Çözümlü alıştırmalar
Özetle
Yeni başlayandan ileri düzeye doğru sıralanmış 12 alıştırma. Önce cevabınızı bulun, sonra çözümü açın: çözüm, kesin olanı (kurallar, hesap) sisteme veya gizli kartlara bağlı olandan ayırır.
Alıştırma 1 · Başlangıç
H puanlarını saymak
Maça: papaz, kız, yedili. Kupa: as, vale, altılı, dörtlü. Karo: kız, sekizli, ikili. Sinek: papaz, dokuzlu, beşli.
Bu elde kaç onör puanı (H puanı) var?
Çözümü gör
15 H puanı: maça papaz ve kız (3 + 2), kupa as ve vale (4 + 1), karo kız (2), sinek papaz (3).
Kesin
- Puan tablosu her yerde aynıdır: as 4, papaz 3, kız 2, vale 1. Destede toplam 40 puan vardır.
Daha fazlası için: H puanlarını saymak
Alıştırma 2 · Başlangıç
15 dengeli puanla ne denir?
Dağıtıcısınız. Henüz kimse konuşmadı.
Maça: papaz, kız, yedili. Kupa: as, vale, altılı, dörtlü. Karo: kız, sekizli, ikili. Sinek: papaz, dokuzlu, beşli.
Açılışınız nedir?
Çözümü gör
1SA. El dengelidir (3-4-3-3) ve 15 H puanı vardır: bu, en yaygın beşli majör sistemlerinde 1SA'nın tanımıdır (15-17 puan).
Kesin
- El dengelidir: singleton yok, void yok, en fazla bir doubleton var.
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- 1SA aralığı sisteme bağlıdır: beşli majör sistemlerinde ve SAYC'de 15-17, Acol'de 12-14, Precision'da 13-15.
Daha fazlası için: 1SA ile ne zaman açılır
Alıştırma 3 · Başlangıç
On altı puan ve beş maça
Dağıtıcısınız.
Maça: as, papaz, vale, altılı, beşli. Kupa: papaz, üçlü. Karo: as, sekizli, dörtlü. Sinek: vale, altılı, ikili.
1SA ile mi yoksa 1♠ ile mi açarsınız?
Çözümü gör
Beşli majör sistemlerinin çoğunda 1♠: beşli majör renk 1SA'dan önce gelir ve ortağınız üç kartla destekleyebilir.
Kesin
- Elde 16 H puanı ve beş maça var; el dengelidir (5-3-3-2).
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Bazı ortaklar 5-3-3-2 dağılımlı bir elde beşli majörle 1SA açmayı kabul eder: bu önceden varılacak bir anlaşmadır, bir kural değildir.
Daha fazlası için: Açılışı seçmek
Alıştırma 4 · Orta seviye
10 puanla açılır mı?
Dağıtıcısınız, kimse zonda değil.
Maça: as, kız, dokuzlu, yedili, altılı. Kupa: papaz, vale, sekizli, beşli, üçlü. Karo: dörtlü. Sinek: yedili, ikili.
10 H puanlık bu el açılışı hak ediyor mu?
Çözümü gör
Evet, yirmi kuralına göre: 10 H puanı + 5 maça + 5 kupa = 20. İki beşli rengin yüksek olanı olan 1♠ ile açılır.
Kesin
- 10 H puanı ve beşer kartlık iki renk: toplam gerçekten 20 eder.
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Yirmi kuralı bir değerlendirme ölçüsüdür, bir yasa değildir; birçok oyuncu bunu yalnızca birinci ya da ikinci pozisyonda uygular.
Daha fazlası için: Elini değerlendirmek
Alıştırma 5 · Orta seviye
Dört maçayla 1SA'ya cevap vermek
Ortağınız 1SA (15-17) açıyor. Rakip pas diyor.
Maça: papaz, onlu, dörtlü, üçlü. Kupa: kız, sekizli, ikili. Karo: vale, yedili, beşli. Sinek: as, altılı, üçlü.
Ne cevap verirsiniz?
Çözümü gör
2♣, Stayman: ortağa dörtlü majörü olup olmadığını sorar. 10 puanla, dört maça gösterirse 4♠'a, göstermezse 3SA'ya gidersiniz.
Kesin
- 15-17 karşısında 10 puanla hat en az 25 puan eder: manş görünüyor.
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Stayman bir konvansiyondur; çok yaygındır ama ortakla teyit edilmelidir. Anlaşma yoksa 2♣ doğal okunur.
Daha fazlası için: 1SA'ya cevaplar
Alıştırma 6 · Başlangıç
Bir sıralamadan açılış atağı yapmak
Rakipler 3SA oynuyor. İlk kartı siz atacaksınız.
