Bridge hors ligne

กติกาของบริดจ์

สรุปสั้น ๆ

  • ผู้เล่นสี่คน แบ่งเป็นสองฝ่ายที่เป็นคู่หูกัน: เหนือ-ใต้ ต่อสู้กับ ตะวันออก-ตะวันตก ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 13 ใบ
  • การประมูลกำหนดสัญญา คือจำนวนตาที่ต้องชนะเกินหกตา โดยมีดอกหลักหรือไม่มีดอกหลัก (โนทรัมป์)
  • ระหว่างการเล่นไพ่ ต้องลงไพ่ดอกเดียวกับที่นำ ไพ่ใบที่สูงที่สุด หรือไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุด ชนะตานั้น
  • หากทำตามสัญญาได้ จะได้คะแนน แต่หากสัญญาล้ม ฝ่ายตรงข้ามจะได้คะแนนแทน

หน้านี้อธิบายบริดจ์คอนแทรกต์ตามที่กำหนดไว้ในกติกาสากลของสหพันธ์บริดจ์โลก (WBF) ไม่ควรสับสนระหว่างกติกากับคอนเวนชันการประมูล ซึ่งเป็นข้อตกลงระหว่างคู่หู คอนเวนชันแยกอธิบายไว้ในหน้าการประมูล

สำรับไพ่และผู้เล่น

เล่นด้วยไพ่ 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์ สี่ดอกคือโพดำ ♠ โพแดง ♥ ข้าวหลามตัด ♦ และดอกจิก ♣ ในแต่ละดอก ไพ่เรียงจากเอ (สูงที่สุด) ถึงสอง: เอ, คิง, ควีน, แจ็ค, 10, 9... ไปจนถึง 2

ผู้เล่นทั้งสี่คนเรียกตามทิศ เหนือกับใต้เป็นคู่หูนั่งตรงข้ามกัน ตะวันออกกับตะวันตกก็เช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 13 ใบเป็นมือ และมือทั้งสี่รวมกันเรียกว่าดีล

ตา

ตาประกอบด้วยไพ่สี่ใบ ผู้เล่นละหนึ่งใบ วางตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นคนแรกเลือกดอก คนอื่นต้องลงตามดอกนั้นหากมี หากไม่มีจะลงไพ่ใบใดก็ได้ ไพ่ที่สูงที่สุดของดอกที่นำจะชนะตา เว้นแต่มีคนลงไพ่ทรัมป์ ในกรณีนั้นไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดจะชนะ ผู้ชนะตาจะเป็นผู้นำตาถัดไป หนึ่งดีลมี 13 ตา

การประมูล

ก่อนเริ่มเล่น ผู้เล่นจะพูดผลัดกันไป เริ่มจากผู้แจกไพ่ แต่ละคนสามารถ:

  • ประมูลระดับและดอก เช่น “1♥” หรือ “2SA”;
  • ผ่าน;
  • ดับเบิลการประมูลล่าสุดของฝ่ายตรงข้าม หรือรีดับเบิลการดับเบิลของฝ่ายตรงข้ามที่ใส่มาบนการประมูลของตน

การประมูลแต่ละครั้งต้องสูงกว่าครั้งก่อน คือระดับที่สูงกว่า หรือระดับเดิมแต่ดอกที่สูงกว่า ลำดับจากต่ำไปสูงคือ ดอกจิก ข้าวหลามตัด โพแดง โพดำ แล้วโนทรัมป์ หลังจาก 1♥ สามารถประมูล 1♠ หรือ 1SA ได้ แต่ประมูล 1♦ ไม่ได้ การประมูลจะสิ้นสุดหลังผ่านติดต่อกันสามครั้ง หากผู้เล่นทั้งสี่คนผ่านตั้งแต่แรก จะแจกไพ่ใหม่ (ดีล “พาส”)

สัญญา ทรัมป์ และโนทรัมป์

การประมูลครั้งสุดท้ายกลายเป็นสัญญา ระดับบอกจำนวนตาที่ต้องชนะเกินหกตา สัญญา 4♠ ต้องชนะ 10 ตาจาก 13 ตา สัญญา 3SA ต้องชนะ 9 ตา ดังนั้นระดับ 1 ต้องชนะ 7 ตา และระดับ 7 ต้องชนะทุกตา

ดอกที่ประมูลกำหนดทรัมป์: ในสัญญา 4♠ โพดำชนะทุกดอกอื่น ในโนทรัมป์ (SA) ไม่มีทรัมป์ มีเพียงไพ่ที่สูงที่สุดของดอกที่นำเท่านั้นที่ชนะตา

ผู้เล่นสัญญาและมือเปิด

ผู้เล่นสัญญาคือผู้เล่นของฝ่ายที่ชนะการประมูลที่เป็นคนแรกที่เรียกดอกของสัญญานั้น ผู้เล่นทางซ้ายของเขานำไพ่ (ลงไพ่ใบแรก) จากนั้นคู่หูของเขาจะวางไพ่หงายบนโต๊ะ นั่นคือมือเปิด ซึ่งผู้เล่นสัญญาเป็นผู้ลงไพ่ให้ ผู้เล่นอีกสองคนคือฝ่ายรับ

การนับสต็อกในสัญญา 3NT

โพดำ: เอซ ควีน สี่ โพแดง: คิง แจ็ก ห้า ข้าวหลามตัด: ควีน เก้า หก สาม ดอกจิก: คิง แจ็ก สอง รวม 16 แต้ม HCP

