Bridge hors ligne

Peraturan bridge

Ringkasnya

  • Empat pemain, dua pasukan berpasangan: Utara-Selatan menentang Timur-Barat. Setiap orang menerima 13 kad.
  • Bidaan menetapkan kontrak: bilangan helaian yang perlu dimenangi melebihi enam, dengan sesuatu trump atau tanpa trump.
  • Semasa permainan kad, pemain mesti mengikut suit yang dimainkan; kad tertinggi, atau trump tertinggi, memenangi helaian.
  • Kontrak yang dipenuhi mendapat mata; jika gagal, pihak lawan yang memperoleh markah.

Halaman ini menerangkan bridge kontrak seperti yang ditakrifkan oleh undang-undang antarabangsa Persekutuan Bridge Dunia (WBF). Peraturan tidak boleh dikelirukan dengan konvensyen bidaan, iaitu persetujuan antara pasangan: konvensyen dibincangkan secara berasingan di halaman Bidaan.

Set kad dan pemain

Permainan menggunakan set 52 kad, tanpa joker. Empat suit ialah sekop ♠, hati ♥, keriting ♦ dan daun ♣. Dalam setiap suit, kad bermula dari as (tertinggi) hingga dua: as, raja, ratu, jack, 10, 9... sehingga 2.

Empat pemain dinamakan mengikut arah mata angin. Utara dan Selatan ialah pasangan, berhadapan; Timur dan Barat juga begitu. Setiap pemain menerima 13 kad sebagai satu tangan; gabungan keempat-empat tangan membentuk satu pengagihan.

Helaian

Satu helaian terdiri daripada empat kad, satu bagi setiap pemain, diletakkan mengikut arah jam. Pemain pertama memilih suit. Pemain lain mesti mengikut suit itu jika mereka memilikinya; jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. Helaian dimenangi oleh kad tertinggi dalam suit yang dimainkan, kecuali jika seseorang memainkan trump: trump tertinggi akan menang. Pemenang helaian memulakan helaian seterusnya. Satu pengagihan mempunyai 13 helaian.

Bidaan

Sebelum bermain, pemain bercakap secara bergilir-gilir, bermula dengan pengedar. Setiap orang boleh:

  • membida satu tahap dan satu denominasi, contohnya "1♥" atau "2SA";
  • lulus;
  • mengganda bidaan terakhir lawan, atau menggandakan semula gandaan lawan terhadap bidaan sendiri.

Setiap bidaan mesti lebih tinggi daripada yang sebelumnya: tahap yang lebih tinggi, atau tahap yang sama dalam denominasi yang lebih tinggi. Susunan menaik ialah daun, keriting, hati, sekop, kemudian tanpa trump. Selepas 1♥, boleh disebut 1♠ atau 1SA, tetapi bukan 1♦. Bidaan berhenti selepas tiga lulus berturut-turut; jika keempat-empat pemain lulus pada awalnya, pengagihan dimainkan semula (pengagihan "lulus").

Kontrak, trump dan tanpa trump

Bidaan terakhir menjadi kontrak. Tahap menunjukkan bilangan helaian yang perlu dimenangi melebihi enam: kontrak 4♠ memerlukan 10 helaian daripada 13, kontrak 3SA memerlukan 9. Maka tahap 1 memerlukan 7 helaian, tahap 7 memerlukan kesemuanya.

Denominasi menentukan trump: pada 4♠, sekop mengalahkan semua suit lain. Pada tanpa trump (SA), tiada trump: hanya kad tertinggi dalam suit yang dimainkan memenangi helaian.

Pengisytihar dan dummy

Pengisytihar ialah pemain daripada pasukan pemenang yang mula-mula menyebut denominasi kontrak. Pemain di sebelah kirinya membuka (memainkan kad pertama). Pasangannya kemudian membentangkan kadnya dengan muka ke atas di atas meja: itulah dummy, yang kadnya dimainkan oleh pengisytihar. Dua pemain lagi ialah pemain pertahanan.

