กติกาของบริดจ์
สรุปสั้น ๆ
- ผู้เล่นสี่คน แบ่งเป็นสองฝ่ายที่เป็นคู่หูกัน: เหนือ-ใต้ ต่อสู้กับ ตะวันออก-ตะวันตก ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 13 ใบ
- การประมูลกำหนดสัญญา คือจำนวนตาที่ต้องชนะเกินหกตา โดยมีดอกหลักหรือไม่มีดอกหลัก (โนทรัมป์)
- ระหว่างการเล่นไพ่ ต้องลงไพ่ดอกเดียวกับที่นำ ไพ่ใบที่สูงที่สุด หรือไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุด ชนะตานั้น
- หากทำตามสัญญาได้ จะได้คะแนน แต่หากสัญญาล้ม ฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนนแทน
หน้านี้อธิบายบริดจ์คอนแทรกต์ตามที่กำหนดไว้ในกติกาสากลของสหพันธ์บริดจ์โลก (WBF) ไม่ควรสับสนระหว่างกติกากับคอนเวนชันการประมูล ซึ่งเป็นข้อตกลงระหว่างคู่หู คอนเวนชันแยกอธิบายไว้ในหน้าการประมูล
สำรับไพ่และผู้เล่น
เล่นด้วยไพ่ 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์ สี่ดอกคือโพดำ ♠ โพแดง ♥ ข้าวหลามตัด ♦ และดอกจิก ♣ ในแต่ละดอก ไพ่เรียงจากเอ (สูงที่สุด) ถึงสอง: เอ, คิง, ควีน, แจ็ค, 10, 9... ไปจนถึง 2
ผู้เล่นทั้งสี่คนเรียกตามทิศ เหนือกับใต้เป็นคู่หูนั่งตรงข้ามกัน ตะวันออกกับตะวันตกก็เช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 13 ใบเป็นมือ และมือทั้งสี่รวมกันเรียกว่าดีล
ตา
ตาประกอบด้วยไพ่สี่ใบ ผู้เล่นละหนึ่งใบ วางตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นคนแรกเลือกดอก คนอื่นต้องลงตามดอกนั้นหากมี หากไม่มีจะลงไพ่ใบใดก็ได้ ไพ่ที่สูงที่สุดของดอกที่นำจะชนะตา เว้นแต่มีคนลงไพ่ทรัมป์ ในกรณีนั้นไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดจะชนะ ผู้ชนะตาจะเป็นผู้นำตาถัดไป หนึ่งดีลมี 13 ตา
การประมูล
ก่อนเริ่มเล่น ผู้เล่นจะพูดผลัดกันไป เริ่มจากผู้แจกไพ่ แต่ละคนสามารถ:
- ประมูลระดับและดอก เช่น “1♥” หรือ “2SA”;
- ผ่าน;
- ดับเบิลการประมูลล่าสุดของฝ่ายตรงข้าม หรือรีดับเบิลการดับเบิลของฝ่ายตรงข้ามที่ใส่มาบนการประมูลของตน
การประมูลแต่ละครั้งต้องสูงกว่าครั้งก่อน คือระดับที่สูงกว่า หรือระดับเดิมแต่ดอกที่สูงกว่า ลำดับจากต่ำไปสูงคือ ดอกจิก ข้าวหลามตัด โพแดง โพดำ แล้วโนทรัมป์ หลังจาก 1♥ สามารถประมูล 1♠ หรือ 1SA ได้ แต่ประมูล 1♦ ไม่ได้ การประมูลจะสิ้นสุดหลังผ่านติดต่อกันสามครั้ง หากผู้เล่นทั้งสี่คนผ่านตั้งแต่แรก จะแจกไพ่ใหม่ (ดีล “พาส”)
สัญญา ทรัมป์ และโนทรัมป์
การประมูลครั้งสุดท้ายกลายเป็นสัญญา ระดับบอกจำนวนตาที่ต้องชนะเกินหกตา สัญญา 4♠ ต้องชนะ 10 ตาจาก 13 ตา สัญญา 3SA ต้องชนะ 9 ตา ดังนั้นระดับ 1 ต้องชนะ 7 ตา และระดับ 7 ต้องชนะทุกตา
ดอกที่ประมูลกำหนดทรัมป์: ในสัญญา 4♠ โพดำชนะทุกดอกอื่น ในโนทรัมป์ (SA) ไม่มีทรัมป์ มีเพียงไพ่ที่สูงที่สุดของดอกที่นำเท่านั้นที่ชนะตา
ผู้เล่นสัญญาและมือเปิด
ผู้เล่นสัญญาคือผู้เล่นของฝ่ายที่ชนะการประมูลที่เป็นคนแรกที่เรียกดอกของสัญญานั้น ผู้เล่นทางซ้ายของเขานำไพ่ (ลงไพ่ใบแรก) จากนั้นคู่หูของเขาจะวางไพ่หงายบนโต๊ะ นั่นคือมือเปิด ซึ่งผู้เล่นสัญญาเป็นผู้ลงไพ่ให้ ผู้เล่นอีกสองคนคือฝ่ายรับ
โพดำ: เอซ ควีน สี่ โพแดง: คิง แจ็ก ห้า ข้าวหลามตัด: ควีน เก้า หก สาม ดอกจิก: คิง แจ็ก สอง รวม 16 แต้ม HCP
โพดำ: หก ห้า สาม โพแดง: สิบ เจ็ด สี่ สอง ข้าวหลามตัด: สิบ สี่ สอง ดอกจิก: เอซ เจ็ด สาม รวม 4 แต้ม HCP
โพดำ: แจ็ก สิบ เก้า เจ็ด โพแดง: เอซ แปด หก ข้าวหลามตัด: เอซ แปด เจ็ด ดอกจิก: สิบ เก้า หก รวม 9 แต้ม HCP
