Bridge hors ligne

Pravidlá bridža

Stručne

  • Štyria hráči, dve dvojice partnerov: Sever-Juh proti Východ-Západ. Každý dostane 13 kariet.
  • Licitácia určí kontrakt: počet zdvihov, ktoré treba získať nad šesť, s trumfom alebo bez trumfu.
  • Počas hry kartou treba priznať požadovanú farbu; zdvih berie najvyššia karta alebo najvyšší trumf.
  • Splnený kontrakt prináša body; ak padne, body získavajú súperi.

Táto stránka opisuje kontraktový bridž tak, ako ho definujú medzinárodné pravidlá Svetovej bridžovej federácie (WBF). Pravidlá netreba zamieňať s licitačnými konvenciami, ktoré sú dohodami medzi partnermi: tie sú spracované osobitne na stránke Licitácia.

Balíček a hráči

Hrá sa s balíčkom 52 kariet bez žolíka. Štyri farby sú piky ♠, srdcia ♥, káry ♦ a trefy ♣. V každej farbe idú karty od esa (najvyššia) po dvojku: eso, kráľ, dáma, junák, 10, 9... až po 2.

Štyria hráči sú označení svetovými stranami. Sever a Juh sú partneri, sedia oproti sebe; rovnako Východ a Západ. Každý hráč dostane 13 kariet ruky; všetky štyri ruky spolu tvoria rozdanie.

Zdvihy

Zdvih tvoria štyri karty, po jednej od každého hráča, vyložené v smere hodinových ručičiek. Prvý hráč zvolí farbu. Ostatní musia túto farbu priznať, ak ju majú; inak zahrajú ľubovoľnú kartu. Zdvih berie najvyššia karta požadovanej farby, ibaže niekto zahral trumf: vtedy ho berie najvyšší trumf. Víťaz zdvihu začína ďalší. Rozdanie má 13 zdvihov.

Licitácia

Pred hrou hráči hovoria postupne, počnúc rozdávajúcim. Každý môže:

  • ohlásiť úroveň a farbu, napríklad „1♥“ alebo „2BT“;
  • pasovať;
  • kontrovať poslednú súperovu zákazku, alebo rekontrovať súperovu kontru vlastnej zákazky.

Každá zákazka musí byť vyššia ako predchádzajúca: vyššia úroveň, alebo rovnaká úroveň vo vyššej farbe. Vzostupné poradie je trefy, káry, srdcia, piky, potom bez trumfu. Po 1♥ možno povedať 1♠ alebo 1BT, ale nie 1♦. Licitácia sa končí po troch po sebe idúcich pasoch; ak všetci štyria hráči pasujú hneď na začiatku, rozdanie sa hrá znova (rozdanie „pasované“).

Kontrakt, trumf a bez trumfu

Posledná zákazka sa stáva kontraktom. Úroveň udáva počet zdvihov, ktoré treba získať nad šesť: kontrakt 4♠ vyžaduje 10 zdvihov z 13, kontrakt 3BT ich vyžaduje 9. Úroveň 1 teda vyžaduje 7 zdvihov, úroveň 7 všetky.

Farba určuje trumf: pri 4♠ piky prebíjajú všetky ostatné farby. Pri bez trumfu (BT) nie je žiadny trumf: zdvih berie len najvyššia karta požadovanej farby.

Hlásiteľ a dummy

Hlásiteľ je hráč víťaznej strany, ktorý ako prvý ohlásil farbu kontraktu. Hráč po jeho ľavici vynáša (zahrá prvú kartu). Jeho partner potom vyloží svoje karty lícom nahor na stôl: to je dummy, ktorého karty hrá hlásiteľ. Ostatní dvaja hráči sú obrancovia.

Počítanie zdvihov v 3BT

Piky: eso, dáma, štvorka. Srdcia: kráľ, jack, päťka. Káro: dáma, deviatka, šestka, trojka. Kríže: kráľ, jack, dvojka. 16 bodov H.

Piky: šestka, päťka, trojka. Srdcia: desiatka, sedmička, štvorka, dvojka. Káro: desiatka, štvorka, dvojka. Kríže: eso, sedmička, trojka. 4 body H.

Rozdanie 1
Rozdávajúci Sever
Nikto nie je v zóne

Piky: jack, desiatka, deviatka, sedmička. Srdcia: eso, osmička, šestka. Káro: eso, osmička, sedmička. Kríže: desiatka, deviatka, šestka. 9 bodov H.

Piky: kráľ, osmička, dvojka. Srdcia: dáma, deviatka, trojka. Káro: kráľ, jack, päťka. Kríže: dáma, osmička, päťka, štvorka. 11 bodov H.

Kontrakt: 3BT hrá Sever. Výnos: Východ.

Licitácia, rozdávajúci Sever: Sever: 1BT, Východ: Pas, Juh: 3BT, Západ: Pas, Sever: Pas, Východ: Pas.
ZápadSeverVýchodJuh

V tomto rozdaní Sever otvára 1BT a Juh uzavrie 3BT: Sever ako prvý ohlásil bez trumfu, preto sa stáva hlásiteľom. Východ, po jeho ľavici, vynáša; Juh je dummy. Pri viditeľných kartách tento kontrakt prináša 10 zdvihov, o jeden viac než požadovaných 9.

Zóna

Strana v zóne získa viac, ak splní hru alebo slem, ale za pády platí viac. V duplicate sú zóna a rozdávajúci určené číslom rozdania podľa cyklu 16 rozdaní. Prvé štyri:

RozdanieRozdávajúciZóna
1SeverNikto nie je v zóne
2VýchodSever–Juh v zóne
3JuhVýchod–Západ v zóne
4ZápadVšetci v zóne

V voľnej partii (rubber) sa strana dostane do zóny, hneď ako vyhrá hru. V chicagu platí cyklus štyroch rozdaní.

Zápis

V duplicate má každý zdvih nad šesť hodnotu 20 bodov v nižšej farbe (♣ ♦), 30 vo vyššej (♥ ♠) a pri bez trumfu (40 za prvý). Ak tieto body za zdvihy dosiahnu 100, kontrakt je hra: 3BT, 4♥, 4♠, 5♣ alebo 5♦. Pripočíta sa prémia: 50 za čiastkový kontrakt, 300 za hru mimo zóny, 500 v zóne. Malý slem (úroveň 6) pridá 500 alebo 750, veľký slem (úroveň 7) 1 000 alebo 1 500.

Príklady zápisu v duplicate
VýsledokZápis hlásiteľa
1BT presne splnené, mimo zóny+90
2♠ presne splnené, mimo zóny+110
3BT presne splnené, mimo zóny+400
3BT presne splnené, v zóne+600
4♠ presne splnené, mimo zóny+420
4♥ presne splnené, v zóne+620
4♥ s jednou zdvihom navyše, v zóne+650
5♦ presne splnené, mimo zóny+400
6♠ presne splnené, v zóne+1430
2♠ kontra presne splnené, mimo zóny+470
4♠ o 1 down, mimo zóny-50
4♠ o 1 down, v zóne-100
4♠ kontra o 2 down, mimo zóny-300
4♠ kontra o 2 down, v zóne-500

Nekontrovaný pád stojí 50 bodov za každý chýbajúci zdvih (100 v zóne). Pri kontre stojí 100, potom 200, 200 a 300 za každý ďalší zdvih, alebo 200 a potom 300 za každý zdvih v zóne; rekontra tieto sumy zdvojnásobí. V turnaji sa zápisy následne porovnávajú medzi stolmi, ktoré hrali to isté rozdanie, v zápasových bodoch alebo v IMP.