A bridzs szabályai
Röviden
- Négy játékos, két páros: Észak-Dél játszik Kelet-Nyugat ellen. Mindenki 13 lapot kap.
- A licit határozza meg a szerződést: hatnál több megnyerendő ütés számát, aduval vagy aduszín nélkül.
- A lapkijátszás során színt kell kiszolgálni; a legmagasabb lap, illetve a legmagasabb adu viszi az ütést.
- A teljesített szerződés pontot ér; ha bukik, az ellenfél kap pontot.
Ez az oldal a szerződéses bridzset ismerteti a Bridzs Világszövetség (WBF) nemzetközi szabályai szerint. A szabályokat nem szabad összetéveszteni a licitmegállapodásokkal, amelyek a partnerek közötti egyezségek: ezeket külön, a Licit oldalon tárgyaljuk.
A pakli és a játékosok
52 lapos paklival játszunk, joker nélkül. A négy szín: pikk ♠, kőr ♥, káró ♦ és treff ♣. Minden színben a lapok az ászt (a legmagasabb) követően a kettesig sorakoznak: ász, király, dáma, bubi, 10, 9... egészen a 2-ig.
A négy játékost az égtájak jelölik. Észak és Dél partnerek, egymással szemben ülnek; Kelet és Nyugat szintén. Minden játékos egy leosztás 13 lapját kapja; a négy kéz együtt alkotja az osztást.
Az ütések
Egy ütés négy lapból áll, játékosonként egyből, az óramutató járásának irányában kijátszva. Az első játékos választja a színt. A többieknek szolgálniuk kell ebből a színből, ha van nekik; ha nincs, bármilyen lapot kijátszhatnak. Az ütést a kért szín legmagasabb lapja viszi, kivéve, ha valaki adut játszott: ekkor a legmagasabb adu nyer. Az ütés nyertese indítja a következőt. Egy osztás 13 ütésből áll.
A licit
Játék előtt a játékosok sorban szólalnak meg, az osztóval kezdve. Mindenki:
- licitálhat egy szintet és egy színt vagy szerződésfajtát, például „1♥” vagy „2SA”;
- passzolhat;
- kontrázhat az ellenfél utolsó licitjére, vagy rekontrázhat az ellenfél kontrájára a saját licitjén.
Minden licitnek magasabbnak kell lennie az előzőnél: magasabb szint, vagy ugyanaz a szint magasabb színben. A növekvő sorrend: treff, káró, kőr, pikk, majd aduszín nélkül. 1♥ után mondhatunk 1♠-t vagy 1SA-t, de 1♦-t nem. A licit három egymást követő passz után ér véget; ha mind a négy játékos rögtön passzol, az osztást újrajátsszák („passzolt” osztás).
A szerződés, az adu és az aduszín nélküli játék
Az utolsó licit lesz a szerződés. A szint azt mutatja, hány ütést kell megnyerni hat fölött: a 4♠ szerződéshez 13-ból 10 ütés kell, a 3SA-hoz 9. Az 1-es szinthez tehát 7 ütés kell, a 7-eshez mind.
A szín jelöli az adut: 4♠-nél a pikk minden más színt üt. Aduszín nélküli (SA) játékban nincs adu: csak a kért szín legmagasabb lapja viszi az ütést.
A felvevő és a dummy
A felvevő a nyertes páros azon játékosa, aki először nevezte meg a szerződés színét. A tőle balra ülő játékos indít (kijátssza az első lapot). Ezután a felvevő partnere felfordítva az asztalra teszi a lapjait: ő a dummy, akinek lapjait a felvevő játssza ki. A másik két játékos a védők.
Pikk: ász, dáma, négy. Kör: király, bubi, öt. Káró: dáma, kilenc, hat, három. Treff: király, bubi, kettő. 16 H-pont.
Pikk: hat, öt, három. Kör: tíz, hét, négy, kettő. Káró: tíz, négy, kettő. Treff: ász, hét, három. 4 H-pont.
Pikk: bubi, tíz, kilenc, hét. Kör: ász, nyolc, hat. Káró: ász, nyolc, hét. Treff: tíz, kilenc, hat. 9 H-pont.
Pikk: király, nyolc, kettő. Kör: dáma, kilenc, három. Káró: király, bubi, öt. Treff: dáma, nyolc, öt, négy. 11 H-pont.
Kontraktus: 3SA, játssza: Észak. Felhívás: Kelet.
| Nyugat | Észak | Kelet | Dél |
|---|---|---|---|
| 1SA | Passz | 3SA | |
| Passz | Passz | Passz |
Ebben az osztásban Észak 1SA-val nyit, Dél pedig 3SA-ra emeli: Észak nevezte meg először az aduszín nélküli játékot, ő lesz a felvevő. Kelet, a bal oldalán ülő, indít; Dél a dummy. Nyílt lapokkal ez a szerződés 10 ütést hoz, eggyel többet a kért 9-nél.
A zónaállapot
A zónában lévő páros több pontot kap, ha manchot vagy szlemmet teljesít, de drágábban fizet a bukásaiért. Párversenyen a zónaállapotot és az osztót az osztás száma határozza meg, 16 osztásos ciklus szerint. Az első négy:
| Osztás | Osztó | Zónaállapot |
|---|---|---|
| 1 | Észak | Senki sem sebezhető |
| 2 | Kelet | Észak–Dél zónán |
| 3 | Dél | Kelet–Nyugat zónán |
| 4 | Nyugat | Mindenki zónában |
Szabad játékban (rubber) egy páros akkor kerül zónába, amint megnyert egy manchot. Chicagóban négy osztásos ciklus érvényes.
A pontozás
Párversenyen minden hat fölötti megkívánt ütés 20 pontot ér lowban (♣ ♦), 30-at highban (♥ ♠) és aduszín nélkül (az elsőért 40-et). Ha ezek az ütéspontok elérik a 100-at, a szerződés manche: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ vagy 5♦. Ehhez prémium jár: 50 a részpontra, 300 a zónán kívüli manchra, 500 zónában. A kis szlem (6. szint) 500 vagy 750, a nagy szlem (7. szint) 1000 vagy 1500 prémiumot ad.
| Eredmény | A felvevő pontszáma |
|---|---|
| 1SA pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +90 |
| 2♠ pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +110 |
| 3SA pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +400 |
| 3SA pontosan teljesítve, veszélyeztetett | +600 |
| 4♠ pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +420 |
| 4♥ pontosan teljesítve, veszélyeztetett | +620 |
| 4♥ eggyel több ütéssel, veszélyeztetett | +650 |
| 5♦ pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +400 |
| 6♠ pontosan teljesítve, veszélyeztetett | +1430 |
| 2♠ kontrázva, pontosan teljesítve, nem veszélyeztetett | +470 |
| 4♠ egyel bukik, nem veszélyeztetett | -50 |
| 4♠ egyel bukik, veszélyeztetett | -100 |
| 4♠ kontrázva, kettővel bukik, nem veszélyeztetett | -300 |
| 4♠ kontrázva, kettővel bukik, veszélyeztetett | -500 |
A nem kontrázott bukás hiányzó ütésenként 50 pontba kerül (veszélyeztetve 100). Kontrázva 100, majd 200, 200 és minden további ütésnél 300 pontba kerül, veszélyeztetve pedig 200, majd minden további ütésnél 300; a rekontra megduplázza ezeket az összegeket. Versenyen a pontszámokat ezután összehasonlítják azoknak az asztaloknak az eredményeivel, ahol ugyanazt a leosztást játszották, meccspontban vagy IMP-ben.