Pravidlá bridža
Stručne
- Štyria hráči, dve dvojice partnerov: Sever-Juh proti Východ-Západ. Každý dostane 13 kariet.
- Licitácia určí kontrakt: počet zdvihov, ktoré treba získať nad šesť, s trumfom alebo bez trumfu.
- Počas hry kartou treba priznať požadovanú farbu; zdvih berie najvyššia karta alebo najvyšší trumf.
- Splnený kontrakt prináša body; ak padne, body získavajú súperi.
Táto stránka opisuje kontraktový bridž tak, ako ho definujú medzinárodné pravidlá Svetovej bridžovej federácie (WBF). Pravidlá netreba zamieňať s licitačnými konvenciami, ktoré sú dohodami medzi partnermi: tie sú spracované osobitne na stránke Licitácia.
Balíček a hráči
Hrá sa s balíčkom 52 kariet bez žolíka. Štyri farby sú piky ♠, srdcia ♥, káry ♦ a trefy ♣. V každej farbe idú karty od esa (najvyššia) po dvojku: eso, kráľ, dáma, junák, 10, 9... až po 2.
Štyria hráči sú označení svetovými stranami. Sever a Juh sú partneri, sedia oproti sebe; rovnako Východ a Západ. Každý hráč dostane 13 kariet ruky; všetky štyri ruky spolu tvoria rozdanie.
Zdvihy
Zdvih tvoria štyri karty, po jednej od každého hráča, vyložené v smere hodinových ručičiek. Prvý hráč zvolí farbu. Ostatní musia túto farbu priznať, ak ju majú; inak zahrajú ľubovoľnú kartu. Zdvih berie najvyššia karta požadovanej farby, ibaže niekto zahral trumf: vtedy ho berie najvyšší trumf. Víťaz zdvihu začína ďalší. Rozdanie má 13 zdvihov.
Licitácia
Pred hrou hráči hovoria postupne, počnúc rozdávajúcim. Každý môže:
- ohlásiť úroveň a farbu, napríklad „1♥“ alebo „2BT“;
- pasovať;
- kontrovať poslednú súperovu zákazku, alebo rekontrovať súperovu kontru vlastnej zákazky.
Každá zákazka musí byť vyššia ako predchádzajúca: vyššia úroveň, alebo rovnaká úroveň vo vyššej farbe. Vzostupné poradie je trefy, káry, srdcia, piky, potom bez trumfu. Po 1♥ možno povedať 1♠ alebo 1BT, ale nie 1♦. Licitácia sa končí po troch po sebe idúcich pasoch; ak všetci štyria hráči pasujú hneď na začiatku, rozdanie sa hrá znova (rozdanie „pasované“).
Kontrakt, trumf a bez trumfu
Posledná zákazka sa stáva kontraktom. Úroveň udáva počet zdvihov, ktoré treba získať nad šesť: kontrakt 4♠ vyžaduje 10 zdvihov z 13, kontrakt 3BT ich vyžaduje 9. Úroveň 1 teda vyžaduje 7 zdvihov, úroveň 7 všetky.
Farba určuje trumf: pri 4♠ piky prebíjajú všetky ostatné farby. Pri bez trumfu (BT) nie je žiadny trumf: zdvih berie len najvyššia karta požadovanej farby.
Hlásiteľ a dummy
Hlásiteľ je hráč víťaznej strany, ktorý ako prvý ohlásil farbu kontraktu. Hráč po jeho ľavici vynáša (zahrá prvú kartu). Jeho partner potom vyloží svoje karty lícom nahor na stôl: to je dummy, ktorého karty hrá hlásiteľ. Ostatní dvaja hráči sú obrancovia.
Piky: eso, dáma, štvorka. Srdcia: kráľ, jack, päťka. Káro: dáma, deviatka, šestka, trojka. Kríže: kráľ, jack, dvojka. 16 bodov H.
Piky: šestka, päťka, trojka. Srdcia: desiatka, sedmička, štvorka, dvojka. Káro: desiatka, štvorka, dvojka. Kríže: eso, sedmička, trojka. 4 body H.
Piky: jack, desiatka, deviatka, sedmička. Srdcia: eso, osmička, šestka. Káro: eso, osmička, sedmička. Kríže: desiatka, deviatka, šestka. 9 bodov H.
Piky: kráľ, osmička, dvojka. Srdcia: dáma, deviatka, trojka. Káro: kráľ, jack, päťka. Kríže: dáma, osmička, päťka, štvorka. 11 bodov H.
Kontrakt: 3BT hrá Sever. Výnos: Východ.
| Západ | Sever | Východ | Juh |
|---|---|---|---|
| 1BT | Pas | 3BT | |
| Pas | Pas | Pas |
V tomto rozdaní Sever otvára 1BT a Juh uzavrie 3BT: Sever ako prvý ohlásil bez trumfu, preto sa stáva hlásiteľom. Východ, po jeho ľavici, vynáša; Juh je dummy. Pri viditeľných kartách tento kontrakt prináša 10 zdvihov, o jeden viac než požadovaných 9.
Zóna
Strana v zóne získa viac, ak splní hru alebo slem, ale za pády platí viac. V duplicate sú zóna a rozdávajúci určené číslom rozdania podľa cyklu 16 rozdaní. Prvé štyri:
| Rozdanie | Rozdávajúci | Zóna |
|---|---|---|
| 1 | Sever | Nikto nie je v zóne |
| 2 | Východ | Sever–Juh v zóne |
| 3 | Juh | Východ–Západ v zóne |
| 4 | Západ | Všetci v zóne |
V voľnej partii (rubber) sa strana dostane do zóny, hneď ako vyhrá hru. V chicagu platí cyklus štyroch rozdaní.
Zápis
V duplicate má každý zdvih nad šesť hodnotu 20 bodov v nižšej farbe (♣ ♦), 30 vo vyššej (♥ ♠) a pri bez trumfu (40 za prvý). Ak tieto body za zdvihy dosiahnu 100, kontrakt je hra: 3BT, 4♥, 4♠, 5♣ alebo 5♦. Pripočíta sa prémia: 50 za čiastkový kontrakt, 300 za hru mimo zóny, 500 v zóne. Malý slem (úroveň 6) pridá 500 alebo 750, veľký slem (úroveň 7) 1 000 alebo 1 500.
| Výsledok | Zápis hlásiteľa |
|---|---|
| 1BT presne splnené, mimo zóny | +90 |
| 2♠ presne splnené, mimo zóny | +110 |
| 3BT presne splnené, mimo zóny | +400 |
| 3BT presne splnené, v zóne | +600 |
| 4♠ presne splnené, mimo zóny | +420 |
| 4♥ presne splnené, v zóne | +620 |
| 4♥ s jednou zdvihom navyše, v zóne | +650 |
| 5♦ presne splnené, mimo zóny | +400 |
| 6♠ presne splnené, v zóne | +1430 |
| 2♠ kontra presne splnené, mimo zóny | +470 |
| 4♠ o 1 down, mimo zóny | -50 |
| 4♠ o 1 down, v zóne | -100 |
| 4♠ kontra o 2 down, mimo zóny | -300 |
| 4♠ kontra o 2 down, v zóne | -500 |
Nekontrovaný pád stojí 50 bodov za každý chýbajúci zdvih (100 v zóne). Pri kontre stojí 100, potom 200, 200 a 300 za každý ďalší zdvih, alebo 200 a potom 300 za každý zdvih v zóne; rekontra tieto sumy zdvojnásobí. V turnaji sa zápisy následne porovnávajú medzi stolmi, ktoré hrali to isté rozdanie, v zápasových bodoch alebo v IMP.