Bridge hors ligne

ब्रिज के नियम

संक्षेप में

  • चार खिलाड़ी, पार्टनरों के दो पक्ष: उत्तर-दक्षिण बनाम पूर्व-पश्चिम। हर खिलाड़ी को 13 पत्ते मिलते हैं।
  • बिडिंग से कॉन्ट्रैक्ट तय होता है: छह से ऊपर जीतने के लिए ट्रिकों की संख्या, किसी ट्रंप सूट के साथ या नो-ट्रंप में।
  • पत्ते खेलने के दौरान माँगा गया सूट डालना ज़रूरी है; सबसे बड़ा पत्ता, या सबसे बड़ा ट्रंप, ट्रिक जीतता है।
  • कॉन्ट्रैक्ट पूरा होने पर अंक मिलते हैं; अगर वह गिर जाए, तो विरोधी पक्ष अंक बनाता है।

यह पृष्ठ कॉन्ट्रैक्ट ब्रिज को उसी रूप में बताता है जैसा विश्व ब्रिज महासंघ (WBF) के अंतरराष्ट्रीय कानूनों में परिभाषित है। नियमों को बिडिंग कन्वेंशनों से नहीं मिलाना चाहिए, जो पार्टनरों के बीच के समझौते हैं: उनकी चर्चा अलग से बिडिंग पृष्ठ पर की गई है।

ताश की गड्डी और खिलाड़ी

खेल 52 पत्तों की गड्डी से खेला जाता है, जोकर के बिना। चार सूट हैं: हुकुम ♠, पान ♥, ईंट ♦ और चिड़ी ♣। हर सूट में पत्ते इक्के (सबसे बड़ा) से दुग्गी तक होते हैं: इक्का, बादशाह, बेगम, गुलाम, 10, 9... 2 तक।

चारों खिलाड़ियों को दिशाओं के नाम से पुकारा जाता है। उत्तर और दक्षिण पार्टनर हैं, आमने-सामने; पूर्व और पश्चिम भी। हर खिलाड़ी को एक हाथ के 13 पत्ते मिलते हैं; चारों हाथों का समूह एक डील बनाता है।

ट्रिक

एक ट्रिक (या चाल) में चार पत्ते होते हैं, हर खिलाड़ी का एक, जो घड़ी की सुइयों की दिशा में डाले जाते हैं। पहला खिलाड़ी सूट चुनता है। बाकी खिलाड़ियों को वह सूट डालना होता है यदि उनके पास हो; वरना वे कोई भी पत्ता खेल सकते हैं। ट्रिक माँगे गए सूट के सबसे बड़े पत्ते को मिलती है, सिवाय इसके कि किसी ने ट्रंप खेला हो: तब सबसे बड़ा ट्रंप जीतता है। ट्रिक जीतने वाला अगली ट्रिक शुरू करता है। एक डील में 13 ट्रिक होती हैं।

बिडिंग

खेल से पहले, खिलाड़ी बारी-बारी से बोलते हैं, शुरुआत डीलर से होती है। हर खिलाड़ी यह कर सकता है:

  • एक लेवल और डिनॉमिनेशन बोलना, जैसे «1♥» या «2NT»;
  • पास करना;
  • विरोधी की आख़िरी बिड पर डबल करना, या विरोधी के डबल पर अपनी बिड को रीडबल करना।

हर बिड पिछली बिड से ऊँची होनी चाहिए: या तो ऊँचा लेवल, या उसी लेवल में ऊँचा डिनॉमिनेशन। बढ़ता क्रम है चिड़ी, ईंट, पान, हुकुम, फिर नो-ट्रंप। 1♥ के बाद 1♠ या 1NT बोला जा सकता है, पर 1♦ नहीं। लगातार तीन पास के बाद बिडिंग रुक जाती है; अगर चारों खिलाड़ी शुरू में ही पास कर दें, तो डील दोबारा खेली जाती है ("पास्ड आउट" डील)।

कॉन्ट्रैक्ट, ट्रंप और नो-ट्रंप

आख़िरी बिड कॉन्ट्रैक्ट बन जाती है। लेवल बताता है कि छह से ऊपर कितनी ट्रिक जीतनी हैं: 4♠ के कॉन्ट्रैक्ट में 13 में से 10 ट्रिक चाहिए, 3NT के कॉन्ट्रैक्ट में 9। यानी लेवल 1 में 7 ट्रिक चाहिए, लेवल 7 में सभी।

डिनॉमिनेशन ट्रंप बताता है: 4♠ में हुकुम बाकी सभी सूटों को काटता है। नो-ट्रंप (NT) में कोई ट्रंप नहीं होता: ट्रिक सिर्फ़ माँगे गए सूट का सबसे बड़ा पत्ता जीतता है।

डिक्लेयरर और डमी

डिक्लेयरर जीतने वाले पक्ष का वह खिलाड़ी है जिसने कॉन्ट्रैक्ट का डिनॉमिनेशन सबसे पहले बोला था। उसके बाईं ओर का खिलाड़ी ओपनिंग लीड करता है (पहला पत्ता खेलता है)। फिर उसका पार्टनर अपने पत्ते मेज़ पर खुले रख देता है: वह डमी है, जिसके पत्ते डिक्लेयरर खेलता है। बाकी दो खिलाड़ी डिफ़ेंडर हैं।

