Bridge hors ligne

Çözümlü alıştırmalar

Özetle

Yeni başlayandan ileri düzeye doğru sıralanmış 12 alıştırma. Önce cevabınızı bulun, sonra çözümü açın: çözüm, kesin olanı (kurallar, hesap) sisteme veya gizli kartlara bağlı olandan ayırır.

Alıştırma 1 · Başlangıç

H puanlarını saymak

Maça: papaz, kız, yedili. Kupa: as, vale, altılı, dörtlü. Karo: kız, sekizli, ikili. Sinek: papaz, dokuzlu, beşli.

Bu elde kaç onör puanı (H puanı) var?

Çözümü gör

15 H puanı: maça papaz ve kız (3 + 2), kupa as ve vale (4 + 1), karo kız (2), sinek papaz (3).

Kesin

  • Puan tablosu her yerde aynıdır: as 4, papaz 3, kız 2, vale 1. Destede toplam 40 puan vardır.

Daha fazlası için: H puanlarını saymak

Alıştırma 2 · Başlangıç

15 dengeli puanla ne denir?

Dağıtıcısınız. Henüz kimse konuşmadı.

Maça: papaz, kız, yedili. Kupa: as, vale, altılı, dörtlü. Karo: kız, sekizli, ikili. Sinek: papaz, dokuzlu, beşli.

Açılışınız nedir?

Çözümü gör

1SA. El dengelidir (3-4-3-3) ve 15 H puanı vardır: bu, en yaygın beşli majör sistemlerinde 1SA'nın tanımıdır (15-17 puan).

Kesin

  • El dengelidir: singleton yok, void yok, en fazla bir doubleton var.

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • 1SA aralığı sisteme bağlıdır: beşli majör sistemlerinde ve SAYC'de 15-17, Acol'de 12-14, Precision'da 13-15.

Daha fazlası için: 1SA ile ne zaman açılır

Alıştırma 3 · Başlangıç

On altı puan ve beş maça

Dağıtıcısınız.

Maça: as, papaz, vale, altılı, beşli. Kupa: papaz, üçlü. Karo: as, sekizli, dörtlü. Sinek: vale, altılı, ikili.

1SA ile mi yoksa 1♠ ile mi açarsınız?

Çözümü gör

Beşli majör sistemlerinin çoğunda 1♠: beşli majör renk 1SA'dan önce gelir ve ortağınız üç kartla destekleyebilir.

Kesin

  • Elde 16 H puanı ve beş maça var; el dengelidir (5-3-3-2).

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Bazı ortaklar 5-3-3-2 dağılımlı bir elde beşli majörle 1SA açmayı kabul eder: bu önceden varılacak bir anlaşmadır, bir kural değildir.

Daha fazlası için: Açılışı seçmek

Alıştırma 4 · Orta seviye

10 puanla açılır mı?

Dağıtıcısınız, kimse zonda değil.

Maça: as, kız, dokuzlu, yedili, altılı. Kupa: papaz, vale, sekizli, beşli, üçlü. Karo: dörtlü. Sinek: yedili, ikili.

10 H puanlık bu el açılışı hak ediyor mu?

Çözümü gör

Evet, yirmi kuralına göre: 10 H puanı + 5 maça + 5 kupa = 20. İki beşli rengin yüksek olanı olan 1♠ ile açılır.

Kesin

  • 10 H puanı ve beşer kartlık iki renk: toplam gerçekten 20 eder.

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Yirmi kuralı bir değerlendirme ölçüsüdür, bir yasa değildir; birçok oyuncu bunu yalnızca birinci ya da ikinci pozisyonda uygular.

Daha fazlası için: Elini değerlendirmek

Alıştırma 5 · Orta seviye

Dört maçayla 1SA'ya cevap vermek

Ortağınız 1SA (15-17) açıyor. Rakip pas diyor.

Maça: papaz, onlu, dörtlü, üçlü. Kupa: kız, sekizli, ikili. Karo: vale, yedili, beşli. Sinek: as, altılı, üçlü.

Ne cevap verirsiniz?

Çözümü gör

2♣, Stayman: ortağa dörtlü majörü olup olmadığını sorar. 10 puanla, dört maça gösterirse 4♠'a, göstermezse 3SA'ya gidersiniz.

Kesin

  • 15-17 karşısında 10 puanla hat en az 25 puan eder: manş görünüyor.

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Stayman bir konvansiyondur; çok yaygındır ama ortakla teyit edilmelidir. Anlaşma yoksa 2♣ doğal okunur.

Daha fazlası için: 1SA'ya cevaplar

Alıştırma 6 · Başlangıç

Bir sıralamadan açılış atağı yapmak

Rakipler 3SA oynuyor. İlk kartı siz atacaksınız.

