Bridge hors ligne

Bridgen säännöt

Lyhyesti

  • Neljä pelaajaa, kaksi paria: Pohjoinen-Etelä Itä-Länsi vastaan. Jokainen saa 13 korttia.
  • Tarjoukset määräävät sopimuksen: kuinka monta tikkiä on voitettava kuuden lisäksi, valtilla tai ilman valttia.
  • Kortinpelin aikana on seurattava pyydettyä väriä; väriltään korkein kortti tai korkein valtti voittaa tikin.
  • Täytetystä sopimuksesta saa pisteitä; jos se kaatuu, pisteet saa vastapuoli.

Tämä sivu kuvaa sopimusbridgen sellaisena kuin Maailman bridgeliiton (WBF) kansainväliset lait sen määrittelevät. Sääntöjä ei pidä sekoittaa tarjontasopimuksiin, jotka ovat parin keskinäisiä sopimuksia: niitä käsitellään erikseen Tarjoukset-sivulla.

Pakka ja pelaajat

Pelataan 52 kortin pakalla ilman jokereita. Neljä väriä ovat pata ♠, hertta ♥, ruutu ♦ ja risti ♣. Jokaisessa värissä kortit ovat arvojärjestyksessä ässästä (korkein) kakkoseen: ässä, kuningas, rouva, jätkä, 10, 9... aina kakkoseen asti.

Neljää pelaajaa kutsutaan ilmansuuntien mukaan. Pohjoinen ja Etelä ovat pari, vastakkain; samoin Itä ja Länsi. Jokainen pelaaja saa käteensä 13 korttia; neljän käden yhdistelmä muodostaa jaon.

Tikit

Tikki koostuu neljästä kortista, yksi per pelaaja, pelattuna myötäpäivään. Ensimmäinen pelaaja valitsee värin. Muiden on seurattava väriä, jos heillä on sitä; muuten he pelaavat minkä tahansa kortin. Tikin voittaa pyydetyn värin korkein kortti, paitsi jos joku on pelannut valtin: silloin korkein valtti vie tikin. Tikin voittaja aloittaa seuraavan. Jaossa on 13 tikkiä.

Tarjoukset

Ennen pelaamista pelaajat puhuvat vuorotellen aloittaen jakajasta. Jokainen voi:

  • tarjota tason ja pelimuodon, esimerkiksi ”1♥” tai ”2SA”;
  • passata;
  • kontrata vastapuolen viimeisen tarjouksen tai rekontrata vastapuolen kontran oman puolensa tarjouksesta.

Jokaisen tarjouksen on oltava edellistä korkeampi: korkeampi taso tai sama taso korkeammassa pelimuodossa. Nouseva järjestys on risti, ruutu, hertta, pata ja sitten valtiton. 1♥:n jälkeen voi sanoa 1♠ tai 1SA, mutta ei 1♦. Tarjoukset päättyvät kolmeen peräkkäiseen passiin; jos kaikki neljä pelaajaa passaavat heti, jako pelataan uudelleen (”passijako”).

Sopimus, valtti ja valtiton

Viimeisestä tarjouksesta tulee sopimus. Taso kertoo, kuinka monta tikkiä on voitettava kuuden lisäksi: 4♠-sopimus vaatii 10 tikkiä 13:sta, 3SA-sopimus vaatii 9. Taso 1 vaatii siis 7 tikkiä ja taso 7 kaikki.

Pelimuoto määrää valtin: 4♠-sopimuksessa padat voittavat kaikki muut värit. Valtittomassa (SA) pelissä valttia ei ole: tikin voittaa vain pyydetyn värin korkein kortti.

Pelinviejä ja dummy

Pelinviejä on voittaneen puolen pelaaja, joka nimesi sopimuksen pelimuodon ensimmäisenä. Hänen vasemmalla puolellaan istuva pelaaja aloittaa (pelaa ensimmäisen kortin). Pelinviejän pari levittää sitten korttinsa kuvapuoli ylöspäin pöydälle: hän on dummy, jonka kortit pelinviejä pelaa. Kaksi muuta pelaajaa ovat puolustajia.

Tikkien laskeminen 3SA:ssa

Pata: ässä, rouva, nelonen. Hertta: kuningas, jätkä, viitonen. Ruutu: rouva, ysi, kuutonen, kolmonen. Risti: kuningas, jätkä, kakkonen. 16 H-pistettä.

