משחקים יד
בקצרה
- לפני שמשחקים את הקלף הראשון מיד הדמי, המכריז סופר את הלקיחות שלו (במשחק ללא שליט) או את ההפסדים שלו (במשחק עם שליט) ובונה תוכנית.
- הפינסה היא משחק לעבר honor בתקווה שהקלף הגבוה יותר של היריב נמצא במקום הנכון: היא מצליחה בערך פעם אחת מכל שתיים.
- נגד משחק ללא שליט, ההגנה פותחת לעיתים קרובות בצבע הארוך ביותר שלה; נגד משחק עם שליט, היא מחפשת לקיחות מהירות או חיתוכים.
הפתיחה
הפתיחה היא הקלף היחיד שמשוחק מבלי לראות את הדמי. כמה עקרונות, התקפים ברוב המקרים:
- ראש רצף: עם מלך-מלכה-נסיך או מלכה-נסיך-10, פותחים בקלף הגבוה ביותר ברצף. זה לא עולה כלום ומכין לקיחות.
- נגד משחק ללא שליט: הצבע הארוך ביותר, לעיתים קרובות מהקלף הרביעי מלמעלה מוסכמה: הרביעי הטוב ביותר.
- נגד משחק עם שליט: להימנע מפתיחה מתחת לאס; סינגלטון יכול לכוון לחיתוך; הצבע שהשותף הזכיר הוא לעיתים קרובות בחירה טובה.
ספיידר: מלך, מלכה, נסיך, עשר, ארבע. הארט: שמונה, שלוש. דיימונד: תשע, שבע, חמש, שתיים. קלאב: שש, ארבע.
עם מלך-מלכה-נסיך-10-4 בעלה, פותחים במלך העלה: אחרי שהאס נופל, שלושת הקלפים הגבוהים שנותרו הופכים לקלפים מנצחים.
התוכנית של המכריז
במשחק ללא שליט סופרים את הלקיחות הבטוחות: אלה שאפשר לגבות בלי לוותר על ההובלה. אם חסרות לקיחות, בוחרים אילו צבעים לפתח, ובודקים שהיריבים לא יוכלו לגבות מספיק לקיחות בינתיים. במשחק עם שליט סופרים במקום זאת את ההפסדים של יד המכריז, ואז מחפשים איך לסלק אותם: חיתוך בדמי, השלכה על צבע מפותח, פינסה.
עלה: אס, מלכה, ארבע. לב: מלך, נסיך, חמש. יהלום: מלכה, תשע, שש, שלוש. תלתן: מלך, נסיך, שתיים. 16 נקודות.
עלה: שש, חמש, שלוש. לב: עשר, שבע, ארבע, שתיים. יהלום: עשר, ארבע, שתיים. תלתן: אס, שבע, שלוש. 4 נקודות.
עלה: נסיך, עשר, תשע, שבע. לב: אס, שמונה, שש. יהלום: אס, שמונה, שבע. תלתן: עשר, תשע, שש. 9 נקודות.
עלה: מלך, שמונה, שתיים. לב: מלכה, תשע, שלוש. יהלום: מלך, נסיך, חמש. תלתן: מלכה, שמונה, חמש, ארבע. 11 נקודות.
החוזה: 3SA בביצוע צפון. פתיחה: מזרח.
| מערב | צפון | מזרח | דרום |
|---|---|---|---|
| 1SA | פס | 3SA | |
| פס | פס | פס |
צפון משחק 3SA על פתיחה בנסיך העלה. הלקיחות הבטוחות שלו: אס, מלך ומלכה בעלה, כלומר שלוש. חסרות שש לקיחות. על ידי סילוק אס היהלום ואחר כך אס התלתן, צפון מנצח שלוש לקיחות בכל אחד מהצבעים הנמוכים: 3 + 3 + 3 = 9. בקלפים גלויים, החוזה מקבל 10 לקיחות.
הפינסה
עם אס-מלכה בדמי והמלך אצל היריב, משחק האס ואז המלכה מניב לקיחה אחת בלבד אם המלך שמור היטב. הפינסה היא לשחק מהיד ההפוכה, לעבר אס-מלכה: אם מערב, ששוחק לפני הדמי, מחזיק במלך ולא מניח אותו, המלכה מנצחת.
עלה: אס, מלכה, שתיים. לב: עשר, שבע, ארבע. יהלום: שבע, שש, חמש, ארבע. תלתן: אס, שש, חמש. 10 נקודות.
עלה: מלך, נסיך, תשע. לב: תשע, שש, שתיים. יהלום: מלך, מלכה, נסיך, עשר. תלתן: נסיך, עשר, תשע. 11 נקודות.
עלה: עשר, שמונה, שבע, שלוש. לב: שמונה, שלוש. יהלום: תשע, שמונה. תלתן: מלכה, שמונה, שבע, שלוש, שתיים. 2 נקודות כבוד.
עלה: שש, חמש, ארבע. לב: אס, מלך, מלכה, נסיך, חמש. יהלום: אס, שלוש, שתיים. תלתן: מלך, ארבע. 17 נקודות כבוד.