Maça: papaz, kız, vale, onlu, dörtlü. Kupa: sekizli, üçlü. Karo: dokuzlu, yedili, beşli, ikili. Sinek: altılı, dörtlü.

Hangi kartı oynarsınız?

Çözümü gör

Maça papaz, P-K-V-10 sıralamasının başı. Bir el kaybettirmez ve rengi kurmaya başlar.

Kesin

  • As düştükten sonra maça kız, vale ve onlu en yüksek kartlar olur.

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Bu maçaları toplamak için sonra eli geri almak gerekir: asını ne zaman alacağını oyunu çeken seçer.

Daha fazlası için: Açılış atağını seçmek

Alıştırma 7 · Orta seviye

Dördüncü en yüksek kart

Rakipler 1SA - 3SA bidinden sonra 3SA oynuyor. Açılış atağı sizin.

Maça: kız, dokuz, yedi, beş, üç. Kupa: papaz, sekiz, dört. Karo: vale, iki. Sinek: on, altı, beş.

Hangi kartla atak yaparsınız?

Çözümü gör

Maça 5: K-9-7-5-3 serisinde baştan dördüncü kart. Sans atuta karşı genellikle en uzun renkten atak yapılır, böylece o renk kurulur.

Kesin

  • K-9-7-5-3 serisinde baştan dördüncü kart 5'tir.

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Dördüncü en yüksek kartla atak, bir işaretleşme anlaşmasıdır; bazı çiftler üçüncü veya beşinci kartla atak yapar. En iyi seçim ihalenin gidişine de bağlıdır.

Daha fazlası için: Açılış atağını seçmek

Alıştırma 8 · Orta düzey

Garanti elleri saymak

"3SA'da elleri saymak" dağıtımı: Kuzey 3SA oynuyor, Doğu maça valesiyle atak yapıyor.

Kuzey, oyunu devretmeden kaç el alabilir?

Çözümü gör

Üç: maça ası, papazı ve kızı. Diğer renkler ancak rakibin ası düştükten sonra el getirir. Plan: karoları (as düştükten sonra 3 el) ve sinekleri (onlardan da 3 el) kurmak, oyunu iki kez rakibe bırakarak: 3 + 3 + 3 = 9.

Kesin

  • Açık kartlarla, Kuzey'in 3SA'sı 10 el alır (uygulamanın çözücüsünün hesabı).

Daha fazlası için: Açıklayıcının planı

Alıştırma 9 · Başlangıç

Bir impas yapmak

Dummy'de (Kuzey) maçada A-K-2 var, sizde (Güney) 6-5-4 var.

Maçada bir yerine iki el almayı nasıl umabilirsiniz?

Çözümü gör

Elinizden dummy'ye doğru oynayın: Güney'den küçük bir maça verin. Batı küçük verirse kızı koyun. Papaz Batı'daysa kız kazanır ve maçadan bir yerine iki el alırsınız.

Kesin

  • İmpas dağıtımında, açık kartlarla: papaz Batı'dayken kupada 10 el, papaz Doğu'dayken 9 el (uygulamanın çözücüsü).

Sisteme veya gizli kartlara bağlı

  • Masada papazı görmezsiniz: başka bir ipucu yoksa iki ihtimalden birinde Batı'dadır. Rakiplerin ihalesi bu tahmini değiştirebilir.

Daha fazlası için: İmpas anlatımı

Alıştırma 10 · Orta düzey

Skor hesaplamak

Düplikat oyununda 4♥ oynuyor ve bir fazla el alıyorsunuz. Tarafınız zonda.

Kaç puan yazarsınız?

Çözümü gör

650: 4 × 30 = 120 el puanı, zonda oyun primi 500, fazla el 30.

Kesin

  • Briç kurallarının düplikat puan tablosu: majör renklerde el başına 30, zonda oyun 500.

Daha fazlası için: Skor

Alıştırma 11 · İleri düzey

Dağıtıcı ve zon durumu

Düplikat oyununda 7 numaralı dağıtımı oynuyorsunuz.

Kim dağıtıyor, kim zonda?

Çözümü gör

Güney dağıtıyor ve iki taraf da zonda. Dağıtıcı her dağıtımda değişir (1 Kuzey, 2 Doğu, 3 Güney, 4 Batı...) ve zon durumu 16 dağıtımlık sabit bir döngüyü izler.

Kesin

  • Bu, düplikat briç kurallarındaki döngüdür ve her board'un üzerinde basılıdır.

Daha fazlası için: Alan durumu

Alıştırma 12 · İleri düzey

Kontranın bedeli

Zondaki rakipleriniz kontrolü yapılmış 4♠'te iki el batıyor.

Kaç puan yazarsınız?

Çözümü gör

500: ilk batış eli için 200, ikinci için 300.

Kesin

  • Zonda kontralı batışların tablosu: ilki 200, sonrakilerin her biri 300.

Daha fazlası için: Skor