Pata: kuutonen, viitonen, kolmonen. Hertta: kymppi, seiska, nelonen, kakkonen. Ruutu: kymppi, nelonen, kakkonen. Risti: ässä, seiska, kolmonen. 4 H-pistettä.

Jako 1
Jakaja Pohjoinen
Ei kukaan vaarassa

Pata: jätkä, kymppi, ysi, seiska. Hertta: ässä, kasi, kuutonen. Ruutu: ässä, kasi, seiska. Risti: kymppi, ysi, kuutonen. 9 H-pistettä.

Pata: kuningas, kasi, kakkonen. Hertta: rouva, ysi, kolmonen. Ruutu: kuningas, jätkä, viitonen. Risti: rouva, kasi, viitonen, nelonen. 11 H-pistettä.

Sopimus: 3SA, pelaaja Pohjoinen. Ulosmeno: Itä.

Huutokauppa, jakaja Pohjoinen: Pohjoinen: 1SA, Itä: Pass, Etelä: 3SA, Länsi: Pass, Pohjoinen: Pass, Itä: Pass.
LänsiPohjoinenItäEtelä

Tässä jaossa Pohjoinen avaa 1SA ja Etelä päättää 3SA:han: Pohjoinen nimesi valtittoman ensimmäisenä, joten hänestä tulee pelinviejä. Itä, hänen vasemmallaan, aloittaa; Etelä on dummy. Korttien ollessa näkyvissä sopimus tuottaa 10 tikkiä, yhden enemmän kuin vaaditut 9.

Vaarassaolo

Vaarassa oleva puoli saa enemmän pisteitä onnistuneesta pelistä tai slammista, mutta maksaa kaatumisista enemmän. Duplicatessa vaarassaolo ja jakaja määräytyvät jaon numeron mukaan 16 jaon kiertona. Neljä ensimmäistä:

JakoJakajaVaarassaolo
1PohjoinenEi kukaan vaarassa
2ItäPohjois–etelä vulnerable
3EteläItä–länsi vulnerable
4LänsiKaikki vaarassa

Vapaassa pelissä (rubber) puoli joutuu vaaraan heti voitettuaan pelin. Chicagossa käytetään neljän jaon kiertoa.

Pisteytys

Duplicatessa jokainen kuuden yli vaadittu tikki on arvoltaan 20 pistettä alavärissä (♣ ♦), 30 ylävärissä (♥ ♠) ja valtittomassa (ensimmäisestä 40). Jos nämä tikkipisteet saavuttavat 100, sopimus on peli: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ tai 5♦. Siihen lisätään bonus: 50 osasopimuksesta, 300 pelistä ei-vaarassa, 500 vaarassa. Pikkuslammi (taso 6) tuo 500 tai 750, suurslammi (taso 7) 1 000 tai 1 500.

Esimerkkejä duplicate-pisteytyksestä
TulosPelinviejän pisteet
1SA täsmälleen tehty, ei vaarassa+90
2♠ täsmälleen tehty, ei vaarassa+110
3SA täsmälleen tehty, ei vaarassa+400
3SA täsmälleen tehty, vaarassa+600
4♠ täsmälleen tehty, ei vaarassa+420
4♥ täsmälleen tehty, vaarassa+620
4♥ yhdellä ylimääräisellä tikillä, vaarassa+650
5♦ täsmälleen tehty, ei vaarassa+400
6♠ täsmälleen tehty, vaarassa+1430
2♠ kontrattu täsmälleen tehty, ei vaarassa+470
4♠ yksi down, ei vaarassa-50
4♠ yksi down, vaarassa-100
4♠ kontrattu kaksi down, ei vaarassa-300
4♠ kontrattu kaksi down, vaarassa-500

Kontraamaton kaatuminen maksaa 50 pistettä jokaisesta puuttuvasta tikistä (100 vaarassa). Kontrattuna se maksaa 100, sitten 200, 200 ja 300 jokaisesta seuraavasta tikistä, tai 200 ja sen jälkeen 300 jokaisesta vaarassa olevasta tikistä; rekontra kaksinkertaistaa nämä summat. Turnauksessa pisteet vertaillaan sen jälkeen niiden pöytien kesken, joissa pelattiin sama jako, matsipisteinä tai IMP-pisteinä.