हल सहित अभ्यास
संक्षेप में
शुरुआती से लेकर अनुभवी तक क्रम से लगे 12 अभ्यास। पहले अपना उत्तर खोजें, फिर हल खोलें: हल बताता है कि क्या निश्चित है (नियम, गणना) और क्या सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है।
अभ्यास 1 · शुरुआती
अपने H अंक गिनना
हुकुम: बादशाह, बेगम, सात। पान: इक्का, गुलाम, छह, चार। ईंट: बेगम, आठ, दो। चिड़ी: बादशाह, नौ, पाँच।
इस हाथ में कितने ऑनर पॉइंट (H पॉइंट) हैं?
हल देखें
15 H पॉइंट: हुकुम का बादशाह और बेगम (3 + 2), पान का इक्का और गुलाम (4 + 1), ईंट की बेगम (2), चिड़ी का बादशाह (3)।
निश्चित
- गिनती का तरीका हर जगह एक ही है: इक्का 4, बादशाह 3, बेगम 2, गुलाम 1। पूरी गड्डी में कुल 40 पॉइंट होते हैं।
और जानने के लिए: H पॉइंट गिनना
अभ्यास 2 · शुरुआती
15 संतुलित पॉइंट के साथ क्या बोलें?
आप डीलर हैं। अभी तक किसी ने बोली नहीं लगाई है।
हुकुम: बादशाह, बेगम, सात। पान: इक्का, गुलाम, छह, चार। ईंट: बेगम, आठ, दो। चिड़ी: बादशाह, नौ, पाँच।
आपकी ओपनिंग बिड क्या होगी?
हल देखें
1SA। हाथ संतुलित (3-4-3-3) है और उसमें 15 H पॉइंट हैं: यही सबसे प्रचलित फाइव-कार्ड मेजर सिस्टम में 1SA की परिभाषा है (15 से 17 पॉइंट)।
निश्चित
- हाथ संतुलित है: न कोई सिंगलटन, न कोई वॉयड, और अधिकतम एक ही डबलटन।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- 1SA की पॉइंट सीमा सिस्टम पर निर्भर करती है: फाइव-कार्ड मेजर और SAYC में 15-17, Acol में 12-14, Precision में 13-15।
और जानने के लिए: 1SA से कब शुरू करें
अभ्यास 3 · शुरुआती
सोलह पॉइंट और पाँच हुकुम
आप डीलर हैं।
हुकुम: इक्का, बादशाह, गुलाम, छह, पाँच। पान: बादशाह, तीन। ईंट: इक्का, आठ, चार। चिड़ी: गुलाम, छह, दो।
आप 1SA से शुरू करेंगे या 1♠ से?
हल देखें
फाइव-कार्ड मेजर वाले ज़्यादातर सिस्टमों में 1♠: मेजर में पाँच पत्तों का सूट 1SA से पहले आता है, और साथी तीन पत्तों के साथ समर्थन कर सकता है।
निश्चित
- हाथ में 16 H पॉइंट और पाँच हुकुम हैं; हाथ संतुलित (5-3-3-2) है।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- कुछ साथी 5-3-3-2 हाथ में पाँच पत्तों के मेजर के साथ भी 1SA से शुरू करना मान लेते हैं: यह पहले से तय करने वाला समझौता है, कोई नियम नहीं।
और जानने के लिए: ओपनिंग बिड चुनना
अभ्यास 4 · मध्यम स्तर
10 पॉइंट पर बोली शुरू करें?
आप डीलर हैं, कोई भी वल्नरेबल नहीं है।
हुकुम: इक्का, बेगम, नौ, सात, छह। पान: बादशाह, गुलाम, आठ, पाँच, तीन। ईंट: चार। चिड़ी: सात, दो।
क्या 10 H पॉइंट वाला यह हाथ बोली शुरू करने लायक है?
