Exercícios corrigidos
Em resumo
12 exercícios ordenados do principiante ao avançado. Procure a sua resposta e depois abra a solução: ela distingue o que é certo (leis, cálculo) do que depende do sistema ou das cartas escondidas.
Exercício 1 · Principiante
Contar os pontos H
Espadas: rei, dama, sete. Copas: ás, valete, seis, quatro. Ouros: dama, oito, dois. Paus: rei, nove, cinco.
Quantos pontos de honras (pontos H) tem esta mão?
Ver a solução
15 pontos H: rei e dama de espadas (3 + 2), ás e valete de copas (4 + 1), dama de ouros (2), rei de paus (3).
Certo
- A tabela é a mesma em todo o lado: ás 4, rei 3, dama 2, valete 1. O baralho tem 40 pontos.
Para ir mais longe: Contar os pontos H
Exercício 2 · Principiante
O que dizer com 15 pontos regulares?
É o dador. Ninguém falou ainda.
Espadas: rei, dama, sete. Copas: ás, valete, seis, quatro. Ouros: dama, oito, dois. Paus: rei, nove, cinco.
Qual é a sua abertura?
Ver a solução
1SA. A mão é regular (3-4-3-3) e tem 15 pontos H: é a definição do 1SA nos sistemas de maior quinta mais difundidos (15 a 17 pontos).
Certo
- A mão é regular: sem singleton, sem vazio, no máximo um doubleton.
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- A zona do 1SA depende do sistema: 15-17 em maior quinta e em SAYC, 12-14 em Acol, 13-15 em Precision.
Para ir mais longe: Quando abrir de 1SA
Exercício 3 · Principiante
Dezasseis pontos e cinco espadas
É o dador.
Espadas: ás, rei, valete, seis, cinco. Copas: rei, três. Ouros: ás, oito, quatro. Paus: valete, seis, dois.
Abre de 1SA ou de 1♠?
Ver a solução
1♠ na maioria dos sistemas de maior quinta: o naipe de maior com cinco cartas tem prioridade sobre o 1SA, e o parceiro poderá apoiar com três cartas.
Certo
- A mão tem 16 pontos H e cinco espadas; é regular (5-3-3-2).
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- Alguns parceiros aceitam abrir de 1SA com uma maior quinta numa mão 5-3-3-2: é um acordo a combinar previamente, não uma regra.
Para ir mais longe: Escolher a abertura
Exercício 4 · Intermédio
Abrir com 10 pontos?
É o dador, ninguém em vulnerabilidade.
Espadas: ás, dama, nove, sete, seis. Copas: rei, valete, oito, cinco, três. Ouros: quatro. Paus: sete, dois.
Esta mão de 10 pontos H merece uma abertura?
Ver a solução
Sim, com a regra dos vinte: 10 pontos H + 5 espadas + 5 copas = 20. Abre-se de 1♠, o naipe mais alto de dois naipes com cinco cartas.
Certo
- 10 pontos H e dois naipes de cinco cartas: o total é de facto 20.
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- A regra dos vinte é uma referência de avaliação, não uma lei; muitos jogadores aplicam-na apenas em primeira ou segunda posição.
Para ir mais longe: Avaliar a mão
Exercício 5 · Intermédio
Responder a 1SA com quatro espadas
O seu parceiro abre de 1SA (15-17). O adversário passa.
Espadas: rei, dez, quatro, três. Copas: dama, oito, dois. Ouros: valete, sete, cinco. Paus: ás, seis, três.
O que responde?
Ver a solução
2♣, o Stayman: pergunta ao parceiro se tem uma maior de quatro cartas. Com 10 pontos, irá depois para 4♠ se ele mostrar quatro espadas, caso contrário para 3SA.
Certo
- Com 10 pontos em frente a 15-17, a linha tem pelo menos 25 pontos: o jogo está à vista.
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- O Stayman é uma convenção, muito difundida mas a confirmar com o parceiro. Sem acordo, 2♣ seria lido como natural.
Para ir mais longe: As respostas a 1SA
Exercício 6 · Principiante
Sair de uma sequência
Os adversários jogam 3SA. É a si que cabe a saída.
Espadas: rei, dama, valete, dez, quatro. Copas: oito, três. Ouros: nove, sete, cinco, dois. Paus: seis, quatro.