Maça: papaz, kız, vale, onlu, dörtlü. Kupa: sekizli, üçlü. Karo: dokuzlu, yedili, beşli, ikili. Sinek: altılı, dörtlü.
Hangi kartı oynarsınız?
Çözümü gör
Maça papaz, P-K-V-10 sıralamasının başı. Bir el kaybettirmez ve rengi kurmaya başlar.
Kesin
- As düştükten sonra maça kız, vale ve onlu en yüksek kartlar olur.
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Bu maçaları toplamak için sonra eli geri almak gerekir: asını ne zaman alacağını oyunu çeken seçer.
Daha fazlası için: Açılış atağını seçmek
Alıştırma 7 · Orta seviye
Dördüncü en yüksek kart
Rakipler 1SA - 3SA bidinden sonra 3SA oynuyor. Açılış atağı sizin.
Maça: kız, dokuz, yedi, beş, üç. Kupa: papaz, sekiz, dört. Karo: vale, iki. Sinek: on, altı, beş.
Hangi kartla atak yaparsınız?
Çözümü gör
Maça 5: K-9-7-5-3 serisinde baştan dördüncü kart. Sans atuta karşı genellikle en uzun renkten atak yapılır, böylece o renk kurulur.
Kesin
- K-9-7-5-3 serisinde baştan dördüncü kart 5'tir.
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Dördüncü en yüksek kartla atak, bir işaretleşme anlaşmasıdır; bazı çiftler üçüncü veya beşinci kartla atak yapar. En iyi seçim ihalenin gidişine de bağlıdır.
Daha fazlası için: Açılış atağını seçmek
Alıştırma 8 · Orta düzey
Garanti elleri saymak
"3SA'da elleri saymak" dağıtımı: Kuzey 3SA oynuyor, Doğu maça valesiyle atak yapıyor.
Kuzey, oyunu devretmeden kaç el alabilir?
Çözümü gör
Üç: maça ası, papazı ve kızı. Diğer renkler ancak rakibin ası düştükten sonra el getirir. Plan: karoları (as düştükten sonra 3 el) ve sinekleri (onlardan da 3 el) kurmak, oyunu iki kez rakibe bırakarak: 3 + 3 + 3 = 9.
Kesin
- Açık kartlarla, Kuzey'in 3SA'sı 10 el alır (uygulamanın çözücüsünün hesabı).
Daha fazlası için: Açıklayıcının planı
Alıştırma 9 · Başlangıç
Bir impas yapmak
Dummy'de (Kuzey) maçada A-K-2 var, sizde (Güney) 6-5-4 var.
Maçada bir yerine iki el almayı nasıl umabilirsiniz?
Çözümü gör
Elinizden dummy'ye doğru oynayın: Güney'den küçük bir maça verin. Batı küçük verirse kızı koyun. Papaz Batı'daysa kız kazanır ve maçadan bir yerine iki el alırsınız.
Kesin
- İmpas dağıtımında, açık kartlarla: papaz Batı'dayken kupada 10 el, papaz Doğu'dayken 9 el (uygulamanın çözücüsü).
Sisteme veya gizli kartlara bağlı
- Masada papazı görmezsiniz: başka bir ipucu yoksa iki ihtimalden birinde Batı'dadır. Rakiplerin ihalesi bu tahmini değiştirebilir.
Daha fazlası için: İmpas anlatımı
Alıştırma 10 · Orta düzey
Skor hesaplamak
Düplikat oyununda 4♥ oynuyor ve bir fazla el alıyorsunuz. Tarafınız zonda.
Kaç puan yazarsınız?
Çözümü gör
650: 4 × 30 = 120 el puanı, zonda oyun primi 500, fazla el 30.
Kesin
- Briç kurallarının düplikat puan tablosu: majör renklerde el başına 30, zonda oyun 500.
Daha fazlası için: Skor
Alıştırma 11 · İleri düzey
Dağıtıcı ve zon durumu
Düplikat oyununda 7 numaralı dağıtımı oynuyorsunuz.
Kim dağıtıyor, kim zonda?
Çözümü gör
Güney dağıtıyor ve iki taraf da zonda. Dağıtıcı her dağıtımda değişir (1 Kuzey, 2 Doğu, 3 Güney, 4 Batı...) ve zon durumu 16 dağıtımlık sabit bir döngüyü izler.
Kesin
- Bu, düplikat briç kurallarındaki döngüdür ve her board'un üzerinde basılıdır.
Daha fazlası için: Alan durumu
Alıştırma 12 · İleri düzey
Kontranın bedeli
Zondaki rakipleriniz kontrolü yapılmış 4♠'te iki el batıyor.
Kaç puan yazarsınız?
Çözümü gör
500: ilk batış eli için 200, ikinci için 300.
Kesin
- Zonda kontralı batışların tablosu: ilki 200, sonrakilerin her biri 300.
Daha fazlası için: Skor