Bridge hors ligne

ハンドのプレー

ポイント

  • ダミーの最初のカードを出す前に、デクレアラーはノートランプではトリック数を、スート contract では負けトリックを数え、プランを立てます。
  • フィネスとは、相手の強いオナーが都合のよい位置にあることを期待して、オナーに向けてプレーすることです。成功する確率はおよそ2回に1回です。
  • ノートランプに対しては、ディフェンスは最も長いスートをリードすることが多く、スート contract に対しては、早いトリックやラフを狙います。

オープニングリード

オープニングリードは、ダミーを見ずに出す唯一のカードです。ほとんどの場合に当てはまる原則がいくつかあります。

  • シークエンスの先頭:K-Q-J や Q-J-10 を持っているときは、最も高いオナーをリードします。損はなく、トリックの準備になります。
  • ノートランプに対して:最も長いスートをリードします。多くの場合、上から4枚目のカードです。慣例:フォースベスト。
  • スート contract に対して:エースの下からのリードは避けます。シングルトンはラフを狙えます。パートナーがビッドしたスートは、よい選択であることが多いです。

スペード:K、Q、J、10、4。ハート:8、3。ダイヤ:9、7、5、2。クラブ:6、4。

スペードに K-Q-J-10-4 を持っているときは、スペードのキングをリードします。エースが落ちれば、残りの3つのオナーがウィナーになります。

デクレアラーのプラン

ノートランプでは、手を渡さずに取れるトリック、つまり確実なトリックを数えます。足りない場合は、確立させるスートを選び、その間に相手が十分なトリックを取れないことを確認します。スート contractでは、デクレアラーのハンドの負けトリックを数え、それをどう減らすかを探します。ダミーでのラフ、確立したスートへのディスカード、フィネスなどがあります。

3NTでトリックを数える

スペード:A、Q、4。ハート:K、J、5。ダイヤ:Q、9、6、3。クラブ:K、J、2。16 HCP。

スペード:6、5、3。ハート:10、7、4、2。ダイヤ:10、4、2。クラブ:A、7、3。4 HCP。

ディール 1
ディーラー:ノース
ノーバルネラブル

スペード:J、10、9、7。ハート:A、8、6。ダイヤ:A、8、7。クラブ:10、9、6。9 HCP。

スペード:K、8、2。ハート:Q、9、3。ダイヤ:K、J、5。クラブ:Q、8、5、4。11 HCP。

コントラクト:ノースがプレーする3NT。オープニングリード:イースト。

ビッド、ディーラーはノース:ノース:1NT、イースト:パス、サウス:3NT、ウェスト:パス、ノース:パス、イースト:パス。
ウェストノースイーストサウス

ノースはスペードのジャックのリードに対して3NTをプレーします。確実なトリックは、スペードのエース、キング、クイーンの3つです。あと6トリック足りません。ダイヤのエース、続いてクラブのエースを追い出すと、ノースはそれぞれのマイナースートで3トリックずつ取れます。3 + 3 + 3 = 9。オープンカードでは、コントラクトは10トリックでメイクします。

フィネス

ダミーに A-Q があり、相手がキングを持っている場合、エース、続いてクイーンをプレーしても、キングがガードされていれば1トリックしか取れません。フィネスとは、反対側のハンドから A-Q に向けてプレーすることです。ダミーより先にプレーするウェストがキングを持っていて、それを出さなければ、クイーンが勝ちます。

コントラクトをメイクするフィネス

スペード:A、Q、2。ハート:10、7、4。ダイヤ:7、6、5、4。クラブ:A、6、5。10 HCP。

スペード:K、J、9。ハート:9、6、2。ダイヤ:K、Q、J、10。クラブ:J、10、9。11 HCP。

ディール2
ディーラーはイースト
ノース・サウスのバルネラブル

スペード:10、8、7、3。ハート:8、3。ダイヤ:9、8。クラブ:Q、8、7、3、2。2 HCP。

スペード:6、5、4。ハート:A、K、Q、J、5。ダイヤ:A、3、2。クラブ:K、4。17 HCP。

コントラクト:サウスがプレイする4♥。オープニングリード:ウェスト。

ビッド(ディーラーはイースト):イースト:パス、サウス:1♥、ウェスト:パス、ノース:2♥、イースト:パス、サウス:4♥、ウェスト:パス、ノース:パス、イースト:パス。
ウェストノースイーストサウス

