Aturan bridge
Ringkasnya
- Empat pemain, dua pasangan partner: Utara-Selatan melawan Timur-Barat. Masing-masing menerima 13 kartu.
- Lelang menentukan kontrak: jumlah lipatan yang harus dimenangkan di atas enam, dengan trump atau tanpa trump.
- Selama permainan kartu, pemain wajib mengikuti suit yang dimainkan; kartu tertinggi, atau trump tertinggi, memenangkan lipatan.
- Kontrak yang terpenuhi memberi poin; jika gagal (set), lawanlah yang mencetak poin.
Halaman ini menjelaskan bridge kontrak sebagaimana ditetapkan dalam hukum internasional Federasi Bridge Dunia (WBF). Aturan tidak boleh dikacaukan dengan konvensi lelang, yaitu kesepakatan antar partner: konvensi dibahas terpisah di halaman Lelang.
Kartu dan para pemain
Permainan menggunakan satu set 52 kartu, tanpa joker. Keempat suit adalah sekop ♠, hati ♥, wajik ♦, dan keriting ♣. Dalam tiap suit, kartu berurutan dari As (tertinggi) hingga dua: As, Raja, Ratu, Jack, 10, 9... sampai 2.
Keempat pemain disebut menurut arah mata angin. Utara dan Selatan adalah partner, berhadapan; Timur dan Barat juga. Setiap pemain menerima 13 kartu yang disebut tangan; gabungan keempat tangan membentuk satu pembagian kartu.
Lipatan
Satu lipatan (trik) terdiri dari empat kartu, satu dari tiap pemain, dimainkan searah jarum jam. Pemain pertama memilih suit. Pemain lain harus mengikuti suit tersebut jika punya; jika tidak, mereka boleh memainkan kartu apa pun. Lipatan dimenangkan kartu tertinggi dari suit yang dimainkan, kecuali ada yang memainkan trump: trump tertinggi lalu menang. Pemenang lipatan memulai lipatan berikutnya. Satu pembagian kartu terdiri dari 13 lipatan.
Lelang
Sebelum bermain, para pemain berbicara bergiliran, dimulai dari dealer. Setiap pemain dapat:
- menyebut satu level dan satu denominasi, misalnya "1♥" atau "2SA";
- pas;
- mengontra lelang terakhir lawan, atau mengontra balik (redouble) kontra lawan atas lelangnya sendiri.
Setiap lelang harus lebih tinggi dari sebelumnya: level yang lebih tinggi, atau level yang sama dengan denominasi yang lebih tinggi. Urutan naiknya adalah keriting, wajik, hati, sekop, lalu tanpa trump. Setelah 1♥, boleh menyebut 1♠ atau 1SA, tetapi tidak boleh 1♦. Lelang berhenti setelah tiga kali pas berturut-turut; jika keempat pemain langsung pas, pembagian kartu dimainkan ulang (pembagian "pas").
Kontrak, trump, dan tanpa trump
Lelang terakhir menjadi kontrak. Level menunjukkan jumlah lipatan yang harus dimenangkan di atas enam: kontrak 4♠ membutuhkan 10 dari 13 lipatan, kontrak 3SA membutuhkan 9. Jadi level 1 membutuhkan 7 lipatan, level 7 membutuhkan semuanya.
Denominasi menentukan trump: pada 4♠, sekop mengalahkan semua suit lain. Pada tanpa trump (SA), tidak ada trump: hanya kartu tertinggi dari suit yang dimainkan yang memenangkan lipatan.
Deklarer dan dummy
Deklarer adalah pemain dari pihak pemenang lelang yang pertama kali menyebut denominasi kontrak. Pemain di sebelah kirinya membuka (memainkan kartu pertama). Partnernya kemudian membuka kartunya menghadap atas di meja: dialah dummy, yang kartunya dimainkan oleh deklarer. Dua pemain lainnya adalah pembela.
Sekop: as, queen, empat. Hati: king, jack, lima. Wajik: queen, sembilan, enam, tiga. Keriting: king, jack, dua. 16 poin HCP.