3NT में ट्रिकें गिनना

हुकुम: इक्का, बेगम, चार। पान: बादशाह, गुलाम, पाँच। ईंट: बेगम, नौ, छह, तीन। चिड़ी: बादशाह, गुलाम, दो। 16 H अंक।

हुकुम: छह, पाँच, तीन। पान: दस, सात, चार, दो। ईंट: दस, चार, दो। चिड़ी: इक्का, सात, तीन। 4 H अंक।

डील 1
डीलर उत्तर
कोई वल्नरेबल नहीं

हुकुम: गुलाम, दस, नौ, सात। पान: इक्का, आठ, छह। ईंट: इक्का, आठ, सात। चिड़ी: दस, नौ, छह। 9 H अंक।

हुकुम: बादशाह, आठ, दो। पान: बेगम, नौ, तीन। ईंट: बादशाह, गुलाम, पाँच। चिड़ी: बेगम, आठ, पाँच, चार। 11 H अंक।

कॉन्ट्रैक्ट: उत्तर द्वारा खेला गया 3NT। ओपनिंग लीड: पूर्व।

बोली, डीलर उत्तर: उत्तर: 1NT, पूर्व: पास, दक्षिण: 3NT, पश्चिम: पास, उत्तर: पास, पूर्व: पास।
पश्चिमउत्तरपूर्वदक्षिण

इस डील में उत्तर 1NT से शुरू करता है और दक्षिण 3NT पर समाप्त करता है: उत्तर ने नो-ट्रंप सबसे पहले बोला, इसलिए वह डिक्लेयरर बनता है। उसके बाईं ओर का पूर्व लीड करता है; दक्षिण डमी है। सारे पत्ते खुले हों तो यह कॉन्ट्रैक्ट 10 ट्रिक बनाता है, माँगी गई 9 से एक ज़्यादा।

वल्नरेबिलिटी

वल्नरेबल पक्ष गेम या स्लैम पूरा करने पर ज़्यादा अंक पाता है, पर गिरने पर ज़्यादा भुगतान करता है। ड्यूप्लिकेट में वल्नरेबिलिटी और डीलर डील के नंबर से तय होते हैं, 16 डील के चक्र के अनुसार। पहली चार डील:

डीलडीलरवल्नरेबिलिटी
1उत्तरकोई वल्नरेबल नहीं
2पूर्वनॉर्थ-साउथ वल्नरेबल
3दक्षिणईस्ट-वेस्ट वल्नरेबल
4पश्चिमसभी वल्नरेबल

फ़्री गेम (रबर) में, कोई पक्ष गेम जीतते ही वल्नरेबल हो जाता है। शिकागो में चार डील का चक्र लागू होता है।

स्कोरिंग

ड्यूप्लिकेट में, छह से ऊपर माँगी गई हर ट्रिक माइनर सूट (♣ ♦) में 20 अंक, मेजर सूट (♥ ♠) में और नो-ट्रंप में 30 अंक की होती है (पहली ट्रिक के 40)। अगर ट्रिक के ये अंक 100 तक पहुँचें, तो कॉन्ट्रैक्ट एक गेम है: 3NT, 4♥, 4♠, 5♣ या 5♦। इसमें बोनस जुड़ता है: पार्टियल के लिए 50, नॉन-वल्नरेबल गेम के लिए 300, वल्नरेबल के लिए 500। छोटा स्लैम (लेवल 6) 500 या 750 जोड़ता है, बड़ा स्लैम (लेवल 7) 1,000 या 1,500।

ड्यूप्लिकेट स्कोरिंग के उदाहरण
परिणामडिक्लेयरर का स्कोर
1NT ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+90
2♠ ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+110
3NT ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+400
3NT ठीक पूरा, वल्नरेबल+600
4♠ ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+420
4♥ ठीक पूरा, वल्नरेबल+620
4♥ एक ओवरट्रिक के साथ, वल्नरेबल+650
5♦ ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+400
6♠ ठीक पूरा, वल्नरेबल+1430
2♠ डबल्ड ठीक पूरा, नॉन-वल्नरेबल+470
4♠ एक डाउन, नॉन-वल्नरेबल-50
4♠ एक डाउन, वल्नरेबल-100
4♠ डबल्ड दो डाउन, नॉन-वल्नरेबल-300
4♠ डबल्ड दो डाउन, वल्नरेबल-500

बिना डबल किया गया डाउन हर कम पड़ी ट्रिक पर 50 अंक का नुकसान करता है (वल्नरेबल में 100)। डबल होने पर यह 100, फिर अगली हर ट्रिक पर 200, 200 और 300 का होता है, या वल्नरेबल में हर ट्रिक पर 200 और फिर 300; रीडबल इन रकमों को दोगुना कर देता है। टूर्नामेंट में स्कोर की तुलना फिर उन टेबलों के बीच की जाती है जिन्होंने वही डील खेली हो, मैच पॉइंट या IMP में।