀스의 맨 위 카드: K-Q-J나 Q-J-10을 가지고 있다면 가장 높은 아너를 리드합니다. 손해가 없고 트릭을 만들어 줍니다.
  • 노트럼프 계약을 상대로: 가장 긴 무늬를 리드하며, 흔히 위에서 네 번째 카드를 냅니다 약속: 4th 베스트.
  • 트럼프 계약을 상대로: 에이스 아래에서 리드하는 것은 피하고, 싱글턴은 러프를 노릴 수 있으며, 파트너가 불렀던 무늬는 흔히 좋은 선택입니다.

스페이드: K, Q, J, 10, 4. 하트: 8, 3. 다이아몬드: 9, 7, 5, 2. 클럽: 6, 4.

스페이드 K-Q-J-10-4를 가지고 있다면 스페이드 K를 리드합니다. 에이스가 떨어지고 나면 남은 세 장의 아너가 위너가 됩니다.

디클레어러의 플레이 계획

노트럼프에서는 확실한 트릭, 즉 리드를 넘겨주지 않고 바로 거둘 수 있는 트릭을 셉니다. 부족하다면 어떤 무늬를 확립할지 고르되, 그 사이에 상대가 충분한 트릭을 먼저 거두지 못하는지 확인합니다. 트럼프 계약에서는 오히려 디클레어러 손의 루저를 세고, 이를 없앨 방법을 찾습니다. 더미에서의 러프, 확립된 무늬에 버리기, 핀네스 등이 있습니다.

3NT에서 트릭 세기

스페이드: A, Q, 4. 하트: K, J, 5. 다이아몬드: Q, 9, 6, 3. 클럽: K, J, 2. 16 HCP.

스페이드: 6, 5, 3. 하트: 10, 7, 4, 2. 다이아몬드: 10, 4, 2. 클럽: A, 7, 3. 4 HCP.

딜 1
딜러: 노스
노바 (양측 논버)

스페이드: J, 10, 9, 7. 하트: A, 8, 6. 다이아몬드: A, 8, 7. 클럽: 10, 9, 6. 9 HCP.

스페이드: K, 8, 2. 하트: Q, 9, 3. 다이아몬드: K, J, 5. 클럽: Q, 8, 5, 4. 11 HCP.

계약: 노스가 플레이하는 3NT. 오프닝 리드: 이스트.

비딩, 딜러 노스: 노스: 1NT, 이스트: 패스, 사우스: 3NT, 웨스트: 패스, 노스: 패스, 이스트: 패스.
웨스트노스이스트사우스

노스는 스페이드 J 오프닝 리드에 대해 3NT를 플레이합니다. 확실한 트릭은 스페이드 A, K, Q로 세 개입니다. 여섯 개가 부족합니다. 다이아몬드 A를 쫓아내고 이어서 클럽 A를 쫓아내면, 노스는 각 마이너 무늬에서 세 트릭씩 얻습니다. 3 + 3 + 3 = 9. 오픈 카드 기준으로 이 계약은 10트릭을 만듭니다.

핀네스

더미에 A-Q가 있고 상대가 K를 가지고 있을 때, A와 Q를 차례로 내면 K가 잘 지켜지고 있는 경우 한 트릭밖에 얻지 못합니다. 핀네스는 반대쪽 손에서 A-Q를 향해 리드하는 방법입니다. 더미보다 먼저 플레이하는 웨스트가 K를 가지고 있으면서 내지 않으면, Q가 트릭을 얻습니다.

계약을 성공시키는 핀네스

스페이드: A, Q, 2. 하트: 10, 7, 4. 다이아몬드: 7, 6, 5, 4. 클럽: A, 6, 5. 10 HCP.

스페이드: K, J, 9. 하트: 9, 6, 2. 다이아몬드: K, Q, J, 10. 클럽: J, 10, 9. 11 HCP.

보드 2
딜러 이스트
남북 취약

스페이드: 10, 8, 7, 3. 하트: 8, 3. 다이아몬드: 9, 8. 클럽: 퀸, 8, 7, 3, 2. 2 HCP.

스페이드: 6, 5, 4. 하트: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 5. 다이아몬드: 에이스, 3, 2. 클럽: 킹, 4. 17 HCP.

콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♥. 오프닝 리드: 웨스트.

비딩, 딜러 이스트: 이스트: 패스, 사우스: 1♥, 웨스트: 패스, 노스: 2♥, 이스트: 패스, 사우스: 4♥, 웨스트: 패스, 노스: 패스, 이스트: 패스.
웨스트노스이스트사우스

사우스가 4♥를 플레이합니다. 확실하거나 유력한 패배 트릭이 세 개 있습니다. 다이아몬드 두 개와 스페이드 하나입니다. 네 번째 패배 트릭인 스페이드는 킹의 위치에 달려 있습니다. A-Q-2가 있는 쪽을 향해 작은 스페이드를 내고, 웨스트가 작은 카드를 내면 퀸을 냅니다. 여기서는 킹이 웨스트에 있습니다. 카드를 공개하면 사우스는 10트릭을 따내 콘트랙트를 달성합니다.