โพดำ: หก ห้า สาม โพแดง: สิบ เจ็ด สี่ สอง ข้าวหลามตัด: สิบ สี่ สอง ดอกจิก: เอซ เจ็ด สาม รวม 4 แต้ม HCP

ดีลที่ 1
ผู้แจกไพ่: เหนือ
ไม่มีใครอยู่ในสภาพวัลเนอเรเบิล

โพดำ: แจ็ก สิบ เก้า เจ็ด โพแดง: เอซ แปด หก ข้าวหลามตัด: เอซ แปด เจ็ด ดอกจิก: สิบ เก้า หก รวม 9 แต้ม HCP

โพดำ: คิง แปด สอง โพแดง: ควีน เก้า สาม ข้าวหลามตัด: คิง แจ็ก ห้า ดอกจิก: ควีน แปด ห้า สี่ รวม 11 แต้ม HCP

สัญญา: 3NT เล่นโดยเหนือ ผู้นำ: ตะวันออก

การประมูล ผู้แจกไพ่คือเหนือ: เหนือ: 1NT, ตะวันออก: ผ่าน, ใต้: 3NT, ตะวันตก: ผ่าน, เหนือ: ผ่าน, ตะวันออก: ผ่าน
ตะวันตกเหนือตะวันออกใต้

ในดีลนี้ เหนือเปิดประมูล 1SA และใต้ปิดที่ 3SA: เหนือเรียกโนทรัมป์ก่อน จึงเป็นผู้เล่นสัญญา ตะวันออกทางซ้ายของเขานำไพ่ ใต้เป็นมือเปิด เมื่อเห็นไพ่ทั้งหมด สัญญานี้ได้ 10 ตา มากกว่าที่ต้องการ 9 ตาอยู่หนึ่งตา

ความเสี่ยง (วัลเนอเรบิลิตี)

ฝ่ายที่ วัลเนอเรเบิล จะได้คะแนนมากขึ้นหากทำเกมหรือสแลมสำเร็จ แต่เสียมากขึ้นเมื่อสัญญาล้ม ในดูพลิเคท วัลเนอเรบิลิตีและผู้แจกไพ่ถูกกำหนดจากหมายเลขดีล ตามรอบ 16 ดีล สี่ดีลแรก:

ดีลผู้แจกไพ่วัลเนอเรบิลิตี
1เหนือไม่มีใครอยู่ในสภาพวัลเนอเรเบิล
2ตะวันออกเหนือ-ใต้ติดเขต
3ใต้ตะวันออก-ตะวันตกติดเขต
4ตะวันตกทั้งสองฝ่ายวัลเนอเรเบิล

ในเกมอิสระ (รับเบอร์) ฝ่ายหนึ่งจะวัลเนอเรเบิลทันทีที่ชนะเกมได้หนึ่งเกม ในชิคาโก ใช้รอบสี่ดีล

การให้คะแนน

ในดูพลิเคท แต่ละตาที่ต้องชนะเกินหกตามีค่า 20 คะแนนในไมเนอร์ (♣ ♦) 30 คะแนนในเมเจอร์ (♥ ♠) และในโนทรัมป์ (40 สำหรับตาแรก) หากคะแนนจากตาเหล่านี้ถึง 100 สัญญานั้นเป็นเกม: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ หรือ 5♦ และมีโบนัสเพิ่ม: 50 สำหรับพาร์ทสกอร์ 300 สำหรับเกมที่ไม่วัลเนอเรเบิล 500 เมื่อวัลเนอเรเบิล ลิตเติลสแลม (ระดับ 6) เพิ่ม 500 หรือ 750 แกรนด์สแลม (ระดับ 7) เพิ่ม 1,000 หรือ 1,500

ตัวอย่างการให้คะแนนดูพลิเคท
ผลลัพธ์คะแนนของผู้เล่นฝ่ายรุก
1NT ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+90
2♠ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+110
3NT ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+400
3NT ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล+600
4♠ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+420
4♥ ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล+620
4♥ ได้เกินมา 1 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล+650
5♦ ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+400
6♠ ทำได้พอดี เข้าวัลเนอเรเบิล+1430
2♠ ถูกดับเบิล ทำได้พอดี ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล+470
4♠ ไม่ถึงสัญญา 1 ทริก ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล-50
4♠ ไม่ถึงสัญญา 1 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล-100
4♠ ถูกดับเบิล ไม่ถึงสัญญา 2 ทริก ไม่เข้าวัลเนอเรเบิล-300
4♠ ถูกดับเบิล ไม่ถึงสัญญา 2 ทริก เข้าวัลเนอเรเบิล-500

การทำไม่ถึงสัญญาโดยไม่ถูกดับเบิลเสีย 50 คะแนนต่อทริกที่ขาด (เข้าวัลเนอเรเบิลเสีย 100) หากถูกดับเบิลจะเสีย 100 จากนั้นเสีย 200, 200 และ 300 สำหรับทริกที่ขาดถัดไป หรือเสีย 200 แล้วตามด้วย 300 ต่อทริกที่ขาดเมื่อเข้าวัลเนอเรเบิล ส่วนรีดับเบิลจะคูณจำนวนเหล่านี้เป็นสองเท่า ในการแข่งขัน คะแนนจะถูกนำไปเปรียบเทียบกันระหว่างโต๊ะที่เล่นมือเดียวกัน โดยใช้แต้มแมตช์หรือ IMP