Briç kuralları
Özetle
- Dört oyuncu, iki ortak takım: Kuzey-Güney, Doğu-Batı'ya karşı. Herkes 13 kart alır.
- İhale kontratı belirler: altının üzerinde kazanılması gereken el sayısı, bir kozla ya da koz olmadan.
- Kart oynama sırasında istenen renge uymak gerekir; en yüksek kart ya da en yüksek koz eli kazanır.
- Kontrat yapılırsa puan getirir; batarsa puanı rakipler alır.
Bu sayfa, kontrat briçi Dünya Briç Federasyonu'nun (WBF) uluslararası yasalarında tanımlandığı biçimiyle anlatır. Kurallar, ortaklar arasındaki anlaşmalar olan ihale konvansiyonlarıyla karıştırılmamalıdır; onlar ayrı olarak İhale sayfasında ele alınır.
Deste ve oyuncular
Jokersiz 52 kartlık bir deste ile oynanır. Dört renk: maça ♠, kupa ♥, karo ♦ ve sinek ♣. Her renkte kartlar en güçlüden en zayıfa as, papaz, kız, vale, 10, 9... 2'ye kadar sıralanır.
Dört oyuncu yön isimleriyle anılır. Kuzey ve Güney karşılıklı ortaktır; Doğu ve Batı da öyle. Her oyuncu bir elin 13 kartını alır; dört elin tümü bir dağıtımı oluşturur.
Eller
Bir el (ya da sürü) dört karttan oluşur; her oyuncu saat yönünde birer kart oynar. İlk oyuncu rengi seçer. Diğerleri o renkte kartı varsa uymak zorundadır; yoksa istediği kartı oynar. El, istenen renkteki en yüksek karta gider; ancak biri koz oynadıysa en yüksek koz kazanır. Eli kazanan bir sonrakine başlar. Bir dağıtım 13 el içerir.
İhale
Oynamadan önce oyuncular sırayla konuşur; başlayan dağıtıcıdır. Herkes şunları yapabilir:
- Bir seviye ve bir ihale rengi söylemek, örneğin «1♥» ya da «2SA»;
- pas demek;
- Rakibin son ihalesine kontra demek ya da rakibin kontrasına kendi ihalesiyle rekontra demek.
Her ihale bir öncekinden yüksek olmalıdır: daha yüksek bir seviye ya da aynı seviyede daha yüksek bir renk. Artan sıra sinek, karo, kupa, maça, sonra kozsuzdur. 1♥'ten sonra 1♠ ya da 1SA denebilir, ama 1♦ denemez. İhale üst üste üç pastan sonra biter; dört oyuncu da ilk turda pas derse dağıtım yeniden oynanır («pas» dağıtım).
Kontrat, koz ve kozsuz
Son ihale kontrat olur. Seviye, altının üzerinde kazanılması gereken el sayısını gösterir: 4♠ kontratı 13 elden 10 el, 3SA kontratı 9 el ister. Yani 1. seviye 7 el, 7. seviye hepsini ister.
İhale rengi kozu belirler: 4♠'te maçalar diğer tüm renkleri yener. Kozsuzda (SA) koz yoktur: eli yalnızca istenen renkteki en yüksek kart kazanır.
Deklaran ve ölü
Deklaran, kazanan tarafta kontratın rengini ilk söyleyen oyuncudur. Solundaki oyuncu açılış kartını (ilk kartı) oynar. Ardından ortağı kartlarını açık olarak masaya serer: bu ölüdür ve kartlarını deklaran oynar. Diğer iki oyuncu savunmacılardır.
Maça: as, kız, dört. Kupa: papaz, vale, beş. Karo: kız, dokuz, altı, üç. Sinek: papaz, vale, iki. 16 H puan.
Maça: altı, beş, üç. Kupa: on, yedi, dört, iki. Karo: on, dört, iki. Sinek: as, yedi, üç. 4 H puan.
Maça: vale, on, dokuz, yedi. Kupa: as, sekiz, altı. Karo: as, sekiz, yedi. Sinek: on, dokuz, altı. 9 H puan.
Maça: papaz, sekiz, iki. Kupa: kız, dokuz, üç. Karo: papaz, vale, beş. Sinek: kız, sekiz, beş, dört. 11 H puan.
Kontrat: Kuzey'in oynadığı 3SA. Açılış: Doğu.
| Batı | Kuzey | Doğu | Güney |
|---|---|---|---|
| 1SA | Pas | 3SA | |
| Pas | Pas | Pas |
Bu dağıtımda Kuzey 1SA açar, Güney 3SA'ya bağlar: Kuzey kozsuzu ilk söyleyen olduğu için deklaran olur. Solundaki Doğu açılış kartını oynar; Güney ölüdür. Kartlar açıkken bu kontrat 10 el getirir, istenen 9'dan bir fazla.
Zon
Zonda olan taraf, bir oyun ya da slem yaparsa daha çok kazanır, ama battığında daha çok öder. Düplikatta zon ve dağıtıcı, 16 dağıtımlık bir döngüye göre dağıtım numarasıyla belirlenir. İlk dört dağıtım:
| Dağıtım | Dağıtıcı | Zon |
|---|---|---|
| 1 | Kuzey | Kimse zonda değil |
| 2 | Doğu | Kuzey-Güney zonda |
| 3 | Güney | Doğu-Batı zonda |
| 4 | Batı | Herkes zonda |
Serbest partide (rubber), bir taraf bir oyun kazanır kazanmaz zona girer. Chicago'da dört dağıtımlık bir döngü uygulanır.
Skor
Düplikatta, altının üzerinde istenen her el, minörde (♣ ♦) 20 puan, majörde (♥ ♠) ve kozsuzda 30 puan eder (ilki için 40). El puanları 100'e ulaşırsa kontrat bir oyundur: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ ya da 5♦. Buna bir prim eklenir: parskor için 50, zonda olmayan oyun için 300, zonda 500. Küçük slem (6. seviye) 500 ya da 750, büyük slem (7. seviye) 1.000 ya da 1.500 ekler.
| Sonuç | Deklaratörün skoru |
|---|---|
| 1SA tam yapıldı, tehlikesiz | +90 |
| 2♠ tam yapıldı, tehlikesiz | +110 |
| 3SA tam yapıldı, tehlikesiz | +400 |
| 3SA tam yapıldı, tehlikeli | +600 |
| 4♠ tam yapıldı, tehlikesiz | +420 |
| 4♥ tam yapıldı, tehlikeli | +620 |
| 4♥ bir el fazla, tehlikeli | +650 |
| 5♦ tam yapıldı, tehlikesiz | +400 |
| 6♠ tam yapıldı, tehlikeli | +1430 |
| Kontralı 2♠ tam yapıldı, tehlikesiz | +470 |
| 4♠ 1 el eksik, tehlikesiz | -50 |
| 4♠ 1 el eksik, tehlikeli | -100 |
| Kontralı 4♠ 2 el eksik, tehlikesiz | -300 |
| Kontralı 4♠ 2 el eksik, tehlikeli | -500 |
Kontrasız bir batış, eksik kalan her el için 50 puana mal olur (tehlikeliyken 100). Kontralıysa 100, sonraki her el için sırasıyla 200, 200 ve 300 puana mal olur; tehlikeliyken ilk el için 200, sonraki her el için 300 puandır. Rekontra bu tutarları iki katına çıkarır. Turnuvada skorlar daha sonra aynı eli oynayan masalar arasında maç puanı veya IMP üzerinden karşılaştırılır.