Bridge hors ligne

Οι κανόνες του μπριτζ

Εν συντομία

  • Τέσσερις παίκτες, δύο ζευγάρια συμπαικτών: Βορράς-Νότος εναντίον Ανατολής-Δύσης. Ο καθένας παίρνει 13 φύλλα.
  • Οι δηλώσεις καθορίζουν το συμβόλαιο: έναν αριθμό σβούκων που πρέπει να κερδηθούν πάνω από έξι, με ατού ή χωρίς ατού.
  • Κατά το παιχνίδι του φύλλου, πρέπει να ακολουθήσετε το χρώμα που ζητήθηκε· το ισχυρότερο φύλλο, ή το ισχυρότερο ατού, κερδίζει το σβούκο.
  • Αν το συμβόλαιο εκπληρωθεί, κερδίζει πόντους· αν χαθεί, πόντους παίρνουν οι αντίπαλοι.

Αυτή η σελίδα περιγράφει το μπριτζ συμβολαίου όπως το ορίζουν οι διεθνείς νόμοι της Παγκόσμιας Ομοσπονδίας Μπριτζ (WBF). Οι κανόνες δεν πρέπει να συγχέονται με τις συμβάσεις δηλώσεων, που είναι συμφωνίες ανάμεσα στους συμπαίκτες: αυτές αντιμετωπίζονται χωριστά, στη σελίδα Δηλώσεις.

Η τράπουλα και οι παίκτες

Παίζεται με τράπουλα 52 φύλλων, χωρίς τζόκερ. Τα τέσσερα χρώματα είναι μπαστούνι ♠, κούπα ♥, καρό ♦ και σπαθί ♣. Σε κάθε χρώμα, τα φύλλα πηγαίνουν από τον άσο (το ισχυρότερο) ως το δύο: άσος, ρήγας, ντάμα, βαλές, 10, 9... μέχρι το 2.

Οι τέσσερις παίκτες ονομάζονται με τα σημεία του ορίζοντα. Ο Βορράς και ο Νότος είναι συμπαίκτες, αντικριστά· το ίδιο και η Ανατολή με τη Δύση. Κάθε παίκτης παίρνει τα 13 φύλλα ενός χεριού· το σύνολο των τεσσάρων χεριών αποτελεί μια διανομή.

Οι σβούκοι

Ένας σβούκος (ή γύρος) αποτελείται από τέσσερα φύλλα, ένα από κάθε παίκτη, που ρίχνονται κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Ο πρώτος παίκτης επιλέγει το χρώμα. Οι υπόλοιποι πρέπει να ακολουθήσουν αυτό το χρώμα αν έχουν· αλλιώς παίζουν οποιοδήποτε φύλλο. Ο σβούκος πηγαίνει στο ισχυρότερο φύλλο του χρώματος που ζητήθηκε, εκτός αν κάποιος έπαιξε ατού: τότε επικρατεί το ισχυρότερο ατού. Ο νικητής του σβούκου ξεκινά τον επόμενο. Μια διανομή έχει 13 σβούκους.

Οι δηλώσεις

Πριν το παιχνίδι, οι παίκτες μιλούν με τη σειρά, ξεκινώντας από τον ντίλερ. Ο καθένας μπορεί να:

  • δηλώσει ένα επίπεδο και ένα χρώμα, για παράδειγμα «1♥» ή «2SA»·
  • πει πάσο·
  • κάνει ντάμπλ στην τελευταία δήλωση των αντιπάλων, ή ριντάμπλ στο ντάμπλ των αντιπάλων πάνω στη δική του δήλωση.

Κάθε δήλωση πρέπει να είναι υψηλότερη από την προηγούμενη: υψηλότερο επίπεδο, ή το ίδιο επίπεδο σε υψηλότερη δήλωση. Η αύξουσα σειρά είναι σπαθί, καρό, κούπα, μπαστούνι και μετά χωρίς ατού. Μετά το 1♥ μπορείτε να πείτε 1♠ ή 1SA, αλλά όχι 1♦. Οι δηλώσεις σταματούν μετά από τρία διαδοχικά πάσο· αν και οι τέσσερις παίκτες πουν πάσο από την αρχή, η διανομή ξαναπαίζεται (διανομή «πάσο»).

Το συμβόλαιο, το ατού και το χωρίς ατού

Η τελευταία δήλωση γίνεται το συμβόλαιο. Το επίπεδο δείχνει τον αριθμό των σβούκων που πρέπει να κερδηθούν πάνω από έξι: ένα συμβόλαιο 4♠ απαιτεί 10 σβούκους στους 13, ένα συμβόλαιο 3SA απαιτεί 9. Το επίπεδο 1 απαιτεί λοιπόν 7 σβούκους, το επίπεδο 7 τους απαιτεί όλους.

Η δήλωση ορίζει το ατού: στα 4♠, τα μπαστούνια κερδίζουν όλα τα άλλα χρώματα. Στο χωρίς ατού (SA) δεν υπάρχει ατού: μόνο το ισχυρότερο φύλλο του χρώματος που ζητήθηκε κερδίζει το σβούκο.

Ο ανάδοχος και ο μπάμπας

Ο ανάδοχος είναι ο παίκτης της νικήτριας πλευράς που ονόμασε πρώτος το χρώμα του συμβολαίου. Ο παίκτης στα αριστερά του κάνει το εναρκτήριο (παίζει το πρώτο φύλλο). Ο συμπαίκτης του ανοίγει τότε τα φύλλα του στο τραπέζι: είναι ο μπάμπας, του οποίου τα φύλλα παίζει ο ανάδοχος. Οι άλλοι δύο παίκτες είναι οι αμυνόμενοι.

