Bridge hors ligne

Exercícios corrigidos

Em resumo

12 exercícios ordenados do principiante ao avançado. Procure a sua resposta e depois abra a solução: ela distingue o que é certo (leis, cálculo) do que depende do sistema ou das cartas escondidas.

Exercício 1 · Principiante

Contar os pontos H

Espadas: rei, dama, sete. Copas: ás, valete, seis, quatro. Ouros: dama, oito, dois. Paus: rei, nove, cinco.

Quantos pontos de honras (pontos H) tem esta mão?

Ver a solução

15 pontos H: rei e dama de espadas (3 + 2), ás e valete de copas (4 + 1), dama de ouros (2), rei de paus (3).

Certo

  • A tabela é a mesma em todo o lado: ás 4, rei 3, dama 2, valete 1. O baralho tem 40 pontos.

Para ir mais longe: Contar os pontos H

Exercício 2 · Principiante

O que dizer com 15 pontos regulares?

É o dador. Ninguém falou ainda.

Espadas: rei, dama, sete. Copas: ás, valete, seis, quatro. Ouros: dama, oito, dois. Paus: rei, nove, cinco.

Qual é a sua abertura?

Ver a solução

1SA. A mão é regular (3-4-3-3) e tem 15 pontos H: é a definição do 1SA nos sistemas de maior quinta mais difundidos (15 a 17 pontos).

Certo

  • A mão é regular: sem singleton, sem vazio, no máximo um doubleton.

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • A zona do 1SA depende do sistema: 15-17 em maior quinta e em SAYC, 12-14 em Acol, 13-15 em Precision.

Para ir mais longe: Quando abrir de 1SA

Exercício 3 · Principiante

Dezasseis pontos e cinco espadas

É o dador.

Espadas: ás, rei, valete, seis, cinco. Copas: rei, três. Ouros: ás, oito, quatro. Paus: valete, seis, dois.

Abre de 1SA ou de 1♠?

Ver a solução

1♠ na maioria dos sistemas de maior quinta: o naipe de maior com cinco cartas tem prioridade sobre o 1SA, e o parceiro poderá apoiar com três cartas.

Certo

  • A mão tem 16 pontos H e cinco espadas; é regular (5-3-3-2).

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • Alguns parceiros aceitam abrir de 1SA com uma maior quinta numa mão 5-3-3-2: é um acordo a combinar previamente, não uma regra.

Para ir mais longe: Escolher a abertura

Exercício 4 · Intermédio

Abrir com 10 pontos?

É o dador, ninguém em vulnerabilidade.

Espadas: ás, dama, nove, sete, seis. Copas: rei, valete, oito, cinco, três. Ouros: quatro. Paus: sete, dois.

Esta mão de 10 pontos H merece uma abertura?

Ver a solução

Sim, com a regra dos vinte: 10 pontos H + 5 espadas + 5 copas = 20. Abre-se de 1♠, o naipe mais alto de dois naipes com cinco cartas.

Certo

  • 10 pontos H e dois naipes de cinco cartas: o total é de facto 20.

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • A regra dos vinte é uma referência de avaliação, não uma lei; muitos jogadores aplicam-na apenas em primeira ou segunda posição.

Para ir mais longe: Avaliar a mão

Exercício 5 · Intermédio

Responder a 1SA com quatro espadas

O seu parceiro abre de 1SA (15-17). O adversário passa.

Espadas: rei, dez, quatro, três. Copas: dama, oito, dois. Ouros: valete, sete, cinco. Paus: ás, seis, três.

O que responde?

Ver a solução

2♣, o Stayman: pergunta ao parceiro se tem uma maior de quatro cartas. Com 10 pontos, irá depois para 4♠ se ele mostrar quatro espadas, caso contrário para 3SA.

Certo

  • Com 10 pontos em frente a 15-17, a linha tem pelo menos 25 pontos: o jogo está à vista.

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • O Stayman é uma convenção, muito difundida mas a confirmar com o parceiro. Sem acordo, 2♣ seria lido como natural.

Para ir mais longe: As respostas a 1SA

Exercício 6 · Principiante

Sair de uma sequência

Os adversários jogam 3SA. É a si que cabe a saída.

Espadas: rei, dama, valete, dez, quatro. Copas: oito, três. Ouros: nove, sete, cinco, dois. Paus: seis, quatro.