हल देखें
हाँ, बीस का नियम लगाने पर: 10 H पॉइंट + 5 हुकुम + 5 पान = 20। आप 1♠ से शुरू करते हैं, यानी दो पाँच-पत्तों वाले सूटों में से ऊँचे सूट से।
निश्चित
- 10 H पॉइंट और पाँच-पाँच पत्तों के दो सूट: कुल सचमुच 20 बनता है।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- बीस का नियम हाथ आँकने का एक पैमाना है, कोई कानून नहीं; कई खिलाड़ी इसे सिर्फ़ पहली या दूसरी पोज़िशन में लगाते हैं।
और जानने के लिए: अपना हाथ आँकना
अभ्यास 5 · मध्यम स्तर
1SA का जवाब चार हुकुम के साथ
आपका साथी 1SA (15-17) से शुरू करता है। विरोधी पास करता है।
हुकुम: बादशाह, दस, चार, तीन। पान: बेगम, आठ, दो। ईंट: गुलाम, सात, पाँच। चिड़ी: इक्का, छह, तीन।
आप क्या जवाब देंगे?
हल देखें
2♣, स्टेमैन: यह साथी से पूछता है कि क्या उसके पास चार पत्तों का मेजर है। 10 पॉइंट के साथ, अगर वह चार हुकुम दिखाए तो आप आगे 4♠ बोलेंगे, वरना 3SA।
निश्चित
- साथी के 15 से 17 के सामने 10 पॉइंट होने पर जोड़ी के पास कम से कम 25 पॉइंट होते हैं: गेम पहुँच के भीतर है।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- स्टेमैन एक कन्वेंशन है, बहुत प्रचलित है लेकिन साथी के साथ पक्का कर लेना चाहिए। समझौते के बिना 2♣ को सामान्य बोली माना जाएगा।
और जानने के लिए: 1SA के जवाब
अभ्यास 6 · शुरुआती
सीक्वेंस से शुरुआत करना
विरोधी 3SA खेल रहे हैं। पहली चाल आपको चलनी है।
हुकुम: बादशाह, बेगम, गुलाम, दस, चार। पान: आठ, तीन। ईंट: नौ, सात, पाँच, दो। चिड़ी: छह, चार।
आप कौन-सा पत्ता चलेंगे?
हल देखें
हुकुम का बादशाह, जो बा-बे-गु-10 सीक्वेंस का सबसे ऊँचा पत्ता है। इससे कोई चाल नहीं जाती और सूट पक्का होना शुरू हो जाता है।
निश्चित
- इक्का गिरने के बाद, हुकुम की बेगम, गुलाम और दस सबसे ऊँचे पत्ते बन जाते हैं।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- इन हुकुमों को भुनाने के लिए बाद में हाथ में वापस आना पड़ता है: डिक्लेयरर तय करता है कि अपना इक्का कब लगाए।
और जानने के लिए: पहली चाल चुनना
अभ्यास 7 · मध्यम स्तर
चौथा सबसे बड़ा पत्ता
1NT - 3NT के बाद विरोधी 3NT खेल रहे हैं। पहला पत्ता आपको चलना है।
हुकुम: बेगम, नहला, सात, पंजा, तिग्गी। पान: बादशाह, अट्ठा, चौका। ईंट: गुलाम, दुग्गी। चिड़ी: दहला, छक्का, पंजा।
आप कौन-सा पत्ता चलते हैं?
हल देखें
हुकुम का 5, यानी बेगम-9-7-5-3 में ऊपर से चौथा पत्ता। नो-ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट के खिलाफ अक्सर अपने सबसे लंबे सूट से शुरुआत की जाती है, ताकि उसे स्थापित किया जा सके।
निश्चित
- बेगम-9-7-5-3 में ऊपर से चौथा पत्ता 5 है।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- ऊपर से चौथे सबसे बड़े पत्ते की लीड एक संकेत-परंपरा है; कुछ जोड़ियाँ तीसरा या पाँचवाँ पत्ता चलती हैं। सबसे अच्छा चुनाव बोलियों पर भी निर्भर करता है।
और जानने के लिए: पहली चाल चुनना
अभ्यास 8 · मध्यम स्तर
पक्की ट्रिकें गिनना
डील "3NT में ट्रिकें गिनना": उत्तर 3NT खेल रहा है, पूर्व हुकुम का गुलाम चलता है।
उत्तर बिना लीड गँवाए कितनी ट्रिकें जीत सकता है?
