ブリッジのルール
ポイント
- 4人のプレイヤーが2組のパートナーに分かれ、ノース・サウス対イースト・ウエストで対戦します。各プレイヤーに13枚ずつ配られます。
- ビッドでコントラクトが決まります。コントラクトとは、6トリックを超えて取るべきトリック数と、切り札のスートまたはノートランプのことです。
- カードプレイでは、リードされたスートに従わなければなりません。そのスートで最も強いカード、または最も強い切り札がトリックを取ります。
- コントラクトを達成すると得点になり、失敗(ダウン)すると相手側に得点が入ります。
このページでは、世界ブリッジ連盟(WBF)の国際ルールで定められたコントラクトブリッジについて説明します。ルールは、パートナー間の取り決めであるビッドのコンベンションとは別物です。コンベンションはビッドのページで別に扱っています。
カードとプレイヤー
ジョーカーを除く52枚のカードを使います。4つのスートは、スペード♠、ハート♥、ダイヤ♦、クラブ♣です。各スートのカードは、エース(最強)から2まで、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9…2の順です。
4人のプレイヤーは方位で呼ばれます。ノースとサウスはパートナーで向かい合い、イーストとウエストも同様です。各プレイヤーは13枚のハンドを受け取り、4人のハンドをあわせたものがディールです。
トリック
1回のトリックは4枚のカードで構成され、各プレイヤーが時計回りに1枚ずつ出します。最初のプレイヤーがスートを選びます。ほかのプレイヤーは、そのスートを持っていればfollowしなければなりません。持っていなければ、どのカードを出してもかまいません。トリックは、リードされたスートの最も強いカードが取ります。ただし誰かが切り札を出した場合は、最も強い切り札が勝ちます。トリックに勝った人が次のトリックのリードをします。1ディールは13トリックです。
ビッド
プレイの前に、ディーラーから順番にビッド(宣言)を行います。各プレイヤーができることは次のとおりです。
- レベルとデノミネーションをビッドする(例:「1♥」「2NT」)
- パスする
- 相手の最後のビッドにダブルをかける、または相手のダブルに自分のビッドでリダブルをかける
各ビッドは直前のビッドより高くなければなりません。レベルを上げるか、同じレベルでより高いデノミネーションにします。低い順に、クラブ、ダイヤ、ハート、スペード、ノートランプです。1♥の後には1♠や1NTは言えますが、1♦は言えません。ビッドは連続する3回のパスで終わります。最初から4人全員がパスした場合は、ディールをやり直します(「パスアウト」のディール)。
コントラクト、切り札、ノートランプ
最後のビッドがコントラクトになります。レベルは、6トリックを超えて取るべきトリック数を表します。4♠のコントラクトでは13トリック中10トリック、3NTでは9トリックが必要です。つまりレベル1なら7トリック、レベル7なら全トリックが必要です。
デノミネーションは切り札を示します。4♠ではスペードがほかのどのスートにも勝ちます。ノートランプ(NT)では切り札がなく、リードされたスートの最も強いカードだけがトリックを取ります。
declarerとダミー
declarerは、勝った側のプレイヤーのうち、コントラクトのデノミネーションを最初にビッドした人です。その左隣のプレイヤーがオープニングリード(最初のカードを出すこと)をします。declarerのパートナーはハンドをテーブルに表向きに広げます。これがダミーで、そのカードはdeclarerがプレイします。残りの2人はディフェンダーです。
スペード:A、Q、4。ハート:K、J、5。ダイヤ:Q、9、6、3。クラブ:K、J、2。16 HCP。
スペード:6、5、3。ハート:10、7、4、2。ダイヤ:10、4、2。クラブ:A、7、3。4 HCP。
スペード:J、10、9、7。ハート:A、8、6。ダイヤ:A、8、7。クラブ:10、9、6。9 HCP。
スペード:K、8、2。ハート:Q、9、3。ダイヤ:K、J、5。クラブ:Q、8、5、4。11 HCP。
コントラクト:ノースがプレーする3NT。オープニングリード:イースト。
| ウェスト | ノース | イースト | サウス |
|---|---|---|---|
| 1NT | パス | 3NT | |
| パス | パス | パス |
このディールでは、ノースが1NTでオープンし、サウスが3NTで締めくくります。ノースが最初にノートランプをビッドしたので、declarerになります。その左のイーストがオープニングリードをし、サウスがダミーです。カードを見渡すと、このコントラクトは10トリック取れ、必要な9トリックより1つ多くなります。
バルネラビリティ
バルネラブルの側は、ゲームやスラムを達成するとボーナスが大きくなりますが、ダウンしたときのペナルティも重くなります。デュプリケートでは、バルネラビリティとディーラーはディール番号によって、16ディールのサイクルで決まります。最初の4ディールは次のとおりです。
| ディール | ディーラー | バルネラビリティ |
|---|---|---|
| 1 | ノース | ノーバルネラブル |
| 2 | イースト | ノース・サウスのバルネラブル |
| 3 | サウス | イースト・ウェストのバルネラブル |
| 4 | ウェスト | 両者バルネラブル |
フリーのラバーブリッジでは、ゲームを取った側がバルネラブルになります。シカゴでは、4ディールのサイクルが適用されます。
スコア
デュプリケートでは、6トリックを超えて宣言した1トリックごとに、マイナー(♣ ♦)なら20点、メジャー(♥ ♠)とノートランプなら30点です(ノートランプは最初の1トリックのみ40点)。このトリックポイントが100点に達するとコントラクトはゲームとなります。3NT、4♥、4♠、5♣、5♦がこれにあたります。さらにボーナスが加わります。パートスコアなら50点、ノンバルのゲームなら300点、バルのゲームなら500点です。スモールスラム(レベル6)は500点または750点、グランドスラム(レベル7)は1,000点または1,500点が加算されます。
| 結果 | デclarerのスコア |
|---|---|
| 1NTちょうどメイク、ノンバルネラブル | +90 |
| 2♠ちょうどメイク、ノンバルネラブル | +110 |
| 3NTちょうどメイク、ノンバルネラブル | +400 |
| 3NTちょうどメイク、バルネラブル | +600 |
| 4♠ちょうどメイク、ノンバルネラブル | +420 |
| 4♥ちょうどメイク、バルネラブル | +620 |
| 4♥オーバートリック1、バルネラブル | +650 |
| 5♦ちょうどメイク、ノンバルネラブル | +400 |
| 6♠ちょうどメイク、バルネラブル | +1430 |
| 2♠ダブルでちょうどメイク、ノンバルネラブル | +470 |
| 4♠ 1ダウン、ノンバルネラブル | -50 |
| 4♠ 1ダウン、バルネラブル | -100 |
| 4♠ダブルで2ダウン、ノンバルネラブル | -300 |
| 4♠ダブルで2ダウン、バルネラブル | -500 |
ダブルされていないダウンは、不足トリック1つにつき50点(バルネラブルは100点)の失点です。ダブルされた場合は、100点、続いて200点、200点、以降1トリックごとに300点、またはバルネラブルでは200点、続いて1トリックごとに300点の失点になります。リダブルはこれらの金額を2倍にします。トーナメントでは、同じディールをプレーした各テーブルのスコアを、マッチポイントまたはIMPで比較します。