Bridgereglerne
Kort fortalt
- Fire spillere, to makkerpar: Nord-Syd mod Øst-Vest. Hver spiller får 13 kort.
- Meldingerne fastlægger kontrakten: et antal stik, der skal vindes ud over seks, med en trumffarve eller i sans atout.
- Under kortspillet skal man følge den udspillede farve; det højeste kort eller den højeste trumf vinder stikket.
- Opfyldt kontrakt giver point; går den ned, er det modstanderne, der scorer.
Denne side beskriver kontraktbridge, som det er defineret i Verdensbridgeforbundets (WBF) internationale love. Reglerne må ikke forveksles med meldingskonventioner, som er aftaler mellem makkere: De behandles for sig på siden Meldinger.
Kortspillet og spillerne
Man spiller med et spil på 52 kort uden jokere. De fire farver er spar ♠, hjerter ♥, ruder ♦ og klør ♣. I hver farve går kortene fra es (det højeste) til toer: es, konge, dame, knægt, 10, 9... ned til 2.
De fire spillere betegnes med verdenshjørnerne. Nord og Syd er makkere, over for hinanden; det samme gælder Øst og Vest. Hver spiller får de 13 kort i en hånd; de fire hænder tilsammen udgør en giv.
Stikkene
Et stik består af fire kort, ét fra hver spiller, lagt med uret. Den første spiller vælger farven. De andre skal følge farven, hvis de har den; ellers spiller de et vilkårligt kort. Stikket vindes af det højeste kort i den udspillede farve, medmindre nogen har spillet en trumf: Så vinder den højeste trumf. Vinderen af stikket spiller ud til det næste. En giv har 13 stik.
Meldingerne
Før spillet melder spillerne på skift, begyndende med giveren. Hver spiller kan:
- melde et niveau og en farve, f.eks. »1♥« eller »2SA«;
- melde pas;
- doble modstandernes sidste melding, eller redoble modstandernes dobling af sin egen melding.
Hver melding skal være højere end den forrige: et højere niveau eller samme niveau i en højere farve. Rækkefølgen stigende er klør, ruder, hjerter, spar og derefter sans atout. Efter 1♥ kan man melde 1♠ eller 1SA, men ikke 1♦. Meldingerne slutter efter tre pas i træk; hvis alle fire spillere melder pas med det samme, spilles giv om (»passet« giv).
Kontrakten, trumf og sans atout
Den sidste melding bliver til kontrakten. Niveauet angiver antallet af stik, der skal vindes ud over seks: En kontrakt på 4♠ kræver 10 stik ud af 13, en kontrakt på 3SA kræver 9. Niveau 1 kræver altså 7 stik, niveau 7 kræver dem alle.
Farven angiver trumf: I 4♠ slår spar alle andre farver. I sans atout (SA) er der ingen trumf: Kun det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket.
Spilfører og blindemand
Spilføreren er den spiller på det vindende par, der først meldte kontraktens farve. Spilleren til venstre for spilføreren spiller ud (spiller det første kort). Dennes makker lægger så sine kort frem med billedsiden opad på bordet: Det er blindemand, hvis kort spilføreren spiller. De to andre spillere er forsvarere.
Spar: es, dame, fire. Hjerter: konge, knægt, fem. Ruder: dame, ni, seks, tre. Klør: konge, knægt, to. 16 H-point.
Spar: seks, fem, tre. Hjerter: ti, syv, fire, to. Ruder: ti, fire, to. Klør: es, syv, tre. 4 H-point.
Spar: knægt, ti, ni, syv. Hjerter: es, otte, seks. Ruder: es, otte, syv. Klør: ti, ni, seks. 9 H-point.
Spar: konge, otte, to. Hjerter: dame, ni, tre. Ruder: konge, knægt, fem. Klør: dame, otte, fem, fire. 11 H-point.
Kontrakt: 3SA spillet af Nord. Udspil: Øst.
| Vest | Nord | Øst | Syd |
|---|---|---|---|
| 1SA | Pas | 3SA | |
| Pas | Pas | Pas |
I denne giv åbner Nord med 1SA, og Syd melder 3SA til slut: Nord meldte først sans atout, så han bliver spilfører. Øst, til venstre for ham, spiller ud; Syd er blindemand. Med åbne kort giver kontrakten 10 stik, ét mere end de 9 krævede.
Zonen
Et par i zonen får mere, hvis de gennemfører en udgang eller en slem, men betaler mere for nedgange. I dupliceret bridge fastlægges zonen og giver af givets nummer efter en cyklus på 16 giv. De første fire:
| Giv | Giver | Zone |
|---|---|---|
| 1 | Nord | Ingen i zonen |
| 2 | Øst | Nord-Syd i zonen |
| 3 | Syd | Øst-Vest i zonen |
| 4 | Vest | Alle i zone |
I klubbridge (rubber) kommer et par i zone, så snart de har vundet en delkontrakt. I chicago gælder en cyklus på fire giv.
Scoren
I dupliceret bridge er hvert stik ud over seks, der meldes, værd 20 point i minor (♣ ♦), 30 i major (♥ ♠) og i sans atout (40 for det første). Når disse stikpoint når 100, er kontrakten en udgang: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ eller 5♦. Dertil kommer en bonus: 50 for en delkontrakt, 300 for en udgang uden for zonen, 500 i zonen. En lilleslem (niveau 6) giver 500 eller 750 ekstra, en storeslem (niveau 7) 1.000 eller 1.500.
| Resultat | Spillefører: score |
|---|---|
| 1NT netop hjemme, ikke i zone | +90 |
| 2♠ netop hjemme, ikke i zone | +110 |
| 3NT netop hjemme, ikke i zone | +400 |
| 3NT netop hjemme, i zone | +600 |
| 4♠ netop hjemme, ikke i zone | +420 |
| 4♥ netop hjemme, i zone | +620 |
| 4♥ med en overstik, i zone | +650 |
| 5♦ netop hjemme, ikke i zone | +400 |
| 6♠ netop hjemme, i zone | +1430 |
| 2♠ doblet netop hjemme, ikke i zone | +470 |
| 4♠ en down, ikke i zone | -50 |
| 4♠ en down, i zone | -100 |
| 4♠ doblet to down, ikke i zone | -300 |
| 4♠ doblet to down, i zone | -500 |
En udoblet down koster 50 point pr. manglende stik (100 i zone). Doblet koster den 100, derefter 200, 200 og 300 for hvert følgende stik, eller 200 og derefter 300 for hvert stik i zone; redoblingen fordobler disse beløb. I turnering sammenlignes scorerne bagefter mellem de borde, der har spillet den samme made, i matchpoint eller IMP.