Oefeningen met oplossingen
Kort samengevat
12 oefeningen, gerangschikt van beginner tot gevorderd. Zoek uw antwoord en open dan de oplossing: die maakt onderscheid tussen wat zeker is (regels, berekening) en wat afhangt van het systeem of van verborgen kaarten.
Oefening 1 · Beginner
Uw punten tellen
Schoppen: heer, vrouw, zeven. Harten: aas, boer, zes, vier. Ruiten: vrouw, acht, twee. Klaveren: heer, negen, vijf.
Hoeveel honneurpunten (HP) telt deze hand?
Oplossing bekijken
15 HP: heer en vrouw van schoppen (3 + 2), aas en boer van harten (4 + 1), vrouw van ruiten (2), heer van klaveren (3).
Zeker
- De puntentelling is overal hetzelfde: aas 4, heer 3, vrouw 2, boer 1. Het spel bevat er 40.
Meer weten: HP tellen
Oefening 2 · Beginner
Wat bied je met 15 regelmatige punten?
U bent gever. Niemand heeft nog geboden.
Schoppen: heer, vrouw, zeven. Harten: aas, boer, zes, vier. Ruiten: vrouw, acht, twee. Klaveren: heer, negen, vijf.
Wat is uw opening?
Oplossing bekijken
1SA. De hand is regelmatig (3-4-3-3) en telt 15 HP: dat is de definitie van 1SA in de meest gebruikte systemen met vijfkaart hoge kleur (15 tot 17 punten).
Zeker
- De hand is regelmatig: geen singleton, geen renonce, hoogstens één doubleton.
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Het bereik van 1SA hangt af van het systeem: 15-17 in vijfkaart hoge kleur en in SAYC, 12-14 in Acol, 13-15 in Precision.
Meer weten: Wanneer open je met 1SA
Oefening 3 · Beginner
Zestien punten en vijf schoppen
U bent gever.
Schoppen: aas, heer, boer, zes, vijf. Harten: heer, drie. Ruiten: aas, acht, vier. Klaveren: boer, zes, twee.
Opent u met 1SA of met 1♠?
Oplossing bekijken
1♠ in de meeste systemen met vijfkaart hoge kleur: de vijfkaart in een hoge kleur gaat voor 1SA, en de partner kan steunen met drie kaarten.
Zeker
- De hand telt 16 HP en vijf schoppen; ze is regelmatig (5-3-3-2).
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Sommige partners accepteren een opening van 1SA met een vijfkaart hoge kleur in een 5-3-3-2-hand: dat is een afspraak die u vooraf maakt, geen regel.
Meer weten: Uw opening kiezen
Oefening 4 · Gevorderd
Openen met 10 punten?
U bent gever, niemand is kwetsbaar.
Schoppen: aas, vrouw, negen, zeven, zes. Harten: heer, boer, acht, vijf, drie. Ruiten: vier. Klaveren: zeven, twee.
Verdient deze hand van 10 HP een opening?
Oplossing bekijken
Ja, met de regel van twintig: 10 HP + 5 schoppen + 5 harten = 20. U opent met 1♠, de hoogste van twee vijfkaarten.
Zeker
- 10 HP en twee vijfkaarten: het totaal is inderdaad 20.
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- De regel van twintig is een richtlijn voor de waardering, geen wet; veel spelers passen hem alleen toe in eerste of tweede hand.
Meer weten: Uw hand waarderen
Oefening 5 · Gevorderd
Antwoorden op 1SA met vier schoppen
Uw partner opent met 1SA (15-17). De tegenstander past.
Schoppen: heer, tien, vier, drie. Harten: vrouw, acht, twee. Ruiten: boer, zeven, vijf. Klaveren: aas, zes, drie.
Wat antwoordt u?
Oplossing bekijken
2♣, Stayman: het vraagt de partner of hij een vierkaart hoge kleur heeft. Met 10 punten gaat u daarna naar 4♠ als hij vier schoppen toont, anders naar 3SA.
Zeker
- Met 10 punten tegenover 15 tot 17 telt de lijn minstens 25 punten: de manche is in zicht.
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Stayman is een conventie, wijdverbreid maar met de partner te bevestigen. Zonder afspraak wordt 2♣ als natuurlijk gelezen.
Meer weten: De antwoorden op 1SA
Oefening 6 · Beginner
Uitkomen uit een reeks
De tegenstanders spelen 3SA. U moet uitkomen.
Schoppen: heer, vrouw, boer, tien, vier. Harten: acht, drie. Ruiten: negen, zeven, vijf, twee. Klaveren: zes, vier.