हल देखें
तीन: हुकुम का इक्का, बादशाह और बेगम। बाकी सूट तभी फल देते हैं जब विरोधी का इक्का गिर जाए। योजना: ईंट (इक्का गिरने के बाद 3 ट्रिकें) और चिड़ी (इसमें भी 3 ट्रिकें) स्थापित करना, दो बार लीड गँवाकर: 3 + 3 + 3 = 9।
निश्चित
- सारे पत्ते खुले हों तो उत्तर का 3NT 10 ट्रिकें जीतता है (ऐप के सॉल्वर की गणना)।
और जानने के लिए: डिक्लेयरर की योजना
अभ्यास 9 · शुरुआती
फ़िनेस सफल करना
डमी (उत्तर) के पास हुकुम में इक्का-बेगम-2 है, आपके (दक्षिण) पास 6-5-4 है।
हुकुम की एक की जगह दो ट्रिकों की उम्मीद कैसे करें?
हल देखें
अपने हाथ से डमी की ओर खेलें: दक्षिण से हुकुम का छोटा पत्ता चलें। अगर पश्चिम छोटा पत्ता डाले तो बेगम लगा दें। अगर बादशाह पश्चिम के पास है, तो बेगम जीत जाती है और आपको हुकुम में एक की जगह दो ट्रिकें मिलती हैं।
निश्चित
- फ़िनेस वाली डील में, सारे पत्ते खुले हों तो: बादशाह पश्चिम के पास हो तो पान में 10 ट्रिकें, पूर्व के पास हो तो 9 ट्रिकें (ऐप का सॉल्वर)।
सिस्टम या छिपे हुए पत्तों पर निर्भर करता है
- मेज़ पर आपको बादशाह दिखता नहीं: कोई और संकेत न हो तो वह आधी संभावना से पश्चिम के पास है। विरोधियों की बोलियाँ इस अनुमान को बदल सकती हैं।
और जानने के लिए: फ़िनेस की व्याख्या
अभ्यास 10 · मध्यम स्तर
स्कोर निकालना
ड्यूप्लिकेट में आप 4♥ एक ओवरट्रिक के साथ जीतते हैं। आपकी जोड़ी वल्नरेबल है।
आपको कितने अंक मिलते हैं?
हल देखें
650: 4 × 30 = 120 ट्रिक अंक, वल्नरेबल गेम बोनस 500, ओवरट्रिक 30।
निश्चित
- ब्रिज के नियमों का ड्यूप्लिकेट स्कोरिंग: मेजर सूट की हर ट्रिक 30, वल्नरेबल गेम बोनस 500।
और जानने के लिए: स्कोरिंग
अभ्यास 11 · उन्नत
डीलर और वल्नरेबिलिटी
आप ड्यूप्लिकेट में डील नंबर 7 खेल रहे हैं।
डीलर कौन है और वल्नरेबल कौन है?
हल देखें
दक्षिण डीलर है, और दोनों जोड़ियाँ वल्नरेबल हैं। डीलर हर डील में बदलता है (1 उत्तर, 2 पूर्व, 3 दक्षिण, 4 पश्चिम...) और वल्नरेबिलिटी 16 डील के एक तय चक्र में चलती है।
निश्चित
- यह ड्यूप्लिकेट ब्रिज के नियमों का चक्र है, जो हर बोर्ड पर छपा होता है।
और जानने के लिए: वल्नरेबिलिटी
अभ्यास 12 · उन्नत
डबल की कीमत
आपके वल्नरेबल विरोधी डबल किए गए 4♠ में दो ट्रिक से हार जाते हैं।
आपको कितने अंक मिलते हैं?
हल देखें
500: पहली अंडरट्रिक के 200, दूसरी के 300।
निश्चित
- वल्नरेबल डबल्ड अंडरट्रिक का स्कोर: पहली के 200, फिर हर एक के 300।
और जानने के लिए: स्कोरिंग