חוזה: 4♥ בידי דרום. הוצאה: מערב.
| מערב | צפון | מזרח | דרום |
|---|---|---|---|
| פס | 1♥ | ||
| פס | 2♥ | פס | 4♥ |
| פס | פס | פס |
דרום משחק 4♥. יש לו שלוש מפסידות בטוחות או סבירות: שני יהלומים ועלה אחד. מפסידה רביעית בעלה תלויה במלך. הוא משחק עלה קטן לעבר A-מ-2, ואם מערב מוסיף קלף קטן, הוא שם את המלכה. כאן המלך אצל מערב: בקלפים גלויים דרום לוקח 10 לקיחות, החוזה.
עלה: אס, מלכה, שתיים. לב: עשר, שבע, ארבע. יהלום: שבע, שש, חמש, ארבע. תלתן: אס, שש, חמש. 10 נקודות.
עלה: שש, חמש, ארבע. לב: אס, מלך, מלכה, נסיך, חמש. יהלום: אס, שלוש, שתיים. תלתן: מלך, ארבע. 17 נקודות כבוד.
חוזה: 4♥ בידי דרום. הוצאה: מערב.
עם אותם קלפים אצל צפון-דרום ומלך העלה אצל מזרח, הסינון נכשל: בקלפים גלויים דרום לוקח רק 9 לקיחות. ללא רמז נוסף, כל מיקום של המלך סביר באותה מידה: הסינון מצליח פעם אחת מכל שתיים.
יצירת צבע ארוך
יצירת צבע פירושה להפיל את קלפי היריבים בצבע כדי שהקלפים הקטנים שלכם יהפכו לקלפים גבוהים ביותר. עם A-ק-5-4-3 מול 7-2, חסרים חמישה קלפים. אם הם מתחלקים 3-2 (בכ-68% מהמקרים), האס, המלך וסיבוב שלישי שמוותרים עליו מספיקים: שני הקלפים האחרונים הם הגבוהים ביותר.
| קלפי היריבים | חלוקה | הסתברות מראש |
|---|---|---|
| 4 | 3-1 | 50 % |
| 4 | 2-2 | 41 % |
| 5 | 3-2 | 68 % |
| 6 | 4-2 | 48 % |
ההסתברויות מחושבות לפני כל מידע: המכרז והלקיחות הראשונות משנים אותן.
חיתוך ביד הדמי
חיתוך ביד שיש בה יותר קלפי חוזה אינו מרוויח דבר: קלפי החוזה האלה היו לוקחים לקיחה בכל מקרה. חיתוך ביד הקצרה, בדרך כלל הדמי, מוסיף לקיחה בכל חיתוך.
עלה: עשר, שבע, חמש. לב: ארבע. יהלום: מלך, נסיך, חמש, שתיים. תלתן: מלכה, תשע, שבע, שלוש, שתיים. 6 נקודות כבוד.
עלה: תשע, שמונה, שלוש. לב: מלך, מלכה, נסיך, עשר, תשע. יהלום: עשר, תשע, שמונה. תלתן: אס, מלך. 13 נקודות כבוד.
עלה: שש, שתיים. לב: שמונה, שבע, שש, חמש. יהלום: מלכה, שבע, שש. תלתן: נסיך, עשר, שמונה, ארבע. 3 נקודות כבוד.
עלה: אס, מלך, מלכה, נסיך, ארבע. לב: אס, שלוש, שתיים. יהלום: אס, ארבע, שלוש. תלתן: שש, חמש. 18 נקודות כבוד.
חוזה: 4♠ בידי דרום. הוצאה: מערב.
| מערב | צפון | מזרח | דרום |
|---|---|---|---|
| 1♠ | |||
| 2♥ | 2♠ | פס | 4♠ |
| פס | פס | פס |
דרום משחק 4♠ ומפסיד מיד שתי לקיחות בתלתן. הלבבות הקטנים שלו מפסידים, אבל לדמי יש לב אחד בלבד: אחרי האס, דרום יכול לחתוך את שני הלבבות הקטנים בקלפי החוזה של הדמי. בקלפים גלויים החוזה לוקח 10 לקיחות. צריך להשאיר מספיק קלפי חוזה בדמי: בדרך כלל, לא להפיל את כל קלפי החוזה של היריבים לפני שחותכים.
התקשורת
לקיחה שנוצרה שימושית רק אם אפשר לעבור ליד שמחזיקה בה. תקשורת היא האמצעים לעבור מיד אחת לשנייה.
- לשחק קודם את הקלפים הגבוהים של היד הקצרה, כדי לא לחסום את הצבע.
- לשמור כניסה (אס, מלך) ביד שמחזיקה בצבע הארוך.
- בלי חוזה, אם מניחים לצבע של היריבים לעבור פעם או פעמיים, אפשר לנתק את התקשורת של המגנים.
ההגנה
- יד שנייה נמוך, יד שלישית גבוה: מגן ששיחק מיד אחרי המשחק מוסיף לרוב קלף קטן; בן זוגו, ביד שלישית, שם קלף חזק.
- לספור את נקודות המשחק לפי המכרז, ואת קלפיו בכל צבע לפי הקלפים שהוסיף.
- איתות לשותף: קלף גבוה לעידוד, קלף נמוך לסירוב, או סימון זוגיות קונבנציה: איתותים.

כדי להתאמן על הטכניקות האלה, ראו את תרגיל האימפס ואת ספירת הלקיחות.