정답이 있는 연습 문제
요약
초보부터 상급자까지 난이도별로 나눈 12개의 연습 문제입니다. 먼저 답을 생각해 본 다음 해설을 열어 보세요. 해설에서는 확실한 것(규칙, 계산)과 시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 달라지는 것을 구분해 설명합니다.
연습 문제 1 · 초급
HCP 세기
스페이드: K, Q, 7. 하트: A, J, 6, 4. 다이아몬드: Q, 8, 2. 클럽: K, 9, 5.
이 핸드의 아너 포인트(H 포인트)는 몇 점일까요?
정답 보기
15 H 포인트: 스페이드 K와 Q(3 + 2), 하트 A와 J(4 + 1), 다이아몬드 Q(2), 클럽 K(3).
확실함
- 점수 기준은 어디서나 같습니다. A는 4점, K는 3점, Q는 2점, J는 1점입니다. 덱에는 모두 40점이 들어 있습니다.
더 알아보기: H 포인트 세기
연습 문제 2 · 초급
밸런스형 15포인트로 무엇을 선언할까요?
당신이 딜러입니다. 아직 아무도 콜을 하지 않았습니다.
스페이드: K, Q, 7. 하트: A, J, 6, 4. 다이아몬드: Q, 8, 2. 클럽: K, 9, 5.
오프닝 비드는 무엇일까요?
정답 보기
1NT. 핸드가 밸런스형(3-4-3-3)이고 H 포인트가 15점입니다. 가장 널리 쓰이는 5장 메이저 시스템에서 1NT의 정의(15~17포인트)에 해당합니다.
확실함
- 핸드가 밸런스형입니다. 싱글톤도 보이드도 없고, 더블톤은 많아야 하나뿐입니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 1NT의 포인트 범위는 시스템에 따라 다릅니다. 5장 메이저와 SAYC에서는 15~17, Acol에서는 12~14, Precision에서는 13~15입니다.
더 알아보기: 1NT로 오프닝하는 때
연습 문제 3 · 초급
16포인트에 스페이드 5장
당신이 딜러입니다.
스페이드: A, K, J, 6, 5. 하트: K, 3. 다이아몬드: A, 8, 4. 클럽: J, 6, 2.
1NT로 오프닝할까요, 1♠로 오프닝할까요?
정답 보기
대부분의 5장 메이저 시스템에서는 1♠입니다. 5장 메이저 수트가 1NT보다 우선하고, 파트너가 3장으로 서포트할 수 있기 때문입니다.
확실함
- 이 핸드는 H 포인트가 16점이고 스페이드가 5장이며, 밸런스형(5-3-3-2)입니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 일부 파트너는 5-3-3-2 핸드에서 5장 메이저가 있어도 1NT로 오프닝하는 것을 받아들입니다. 이는 미리 정해 두어야 하는 약속이지, 규칙이 아닙니다.
더 알아보기: 오프닝 비드 고르기
연습 문제 4 · 중급
10포인트로 오프닝할까요?
당신이 딜러이고, 양쪽 모두 논バル입니다.
스페이드: A, Q, 9, 7, 6. 하트: K, J, 8, 5, 3. 다이아몬드: 4. 클럽: 7, 2.
H 포인트 10점인 이 핸드는 오프닝할 만한가요?
정답 보기
네, 20의 법칙을 쓰면 됩니다. H 포인트 10 + 스페이드 5장 + 하트 5장 = 20입니다. 5장 수트 두 개 중 더 높은 1♠로 오프닝합니다.
확실함
- H 포인트 10점에 5장 수트가 두 개이므로 합계는 정확히 20입니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 20의 법칙은 핸드를 평가하는 기준일 뿐 절대적인 규칙이 아닙니다. 많은 플레이어가 첫 번째나 두 번째 자리에서만 적용합니다.
더 알아보기: 핸드 평가하기
연습 문제 5 · 중급
스페이드 4장으로 1NT에 응답하기
파트너가 1NT(15~17)로 오프닝했습니다. 상대는 패스했습니다.
스페이드: K, 10, 4, 3. 하트: Q, 8, 2. 다이아몬드: J, 7, 5. 클럽: A, 6, 3.
무엇으로 응답하시겠습니까?
정답 보기
2♣, 스테이먼입니다. 파트너에게 4장 메이저가 있는지 묻는 비드입니다. 10포인트이므로, 파트너가 스페이드 4장을 보여 주면 4♠로, 아니면 3NT로 갑니다.
확실함
- 15~17포인트의 파트너 앞에 10포인트가 있으면 합계가 최소 25포인트이므로 게임이 눈앞에 있습니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 스테이먼은 컨벤션입니다. 매우 널리 쓰이지만 파트너와 확인해야 합니다. 합의가 없으면 2♣는 내추럴로 해석됩니다.
더 알아보기: 1NT에 대한 응답
연습 문제 6 · 초급
시퀀스에서 오프닝 리드하기
상대가 3NT를 플레이합니다. 당신이 오프닝 리드를 해야 합니다.