Que carta joga?

Ver a solução

O rei de espadas, topo da sequência R-D-V-10. Não pode custar uma vaza e começa a desenvolver o naipe.

Certo

  • Depois da queda do ás, a dama, o valete e o dez de espadas tornam-se mestres.

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • Para fazer essas espadas é depois necessário recuperar a mão: é o jogador de lance que escolhe quando tomar o seu ás.

Para ir mais longe: Escolher a saída

Exercício 7 · Intermédio

A quarta melhor

Os adversários jogam 3SA depois de 1SA - 3SA. É a si que cabe fazer a saída.

Espadas: dama, nove, sete, cinco, três. Copas: rei, oito, quatro. Ouros: valete, dois. Paus: dez, seis, cinco.

Que carta joga para sair?

Ver a solução

O 5 de espadas, a quarta carta a contar do topo em D-9-7-5-3. Contra um sem-trunfo, sai-se muitas vezes no naipe mais comprido para o estabelecer.

Certo

  • Em D-9-7-5-3, a quarta carta a contar do topo é o 5.

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • A saída da quarta melhor carta é uma convenção de sinalização; outras duplas saem da terceira ou da quinta. A melhor escolha depende também do leilão.

Para ir mais longe: Escolher a saída

Exercício 8 · Intermédio

Contar as vazas seguras

Mão «Contar as vazas em 3SA»: Norte joga 3SA, Este sai com o valete de espadas.

Quantas vazas pode Norte ganhar sem ceder a vez?

Ver a solução

Três: ás, rei e dama de espadas. Os outros naipes só rendem depois de cair o ás adversário. O plano: estabelecer os ouros (3 vazas depois de cair o ás) e os paus (também 3 vazas), cedendo a vez duas vezes: 3 + 3 + 3 = 9.

Certo

  • Com as cartas abertas, 3SA jogado por Norte faz 10 vazas (cálculo do solucionador da app).

Para ir mais longe: O plano do declarante

Exercício 9 · Principiante

Fazer uma impasse

O morto (Norte) tem A-D-2 de espadas, você (Sul) tem 6-5-4.

Como pode esperar duas vazas de espadas em vez de uma?

Ver a solução

Jogue da sua mão em direção ao morto: jogue uma espada pequena de Sul. Se Oeste jogar uma pequena, ponha a dama. Se o rei estiver em Oeste, a dama ganha e faz duas vazas de espadas em vez de uma.

Certo

  • Na mão da impasse, com as cartas abertas: 10 vazas em copas com o rei em Oeste, 9 com o rei em Este (solucionador da app).

Depende do sistema ou das cartas escondidas

  • À mesa, não vê o rei: sem outra pista, ele está em Oeste uma vez em cada duas. O leilão adversário pode alterar esta estimativa.

Para ir mais longe: A impasse explicada

Exercício 10 · Intermédio

Calcular uma pontuação

Em duplicado, ganha 4♥ com uma vaza a mais. O seu par está em vulnerabilidade.

Quantos pontos marca?

Ver a solução

650: 4 × 30 = 120 pontos de vazas, bónus de jogo em vulnerabilidade 500, sobrevaza 30.

Certo

  • Tabela de duplicado das leis do bridge: maiores 30 por vaza, jogo em vulnerabilidade 500.

Para ir mais longe: A pontuação

Exercício 11 · Avançado

Dador e vulnerabilidade

Está a jogar em duplicado a mão número 7.

Quem é o dador e quem está em vulnerabilidade?

Ver a solução

Sul é o dador e os dois pares estão em vulnerabilidade. O dador roda a cada mão (1 Norte, 2 Este, 3 Sul, 4 Oeste...) e a vulnerabilidade segue um ciclo fixo de 16 mãos.

Certo

  • É o ciclo das leis do bridge em duplicado, impresso em cada estojo.

Para ir mais longe: A vulnerabilidade

Exercício 12 · Avançado

O preço de um contra

Os seus adversários, em vulnerabilidade, perdem duas vazas em 4♠ contrados.

Quantos pontos marca?

Ver a solução

500: 200 pela primeira vaza de queda, 300 pela segunda.

Certo

  • Tabela das quedas contradas em vulnerabilidade: 200 a primeira, depois 300 cada uma.

Para ir mais longe: A pontuação