Que carta joga?
Ver a solução
O rei de espadas, topo da sequência R-D-V-10. Não pode custar uma vaza e começa a desenvolver o naipe.
Certo
- Depois da queda do ás, a dama, o valete e o dez de espadas tornam-se mestres.
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- Para fazer essas espadas é depois necessário recuperar a mão: é o jogador de lance que escolhe quando tomar o seu ás.
Para ir mais longe: Escolher a saída
Exercício 7 · Intermédio
A quarta melhor
Os adversários jogam 3SA depois de 1SA - 3SA. É a si que cabe fazer a saída.
Espadas: dama, nove, sete, cinco, três. Copas: rei, oito, quatro. Ouros: valete, dois. Paus: dez, seis, cinco.
Que carta joga para sair?
Ver a solução
O 5 de espadas, a quarta carta a contar do topo em D-9-7-5-3. Contra um sem-trunfo, sai-se muitas vezes no naipe mais comprido para o estabelecer.
Certo
- Em D-9-7-5-3, a quarta carta a contar do topo é o 5.
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- A saída da quarta melhor carta é uma convenção de sinalização; outras duplas saem da terceira ou da quinta. A melhor escolha depende também do leilão.
Para ir mais longe: Escolher a saída
Exercício 8 · Intermédio
Contar as vazas seguras
Mão «Contar as vazas em 3SA»: Norte joga 3SA, Este sai com o valete de espadas.
Quantas vazas pode Norte ganhar sem ceder a vez?
Ver a solução
Três: ás, rei e dama de espadas. Os outros naipes só rendem depois de cair o ás adversário. O plano: estabelecer os ouros (3 vazas depois de cair o ás) e os paus (também 3 vazas), cedendo a vez duas vezes: 3 + 3 + 3 = 9.
Certo
- Com as cartas abertas, 3SA jogado por Norte faz 10 vazas (cálculo do solucionador da app).
Para ir mais longe: O plano do declarante
Exercício 9 · Principiante
Fazer uma impasse
O morto (Norte) tem A-D-2 de espadas, você (Sul) tem 6-5-4.
Como pode esperar duas vazas de espadas em vez de uma?
Ver a solução
Jogue da sua mão em direção ao morto: jogue uma espada pequena de Sul. Se Oeste jogar uma pequena, ponha a dama. Se o rei estiver em Oeste, a dama ganha e faz duas vazas de espadas em vez de uma.
Certo
- Na mão da impasse, com as cartas abertas: 10 vazas em copas com o rei em Oeste, 9 com o rei em Este (solucionador da app).
Depende do sistema ou das cartas escondidas
- À mesa, não vê o rei: sem outra pista, ele está em Oeste uma vez em cada duas. O leilão adversário pode alterar esta estimativa.
Para ir mais longe: A impasse explicada
Exercício 10 · Intermédio
Calcular uma pontuação
Em duplicado, ganha 4♥ com uma vaza a mais. O seu par está em vulnerabilidade.
Quantos pontos marca?
Ver a solução
650: 4 × 30 = 120 pontos de vazas, bónus de jogo em vulnerabilidade 500, sobrevaza 30.
Certo
- Tabela de duplicado das leis do bridge: maiores 30 por vaza, jogo em vulnerabilidade 500.
Para ir mais longe: A pontuação
Exercício 11 · Avançado
Dador e vulnerabilidade
Está a jogar em duplicado a mão número 7.
Quem é o dador e quem está em vulnerabilidade?
Ver a solução
Sul é o dador e os dois pares estão em vulnerabilidade. O dador roda a cada mão (1 Norte, 2 Este, 3 Sul, 4 Oeste...) e a vulnerabilidade segue um ciclo fixo de 16 mãos.
Certo
- É o ciclo das leis do bridge em duplicado, impresso em cada estojo.
Para ir mais longe: A vulnerabilidade
Exercício 12 · Avançado
O preço de um contra
Os seus adversários, em vulnerabilidade, perdem duas vazas em 4♠ contrados.
Quantos pontos marca?
Ver a solução
500: 200 pela primeira vaza de queda, 300 pela segunda.
Certo
- Tabela das quedas contradas em vulnerabilidade: 200 a primeira, depois 300 cada uma.
Para ir mais longe: A pontuação