같은 보드, 스페이드 킹이 이스트에 있는 경우

스페이드: A, Q, 2. 하트: 10, 7, 4. 다이아몬드: 7, 6, 5, 4. 클럽: A, 6, 5. 10 HCP.

웨스트: 카드 비공개
보드 2
딜러 이스트
남북 취약
이스트: 카드 비공개

스페이드: 6, 5, 4. 하트: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 5. 다이아몬드: 에이스, 3, 2. 클럽: 킹, 4. 17 HCP.

콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♥. 오프닝 리드: 웨스트.

남북의 카드가 같고 스페이드 킹이 이스트에 있으면 핀세가 실패합니다. 카드를 공개하면 사우스는 9트릭밖에 따내지 못합니다. 다른 단서가 없다면 킹이 어느 쪽에 있을 확률은 똑같습니다. 핀세는 두 번에 한 번 성공합니다.

수트 확립하기

확립이란 상대의 카드를 소진시켜 내 작은 카드가 위너가 되게 하는 것입니다. A-K-5-4-3와 7-2가 마주 보고 있으면 상대에게 카드 다섯 장이 남습니다. 이 카드들이 3-2로 나뉘면(약 68%) 에이스, 킹, 그리고 세 번째 라운드를 내주는 것으로 충분합니다. 남은 두 장은 위너가 됩니다.

상대 카드 분포 확률
상대 카드분포사전 확률
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

아무 정보도 없을 때 계산한 확률입니다. 비딩과 첫 몇 트릭에 따라 달라집니다.

더미에서 러프하기

트럼프가 더 많은 쪽 손에서 러프하면 얻는 것이 없습니다. 그 트럼프는 어차피 트릭을 땄을 것입니다. 트럼프가 짧은 쪽, 보통은 더미에서 러프하면 러프할 때마다 트릭이 하나씩 늘어납니다.

더미에서 러프하기

스페이드: 10, 7, 5. 하트: 4. 다이아몬드: 킹, 잭, 5, 2. 클럽: 퀸, 9, 7, 3, 2. 6 HCP.

스페이드: 9, 8, 3. 하트: 킹, 퀸, 잭, 10, 9. 다이아몬드: 10, 9, 8. 클럽: 에이스, 킹. 13 HCP.

보드 3
딜러 사우스
동서 취약

스페이드: 6, 2. 하트: 8, 7, 6, 5. 다이아몬드: 퀸, 7, 6. 클럽: 잭, 10, 8, 4. 3 HCP.

스페이드: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 4. 하트: 에이스, 3, 2. 다이아몬드: 에이스, 4, 3. 클럽: 6, 5. 18 HCP.

콘트랙트: 사우스가 플레이하는 4♠. 오프닝 리드: 웨스트.

비딩, 딜러 사우스: 사우스: 1♠, 웨스트: 2♥, 노스: 2♠, 이스트: 패스, 사우스: 4♠, 웨스트: 패스, 노스: 패스, 이스트: 패스.
웨스트노스이스트사우스

사우스가 4♠를 플레이하고 처음에 클럽 두 개를 잃습니다. 작은 하트는 패배 트릭이지만 더미에는 하트가 한 장뿐입니다. 에이스를 낸 뒤 사우스는 작은 하트 두 장을 더미의 트럼프로 러프할 수 있습니다. 카드를 공개하면 콘트랙트는 10트릭을 따냅니다. 더미에 트럼프를 충분히 남겨 두어야 합니다. 일반적으로 러프하기 전에 상대 트럼프를 모두 소진시키지 않아야 합니다.

커뮤니케이션

확립된 트릭은 그것을 쥔 손으로 넘어갈 수 있어야 쓸모가 있습니다. 이렇게 한 손에서 다른 손으로 넘어가는 수단을 커뮤니케이션이라고 합니다.

  • 수트가 막히지 않도록 짧은 쪽 손의 아너를 먼저 내세요.
  • 롱 수트를 가진 손에 엔트리(에이스, 킹)를 남겨 두세요.
  • 노트럼프에서는 상대 수트를 한두 번 그냥 보내면 수비측의 커뮤니케이션을 끊을 수 있습니다.

수비

  • 세컨드 핸드는 낮게, 서드 핸드는 높게: 선언자 바로 다음에 플레이하는 수비수는 흔히 작은 카드를 내고, 서드 핸드의 파트너는 높은 카드를 냅니다.
  • 비딩에서 선언자의 포인트를, 플레이된 카드에서 각 수트의 카드 수를 세어 보세요.
  • 파트너에게 신호하기: 큰 카드는 격려, 작은 카드는 거부, 또는 짝수·홀수 표시 컨벤션: 시그널.
앱의 딜 리뷰 화면: 테이블 중앙에 13트릭 중 2번째 트릭이 표시되고, 네 핸드가 모두 보이며, 이전 트릭과 다음 트릭 버튼이 있습니다.
앱에서는 리뷰 기능이 딜을 트릭별로 다시 보여 주어 어떤 일이 있었는지 이해할 수 있습니다.

이 기법들을 연습하려면 핀서 연습과 트릭 세기를 참고하세요.