Welke kaart speelt u?
Oplossing bekijken
De schoppenheer, de top van de reeks H-V-B-10. Hij kan geen slag kosten en begint de kleur vrij te spelen.
Zeker
- Nadat de aas gevallen is, worden de vrouw, de boer en de tien van schoppen hoge kaarten.
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Die schoppen incasseren vraagt daarna dat u weer aan slag komt: de leider kiest wanneer hij zijn aas neemt.
Meer weten: Uw uitkomst kiezen
Oefening 7 · Gevorderd
De vierde beste
De tegenstanders spelen 3SA na 1SA - 3SA. U moet uitkomen.
Schoppen: vrouw, negen, zeven, vijf, drie. Harten: heer, acht, vier. Ruiten: boer, twee. Klaveren: tien, zes, vijf.
Welke kaart komt u uit?
Oplossing bekijken
De schoppen 5, de vierde kaart van boven in V-9-7-5-3. Tegen een sans-atout komt men vaak uit in de langste kleur om die te ontwikkelen.
Zeker
- In V-9-7-5-3 is de vierde kaart van boven de 5.
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Het uitkomen met de vierde beste kaart is een signaleringsafspraak; andere paren komen uit met de derde of de vijfde kaart. De beste keuze hangt ook af van het bieden.
Meer weten: Uw uitkomst kiezen
Oefening 8 · Gevorderd
Zekere slagen tellen
Spel "Zekere slagen tellen bij 3SA": Noord speelt 3SA, Oost komt uit met schoppen boer.
Hoeveel slagen kan Noord winnen zonder de leiding af te staan?
Oplossing bekijken
Drie: schoppen aas, heer en vrouw. De andere kleuren leveren pas iets op nadat de aas van de tegenstanders is gevallen. Het plan: de ruiten ontwikkelen (3 slagen zodra de aas is gevallen) en de klaveren (ook 3 slagen), waarbij u twee keer de leiding afstaat: 3 + 3 + 3 = 9.
Zeker
- Met open kaarten maakt 3SA door Noord 10 slagen (berekend door de solver van de app).
Om verder te gaan: Het spelplan van de leider
Oefening 9 · Beginner
Een snit laten slagen
De dummy (Noord) heeft A-V-2 in schoppen, u (Zuid) hebt 6-5-4.
Hoe kunt u op twee schoppenslagen hopen in plaats van één?
Oplossing bekijken
Speel vanuit uw hand richting de dummy: speel een lage schoppen uit Zuid. Als West laag bijspeelt, leg dan de vrouw. Zit de heer bij West, dan wint de vrouw en maakt u twee schoppenslagen in plaats van één.
Zeker
- In het spel met de snit, met open kaarten: 10 slagen in harten als de heer bij West zit, 9 als de heer bij Oost zit (solver van de app).
Hangt af van het systeem of de verborgen kaarten
- Aan tafel ziet u de heer niet: zonder andere aanwijzing zit hij in de helft van de gevallen bij West. Het bieden van de tegenstanders kan die inschatting veranderen.
Meer weten: De snit uitgelegd
Oefening 10 · Gevorderd
Een score berekenen
In een parenwedstrijd maakt u 4♥ met één overslag. Uw partij is kwetsbaar.
Hoeveel punten scoort u?
Oplossing bekijken
650: 4 × 30 = 120 punten voor slagen, manchebonus kwetsbaar 500, overslag 30.
Zeker
- Scoretabel van de bridgewet voor parenwedstrijden: hoge kleuren 30 per slag, manche kwetsbaar 500.
Meer weten: De score
Oefening 11 · Expert
Gever en kwetsbaarheid
U speelt een parenwedstrijd, spel nummer 7.
Wie is de gever en wie is kwetsbaar?
Oplossing bekijken
Zuid geeft en beide partijen zijn kwetsbaar. De gever wisselt bij elk spel (1 Noord, 2 Oost, 3 Zuid, 4 West...) en de kwetsbaarheid volgt een vaste cyclus van 16 spellen.
Zeker
- Dit is de cyclus uit de bridgewet voor parenwedstrijden, afgedrukt op elke spelkaart.
Om verder te gaan: De kwetsbaarheid
Oefening 12 · Expert
De prijs van een contra
Uw tegenstanders, kwetsbaar, gaan twee down in 4♠ gecontreerd.
Hoeveel punten scoort u?
Oplossing bekijken
500: 200 voor de eerste down-slag, 300 voor de tweede.
Zeker
- Tabel voor gecontreerde down-spellen bij kwetsbaarheid: 200 voor de eerste, daarna 300 per slag.
Meer weten: De score