Μετρώντας τις φάσεις σε 3SA

Μπαστούνια: άσος, ντάμα, τέσσερα. Κούπες: ρηγάς, βαλές, πέντε. Καρό: ντάμα, εννιά, έξι, τρία. Σπαθιά: ρηγάς, βαλές, δύο. 16 πόντοι H.

Μπαστούνια: έξι, πέντε, τρία. Κούπες: δέκα, επτά, τέσσερα, δύο. Καρό: δέκα, τέσσερα, δύο. Σπαθιά: άσος, επτά, τρία. 4 πόντοι H.

Διανομή 1
Μοιραστής Βορράς
Κανείς σε vulnerable

Μπαστούνια: βαλές, δέκα, εννιά, επτά. Κούπες: άσος, οκτώ, έξι. Καρό: άσος, οκτώ, επτά. Σπαθιά: δέκα, εννιά, έξι. 9 πόντοι H.

Μπαστούνια: ρηγάς, οκτώ, δύο. Κούπες: ντάμα, εννιά, τρία. Καρό: ρηγάς, βαλές, πέντε. Σπαθιά: ντάμα, οκτώ, πέντε, τέσσερα. 11 πόντοι H.

Συμβόλαιο: 3SA που παίζει ο Βορράς. Αρχική έξοδος: Ανατολή.

Δημοπρασία, μοιραστής Βορράς: Βορράς: 1SA, Ανατολή: Πάσο, Νότος: 3SA, Δύση: Πάσο, Βορράς: Πάσο, Ανατολή: Πάσο.
ΔύσηΒορράςΑνατολήΝότος

Σε αυτή τη διανομή, ο Βορράς ανοίγει 1SA και ο Νότος κλείνει στα 3SA: ο Βορράς ονόμασε πρώτος το χωρίς ατού, άρα γίνεται ανάδοχος. Η Ανατολή, στα αριστερά του, κάνει το εναρκτήριο· ο Νότος είναι ο μπάμπας. Με ανοιχτά φύλλα, αυτό το συμβόλαιο κάνει 10 σβούκους, έναν περισσότερο από τους 9 που ζητούνται.

Η ευαλωτότητα

Μια πλευρά ευάλωτη κερδίζει περισσότερα αν πετύχει σχέδιο ή σλαμ, αλλά πληρώνει ακριβότερα τις αποτυχίες της. Στο ντούπλικέιτ, η ευαλωτότητα και ο ντίλερ καθορίζονται από τον αριθμό της διανομής, σε κύκλο 16 διανομών. Οι τέσσερις πρώτες:

ΔιανομήΝτίλερΕυαλωτότητα
1ΒορράςΚανείς σε vulnerable
2ΑνατολήΒόρεια-Νότια ευάλωτοι
3ΝότοςΑνατολή-Δύση ευάλωτοι
4ΔύσηΌλοι ευάλωτοι

Στο ελεύθερο παιχνίδι (ράμπερ), μια πλευρά γίνεται ευάλωτη μόλις κερδίσει ένα σχέδιο. Στο σικάγο εφαρμόζεται κύκλος τεσσάρων διανομών.

Το σκορ

Στο ντούπλικέιτ, κάθε σβούκος που ζητείται πάνω από έξι αξίζει 20 πόντους στα minor (♣ ♦), 30 στα major (♥ ♠) και στο χωρίς ατού (40 για τον πρώτο). Αν αυτοί οι πόντοι σβούκων φτάσουν τους 100, το συμβόλαιο είναι σχέδιο: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ ή 5♦. Προστίθεται μπόνους: 50 για μερικό, 300 για σχέδιο μη ευάλωτο, 500 ευάλωτο. Ένα μικρό σλαμ (επίπεδο 6) προσθέτει 500 ή 750, ένα μεγάλο σλαμ (επίπεδο 7) 1.000 ή 1.500.

Παραδείγματα σκορ ντούπλικέιτ
ΑποτέλεσμαΣκορ του εκπροσώπου
1SA ακριβώς, εκτός vulnerable+90
2♠ ακριβώς, εκτός vulnerable+110
3SA ακριβώς, εκτός vulnerable+400
3SA ακριβώς, σε vulnerable+600
4♠ ακριβώς, εκτός vulnerable+420
4♥ ακριβώς, σε vulnerable+620
4♥ με μία χαρτωσιά παραπάνω, σε vulnerable+650
5♦ ακριβώς, εκτός vulnerable+400
6♠ ακριβώς, σε vulnerable+1430
2♠ ντάμπλ ακριβώς, εκτός vulnerable+470
4♠ μείον 1, εκτός vulnerable-50
4♠ μείον 1, σε vulnerable-100
4♠ ντάμπλ μείον 2, εκτός vulnerable-300
4♠ ντάμπλ μείον 2, σε vulnerable-500

Ένα πτώση χωρίς ντάμπλ κοστίζει 50 πόντους ανά χαρτωσιά που λείπει (100 σε vulnerable). Με ντάμπλ κοστίζει 100, μετά 200, 200 και 300 για κάθε επόμενη χαρτωσιά, ή 200 και μετά 300 για κάθε χαρτωσιά σε vulnerable· το ριντάμπλ διπλασιάζει αυτά τα ποσά. Στα τουρνουά, τα σκορ συγκρίνονται στη συνέχεια ανάμεσα στα τραπέζια που έπαιξαν το ίδιο ντιλ, σε πόντους ματς ή σε IMP.