Sekop: enam, lima, tiga. Hati: sepuluh, tujuh, empat, dua. Wajik: sepuluh, empat, dua. Keriting: as, tujuh, tiga. 4 poin HCP.
Sekop: jack, sepuluh, sembilan, tujuh. Hati: as, delapan, enam. Wajik: as, delapan, tujuh. Keriting: sepuluh, sembilan, enam. 9 poin HCP.
Sekop: king, delapan, dua. Hati: queen, sembilan, tiga. Wajik: king, jack, lima. Keriting: queen, delapan, lima, empat. 11 poin HCP.
Kontrak: 3NT dimainkan oleh Utara. Opening lead: Timur.
| Barat | Utara | Timur | Selatan |
|---|---|---|---|
| 1NT | Pass | 3NT | |
| Pass | Pass | Pass |
Pada pembagian kartu ini, Utara membuka dengan 1SA dan Selatan menutup di 3SA: Utara yang pertama menyebut tanpa trump, sehingga ia menjadi deklarer. Timur, di sebelah kirinya, membuka; Selatan adalah dummy. Dengan semua kartu terlihat, kontrak ini menghasilkan 10 lipatan, satu lebih banyak dari 9 yang diminta.
Vulnerabilitas
Pihak yang vulnerable mendapat lebih banyak jika berhasil mencapai game atau slam, tetapi membayar lebih mahal jika gagal. Dalam duplicate, vulnerabilitas dan dealer ditentukan oleh nomor pembagian kartu, menurut siklus 16 pembagian. Empat yang pertama:
| Pembagian | Dealer | Vulnerabilitas |
|---|---|---|
| 1 | Utara | Tidak ada yang vulnerable |
| 2 | Timur | Utara-Selatan rentan |
| 3 | Selatan | Timur-Barat rentan |
| 4 | Barat | Semua vulnerable |
Dalam rubber bridge (rubber), suatu pihak menjadi vulnerable begitu memenangkan satu game. Pada chicago, berlaku siklus empat pembagian.
Skor
Dalam duplicate, setiap lipatan yang diminta di atas enam bernilai 20 poin pada minor (♣ ♦), 30 pada major (♥ ♠) dan pada tanpa trump (40 untuk yang pertama). Jika poin lipatan ini mencapai 100, kontrak tersebut adalah sebuah game: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ atau 5♦. Ditambah bonus: 50 untuk part score, 300 untuk game non-vulnerable, 500 untuk vulnerable. Small slam (level 6) menambah 500 atau 750, grand slam (level 7) 1.000 atau 1.500.
| Hasil | Skor pemain deklarer |
|---|---|
| 1NT tepat berhasil, tidak rentan | +90 |
| 2♠ tepat berhasil, tidak rentan | +110 |
| 3NT tepat berhasil, tidak rentan | +400 |
| 3NT tepat berhasil, rentan | +600 |
| 4♠ tepat berhasil, tidak rentan | +420 |
| 4♥ tepat berhasil, rentan | +620 |
| 4♥ dengan satu trik lebih, rentan | +650 |
| 5♦ tepat berhasil, tidak rentan | +400 |
| 6♠ tepat berhasil, rentan | +1430 |
| 2♠ di-double tepat berhasil, tidak rentan | +470 |
| 4♠ gagal 1 trik, tidak rentan | -50 |
| 4♠ gagal 1 trik, rentan | -100 |
| 4♠ di-double gagal 2 trik, tidak rentan | -300 |
| 4♠ di-double gagal 2 trik, rentan | -500 |
Kegagalan tanpa double merugikan 50 poin per trik yang kurang (100 jika rentan). Jika di-double, kerugiannya 100, lalu 200, 200, dan 300 untuk setiap trik berikutnya, atau 200 lalu 300 untuk setiap trik saat rentan; redouble menggandakan jumlah tersebut. Dalam turnamen, skor kemudian dibandingkan di antara meja-meja yang memainkan pembagian kartu yang sama, dalam poin pertandingan atau IMP.