Mengira pukulan dalam 3NT

Sped: as, ratu, empat. Hati: raja, jack, lima. Diamond: ratu, sembilan, enam, tiga. Kelab: raja, jack, dua. 16 mata H.

Sped: enam, lima, tiga. Hati: sepuluh, tujuh, empat, dua. Diamond: sepuluh, empat, dua. Kelab: as, tujuh, tiga. 4 mata H.

Agihan 1
Pengagih Utara
Tiada sesiapa dalam kerentanan

Sped: jack, sepuluh, sembilan, tujuh. Hati: as, lapan, enam. Diamond: as, lapan, tujuh. Kelab: sepuluh, sembilan, enam. 9 mata H.

Sped: raja, lapan, dua. Hati: ratu, sembilan, tiga. Diamond: raja, jack, lima. Kelab: ratu, lapan, lima, empat. 11 mata H.

Kontrak: 3NT dimainkan oleh Utara. Kad pimpinan: Timur.

Bidaan, pengagih Utara: Utara: 1NT, Timur: Pass, Selatan: 3NT, Barat: Pass, Utara: Pass, Timur: Pass.
BaratUtaraTimurSelatan

Pada pengagihan ini, Utara membuka dengan 1SA dan Selatan menamatkan dengan 3SA: Utara yang mula-mula menyebut tanpa trump, maka dia menjadi pengisytihar. Timur, di sebelah kirinya, membuka; Selatan ialah dummy. Dengan kad terdedah, kontrak ini mendapat 10 helaian, satu lebih daripada 9 yang diperlukan.

Kerentanan

Pasukan yang rentan memperoleh lebih banyak jika berjaya mencapai game atau slam, tetapi membayar lebih mahal jika gagal. Dalam duplicate, kerentanan dan pengedar ditetapkan mengikut nombor pengagihan, mengikut kitaran 16 pengagihan. Empat yang pertama:

PengagihanPengedarKerentanan
1UtaraTiada sesiapa dalam kerentanan
2TimurUtara-Selatan terdedah
3SelatanTimur-Barat terdedah
4BaratSemua rentan

Dalam permainan bebas (rubber), sesebuah pasukan menjadi rentan sebaik sahaja ia memenangi satu game. Dalam chicago, kitaran empat pengagihan digunakan.

Markah

Dalam duplicate, setiap helaian yang diperlukan melebihi enam bernilai 20 mata dalam suit minor (♣ ♦), 30 dalam suit major (♥ ♠) dan dalam tanpa trump (40 bagi yang pertama). Jika mata helaian ini mencapai 100, kontrak itu ialah game: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ atau 5♦. Ditambah bonus: 50 untuk part-score, 300 untuk game tidak rentan, 500 jika rentan. Small slam (tahap 6) menambah 500 atau 750, grand slam (tahap 7) 1 000 atau 1 500.

Contoh markah duplicate
KeputusanMarkah pemain pengisytihar
1NT tepat dibuat, tidak terdedah+90
2♠ tepat dibuat, tidak terdedah+110
3NT tepat dibuat, tidak terdedah+400
3NT tepat dibuat, terdedah+600
4♠ tepat dibuat, tidak terdedah+420
4♥ tepat dibuat, terdedah+620
4♥ dengan satu pukulan lebih, terdedah+650
5♦ tepat dibuat, tidak terdedah+400
6♠ tepat dibuat, terdedah+1430
2♠ digandakan tepat dibuat, tidak terdedah+470
4♠ jatuh 1, tidak terdedah-50
4♠ jatuh 1, terdedah-100
4♠ digandakan jatuh 2, tidak terdedah-300
4♠ digandakan jatuh 2, terdedah-500

Jatuh tanpa digandakan merugikan 50 mata bagi setiap pukulan yang kurang (100 jika terdedah). Jika digandakan, ia merugikan 100, kemudian 200, 200 dan 300 bagi setiap pukulan berikutnya, atau 200 kemudian 300 bagi setiap pukulan terdedah; gandaan semula menggandakan jumlah ini. Dalam kejohanan, markah kemudian dibandingkan antara meja yang memainkan tangan yang sama, dalam mata perlawanan atau IMP.