サウスは4♥をプレイします。確実またはほぼ確実な負けトリックが3つあります。ダイヤ2つとスペード1つです。4つ目のスペードの負けトリックはキング次第です。サウスはA-Q-2に向けて小さいスペードをプレイし、ウェストが小さいカードを出したらクイーンを出します。ここではキングがウェストにあります。カードを公開すると、サウスは10トリックを取り、コントラクトを達成します。

同じディールで、スペードのキングがイーストにある場合

スペード:A、Q、2。ハート:10、7、4。ダイヤ:7、6、5、4。クラブ:A、6、5。10 HCP。

ウェスト:カードは非公開
ディール2
ディーラーはイースト
ノース・サウスのバルネラブル
イースト:カードは非公開

スペード:6、5、4。ハート:A、K、Q、J、5。ダイヤ:A、3、2。クラブ:K、4。17 HCP。

コントラクト:サウスがプレイする4♥。オープニングリード:ウェスト。

ノース・サウスのカードが同じで、スペードのキングがイーストにある場合、フィネスは失敗します。カードを公開すると、サウスは9トリックしか取れません。ほかに手がかりがなければ、キングの位置はどちらも同じ確率です。フィネスが成功するのは2回に1回です。

スートを確立する

確立するとは、相手のそのスートのカードを落として、自分の小さいカードを最強のカードにすることです。A-K-5-4-3の向かいに7-2がある場合、相手の手には5枚が残っています。それが3-2に分かれれば(約68%)、エース、キング、そして3回目をわざと譲れば十分です。残りの2枚が最強のカードになります。

相手のカードの分かれ方の確率
相手のカード分かれ方事前確率
43-150 %
42-241 %
53-268 %
64-248 %

情報がまったくない状態で計算した確率です。ビッドや最初の数トリックによって変わります。

ダミーでラフする

切り札の多いほうの手でラフしても何も得られません。その切り札は、そもそもトリックを取れたからです。ショートサイド、通常はダミーでラフすると、ラフするたびに1トリック増えます。

ダミーでラフする

スペード:10、7、5。ハート:4。ダイヤ:K、J、5、2。クラブ:Q、9、7、3、2。6 HCP。

スペード:9、8、3。ハート:K、Q、J、10、9。ダイヤ:10、9、8。クラブ:A、K。13 HCP。

ディール3
ディーラーはサウス
イースト・ウェストのバルネラブル

スペード:6、2。ハート:8、7、6、5。ダイヤ:Q、7、6。クラブ:J、10、8、4。3 HCP。

スペード:A、K、Q、J、4。ハート:A、3、2。ダイヤ:A、4、3。クラブ:6、5。18 HCP。

コントラクト:サウスがプレイする4♠。オープニングリード:ウェスト。

ビッド(ディーラーはサウス):サウス:1♠、ウェスト:2♥、ノース:2♠、イースト:パス、サウス:4♠、ウェスト:パス、ノース:パス、イースト:パス。
ウェストノースイーストサウス

サウスは4♠をプレイし、最初にクラブを2つ失います。小さいハートは負けトリックですが、ダミーのハートは1枚だけです。サウスはエースを取ったあと、小さいハート2枚をダミーの切り札でラフできます。カードを公開すると、コントラクトは10トリックで成功します。ダミーに切り札を十分残しておく必要があります。一般に、ラフする前に相手の切り札をすべて落としてはいけません。

コミュニケーション

確立したトリックは、それを持っている手に移れる場合にだけ役立ちます。ある手から別の手へ移るためのこうした手段をコミュニケーションと呼びます。

  • スートをブロックしないように、まずショートサイドの手のオナーをプレイします。
  • ロングスートを持つ手に、エントリー(エースやキング)を残しておきます。
  • ノートランプでは、相手のスートを1、2回見送ることで、ディフェンダーのコミュニケーションを断てる場合があります。

ディフェンス

  • セカンドハンドは低く、サードハンドは高く:declarerのすぐあとにプレイするディフェンダーは小さいカードを出すことが多く、サードにいるパートナーは強いカードを出します。
  • ビッドからdeclarerのポイントを、フォローの状況から各スートの枚数を数えます。
  • パートナーへのシグナル:大きいカードで励まし、小さいカードで拒否、またはパリティ(偶奇)の表示 コンベンション:シグナリング。
アプリでのディールのレビュー:テーブル中央に13トリック中2トリック目を表示、4人のハンドがすべて見える状態で、「前のトリック」「次のトリック」ボタンがあります。
アプリのレビュー機能では、ディールを1トリックずつ再生して、何が起きたのかを確認できます。

これらのテクニックを練習するには、フィネスの練習問題とトリックの数え方をご覧ください。