โพดำ: คิง แปด สอง โพแดง: ควีน เก้า สาม ข้าวหลามตัด: คิง แจ็ก ห้า ดอกจิก: ควีน แปด ห้า สี่ รวม 11 แต้ม HCP
สัญญา: 3NT เล่นโดยเหนือ ผู้นำ: ตะวันออก
| ตะวันตก | เหนือ | ตะวันออก | ใต้ |
|---|---|---|---|
| 1NT | ผ่าน | 3NT | |
| ผ่าน | ผ่าน | ผ่าน |
ในดีลนี้ เหนือเปิดประมูล 1SA และใต้ปิดที่ 3SA: เหนือเรียกโนทรัมป์ก่อน จึงเป็นผู้เล่นสัญญา ตะวันออกทางซ้ายของเขานำไพ่ ใต้เป็นมือเปิด เมื่อเห็นไพ่ทั้งหมด สัญญานี้ได้ 10 ตา มากกว่าที่ต้องการ 9 ตาอยู่หนึ่งตา
ความเสี่ยง (วัลเนอเรบิลิตี)
ฝ่ายที่ วัลเนอเรเบิล จะได้คะแนนมากขึ้นหากทำเกมหรือสแลมสำเร็จ แต่เสียมากขึ้นเมื่อสัญญาล้ม ในดูพลิเคท วัลเนอเรบิลิตีและผู้แจกไพ่ถูกกำหนดจากหมายเลขดีล ตามรอบ 16 ดีล สี่ดีลแรก:
| ดีล | ผู้แจกไพ่ | วัลเนอเรบิลิตี |
|---|---|---|
| 1 | เหนือ | ไม่มีใครอยู่ในสภาพวัลเนอเรเบิล |
| 2 | ตะวันออก | เหนือ-ใต้ติดเขต |
| 3 | ใต้ | ตะวันออก-ตะวันตกติดเขต |
| 4 | ตะวันตก | ทั้งสองฝ่ายวัลเนอเรเบิล |
ในเกมอิสระ (รับเบอร์) ฝ่ายหนึ่งจะวัลเนอเรเบิลทันทีที่ชนะเกมได้หนึ่งเกม ในชิคาโก ใช้รอบสี่ดีล
การให้คะแนน
ในดูพลิเคท แต่ละตาที่ต้องชนะเกินหกตามีค่า 20 คะแนนในไมเนอร์ (♣ ♦) 30 คะแนนในเมเจอร์ (♥ ♠) และในโนทรัมป์ (40 สำหรับตาแรก) หากคะแนนจากตาเหล่านี้ถึง 100 สัญญานั้นเป็นเกม: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ หรือ 5♦ และมีโบนัสเพิ่ม: 50 สำหรับพาร์ทสกอร์ 300 สำหรับเกมที่ไม่วัลเนอเรเบิล 500 เมื่อวัลเนอเรเบิล ลิตเติลสแลม (ระดับ 6) เพิ่ม 500 หรือ 750 แกรนด์สแลม (ระดับ 7) เพิ่ม 1,000 หรือ 1,500
| ผลลัพธ์ | คะแนนของผู้เล่นฝ่ายรุก |
|---|---|
| 1NT ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +90 |
| 2♠ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +110 |
| 3NT ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +400 |
| 3NT ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล | +600 |
| 4♠ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +420 |
| 4♥ ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล | +620 |
| 4♥ ได้เกินมา 1 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล | +650 |
| 5♦ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +400 |
| 6♠ ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล | +1430 |
| 2♠ ถูกดับเบิล ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | +470 |
| 4♠ ไม่ถึงสัญญา 1 ทริก ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | -50 |
| 4♠ ไม่ถึงสัญญา 1 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล | -100 |
| 4♠ ถูกดับเบิล ไม่ถึงสัญญา 2 ทริก ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล | -300 |
| 4♠ ถูกดับเบิล ไม่ถึงสัญญา 2 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล | -500 |
การทำไม่ถึงสัญญาโดยไม่ถูกดับเบิลเสีย 50 คะแนนต่อทริกที่ขาด (เข้าวัลเนอเรเบิลเสีย 100) หากถูกดับเบิลจะเสีย 100 จากนั้นเสีย 200, 200 และ 300 สำหรับทริกที่ขาดถัดไป หรือเสีย 200 แล้วตามด้วย 300 ต่อทริกที่ขาดเมื่อเข้าวัลเนอเรเบิล ส่วนรีดับเบิลจะคูณจำนวนเหล่านี้เป็นสองเท่า ในการแข่งขัน คะแนนจะถูกนำไปเปรียบเทียบกันระหว่างโต๊ะที่เล่นมือเดียวกัน โดยใช้แต้มแมตช์หรือ IMP