As regras do bridge
Em resumo
- Quatro jogadores, duas equipas de parceiros: Norte-Sul contra Este-Oeste. Cada um recebe 13 cartas.
- A licitação fixa o contrato: um número de vazas a ganhar para além de seis, com um trunfo ou sem trunfos.
- Durante o jogo da carta, é obrigatório assistir ao naipe pedido; a carta mais forte, ou o trunfo mais forte, ganha a vaza.
- Se o contrato for cumprido, rende pontos; se cair, são os adversários que pontuam.
Esta página descreve o bridge de contrato tal como o definem as leis internacionais da Federação Mundial de Bridge (WBF). As regras não devem ser confundidas com as convenções de licitação, que são acordos entre parceiros: são tratadas à parte, na página Licitação.
O baralho e os jogadores
Joga-se com um baralho de 52 cartas, sem jokers. Os quatro naipes são espadas ♠, copas ♥, ouros ♦ e paus ♣. Em cada naipe, as cartas vão do ás (a mais forte) ao dois: ás, rei, dama, valete, 10, 9... até ao 2.
Os quatro jogadores são designados pelos pontos cardeais. Norte e Sul são parceiros, frente a frente; Este e Oeste também. Cada jogador recebe as 13 cartas de uma mão; o conjunto das quatro mãos forma uma distribuição.
As vazas
Uma vaza é composta por quatro cartas, uma por jogador, jogadas no sentido dos ponteiros do relógio. O primeiro jogador escolhe o naipe. Os outros devem assistir a esse naipe se tiverem; caso contrário, jogam qualquer carta. A vaza pertence à carta mais forte do naipe pedido, a menos que alguém tenha jogado um trunfo: nesse caso, ganha o trunfo mais forte. O vencedor da vaza inicia a seguinte. Uma distribuição tem 13 vazas.
A licitação
Antes de jogar, os jogadores falam à vez, começando pelo dador. Cada um pode:
- declarar um nível e uma denominação, por exemplo «1♥» ou «2SA»;
- passar;
- contrar a última licitação adversária, ou recontrar o contra adversário com a sua própria licitação.
Cada licitação deve ser superior à anterior: um nível mais alto, ou o mesmo nível numa denominação mais alta. A ordem crescente é paus, ouros, copas, espadas e, por fim, sem trunfos. Depois de 1♥, pode-se dizer 1♠ ou 1SA, mas não 1♦. A licitação termina após três passes consecutivos; se os quatro jogadores passarem logo de início, a distribuição é repetida (distribuição «passada»).
O contrato, o trunfo e o sem trunfos
A última licitação torna-se o contrato. O nível indica o número de vazas a ganhar para além de seis: um contrato de 4♠ exige 10 vazas em 13, um contrato de 3SA exige 9. O nível 1 exige, portanto, 7 vazas e o nível 7 exige-as todas.
A denominação designa o trunfo: em 4♠, as espadas superam todos os outros naipes. Em sem trunfos (SA), não há trunfo: só a carta mais forte do naipe pedido ganha a vaza.
O declarante e o morto
O declarante é o jogador da equipa vencedora que nomeou primeiro a denominação do contrato. O jogador à sua esquerda faz o ataque (joga a primeira carta). O parceiro do declarante expõe então as suas cartas viradas para cima na mesa: é o morto, cujas cartas são jogadas pelo declarante. Os outros dois jogadores são os defensores.
Espadas: ás, dama, quatro. Copas: rei, valete, cinco. Ouros: dama, nove, seis, três. Paus: rei, valete, dois. 16 pontos H.
Espadas: seis, cinco, três. Copas: dez, sete, quatro, dois. Ouros: dez, quatro, dois. Paus: ás, sete, três. 4 pontos H.
Espadas: valete, dez, nove, sete. Copas: ás, oito, seis. Ouros: ás, oito, sete. Paus: dez, nove, seis. 9 pontos H.
Espadas: rei, oito, dois. Copas: dama, nove, três. Ouros: rei, valete, cinco. Paus: dama, oito, cinco, quatro. 11 pontos H.
Contrato: 3SA jogado por Norte. Ataque: Este.
| Oeste | Norte | Este | Sul |
|---|---|---|---|
| 1SA | Passo | 3SA | |
| Passo | Passo | Passo |
Nesta distribuição, Norte abre com 1SA e Sul fecha em 3SA: Norte foi o primeiro a nomear o sem trunfos, por isso é o declarante. Este, à sua esquerda, ataca; Sul é o morto. Com as cartas à vista, este contrato rende 10 vazas, mais uma do que as 9 exigidas.
A vulnerabilidade
Uma equipa vulnerável ganha mais se cumprir um jogo ou um slam, mas paga mais caro as quedas. No duplicado, a vulnerabilidade e o dador são determinados pelo número da distribuição, num ciclo de 16 distribuições. As quatro primeiras:
| Distribuição | Dador | Vulnerabilidade |
|---|---|---|
| 1 | Norte | Ninguém vulnerável |
| 2 | Este | Norte-Sul vulneráveis |
| 3 | Sul | Este-Oeste vulneráveis |
| 4 | Oeste | Todos vulneráveis |
No bridge livre (rubber), uma equipa fica vulnerável assim que ganha um jogo. No chicago, aplica-se um ciclo de quatro distribuições.
A pontuação
No duplicado, cada vaza pedida para além de seis vale 20 pontos nos naipes menores (♣ ♦), 30 nos naipes maiores (♥ ♠) e em sem trunfos (40 para a primeira). Se esses pontos de vazas atingirem 100, o contrato é um jogo: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ ou 5♦. Acresce um bónus: 50 por uma parcial, 300 por um jogo não vulnerável, 500 vulnerável. Um pequeno slam (nível 6) acrescenta 500 ou 750, um grande slam (nível 7) 1 000 ou 1 500.
| Resultado | Pontuação do declarante |
|---|---|
| 1SA cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +90 |
| 2♠ cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +110 |
| 3SA cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +400 |
| 3SA cumprido à justa, vulnerável | +600 |
| 4♠ cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +420 |
| 4♥ cumprido à justa, vulnerável | +620 |
| 4♥ com uma vaza a mais, vulnerável | +650 |
| 5♦ cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +400 |
| 6♠ cumprido à justa, vulnerável | +1430 |
| 2♠ contrado cumprido à justa, sem vulnerabilidade | +470 |
| 4♠ falha por 1, sem vulnerabilidade | -50 |
| 4♠ falha por 1, vulnerável | -100 |
| 4♠ contrado falha por 2, sem vulnerabilidade | -300 |
| 4♠ contrado falha por 2, vulnerável | -500 |
Uma queda sem contra custa 50 pontos por vaza em falta (100 se vulnerável). Contrada, custa 100, depois 200, 200 e 300 por cada vaza seguinte, ou 200 e depois 300 por cada vaza se vulnerável; o recontra duplica estes valores. Em torneio, as pontuações são depois comparadas entre as mesas que jogaram a mesma mão, em pontos de match ou em IMP.