스페이드: K, Q, J, 10, 4. 하트: 8, 3. 다이아몬드: 9, 7, 5, 2. 클럽: 6, 4.
어떤 카드를 내시겠습니까?
정답 보기
스페이드 K입니다. K-Q-J-10 시퀀스의 맨 위 카드입니다. 트릭을 잃을 일이 없고, 이 수트를 확립하기 시작합니다.
확실함
- A가 나가고 나면 스페이드 Q, J, 10이 위너가 됩니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 이 스페이드를 거두려면 이후에 리드를 다시 잡아야 합니다. A를 언제 쓸지는 선언자가 정합니다.
더 알아보기: 오프닝 리드 고르기
연습 문제 7 · 중급
네 번째로 높은 카드
상대가 1NT - 3NT 이후 3NT를 플레이합니다. 오프닝 리드는 당신 차례입니다.
스페이드: 퀸, 9, 7, 5, 3. 하트: 킹, 8, 4. 다이아몬드: 잭, 2. 클럽: 10, 6, 5.
어떤 카드로 리드하시겠습니까?
정답 보기
스페이드 5입니다. Q-9-7-5-3에서 위에서 네 번째 카드입니다. 노트럼프 계약에서는 가장 긴 수트를 공격해 그 수트를 살리는 경우가 많습니다.
확실함
- Q-9-7-5-3에서 위에서 네 번째 카드는 5입니다.
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 포스 베스트 리드는 신호 약속의 하나이며, 다른 페어는 세 번째나 다섯 번째 카드를 리드하기도 합니다. 가장 좋은 선택은 비딩에 따라서도 달라집니다.
더 알아보기: 오프닝 리드 고르기
연습문제 8 · 중급
확실한 트릭 세기
딜 「3NT에서 트릭 세기」: 북이 3NT를 플레이하고, 동이 스페이드 잭을 리드합니다.
북은 리드를 넘겨주지 않고 몇 개의 트릭을 딸 수 있습니까?
정답 보기
3개입니다. 스페이드 A, K, Q입니다. 다른 수트는 상대의 에이스가 떨어진 뒤에야 트릭이 됩니다. 계획은 다이아몬드(에이스가 떨어지면 3트릭)와 클럽(역시 3트릭)을 살리면서 리드를 두 번 넘겨주는 것입니다. 3 + 3 + 3 = 9.
확실함
- 카드를 모두 공개하면 북의 3NT는 10트릭을 답니다(앱 솔버 계산).
더 알아보기: 선언자의 플랜
연습문제 9 · 초급
핀세 성공시키기
더미(북)는 스페이드 A-Q-2, 당신(남)은 6-5-4를 가지고 있습니다.
스페이드 트릭을 한 개가 아니라 두 개 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
정답 보기
당신의 손에서 더미 쪽으로 플레이하세요. 남에서 작은 스페이드를 내십시오. 서가 작은 카드를 내면 퀸을 내십시오. 킹이 서에 있으면 퀸이 이기고, 스페이드 트릭을 한 개가 아니라 두 개 얻습니다.
확실함
- 핀세 딜에서 카드를 모두 공개하면 킹이 서에 있을 때 하트 10트릭, 킹이 동에 있을 때 9트릭입니다(앱 솔버).
시스템이나 보이지 않는 카드에 따라 다름
- 실제 테이블에서는 킹이 보이지 않습니다. 다른 단서가 없으면 킹은 절반의 확률로 서에 있습니다. 상대의 비딩에 따라 이 추정은 달라질 수 있습니다.
더 알아보기: 핀세 설명
연습문제 10 · 중급
점수 계산하기
듀플리케이트에서 4♥를 오버트릭 1개로 성공합니다. 우리 편은 취약(vulnerable) 상태입니다.
몇 점을 얻습니까?
정답 보기
650점입니다. 4 × 30 = 트릭 점수 120점, 취약 게임 보너스 500점, 오버트릭 30점입니다.
확실함
- 브리지 규칙의 듀플리케이트 점수표: 메이저 수트는 트릭당 30점, 취약 게임 보너스는 500점입니다.
더 알아보기: 점수 계산
연습문제 11 · 상급
딜러와 취약 상태
듀플리케이트에서 7번 딜을 플레이합니다.
누가 딜러이고, 누가 취약입니까?
정답 보기
남이 딜러이며, 양쪽 모두 취약입니다. 딜러는 딜마다 돌아가고(1번 북, 2번 동, 3번 남, 4번 서...) 취약 상태는 16딜을 주기로 정해진 순서를 따릅니다.
확실함
- 듀플리케이트 브리지 규칙의 주기이며, 각 보드에 인쇄되어 있습니다.
더 알아보기: 취약 상태
연습문제 12 · 상급
더블의 대가
취약 상태인 상대가 더블된 4♠에서 2트릭 다운됩니다.
몇 점을 얻습니까?
정답 보기
500점입니다. 첫 번째 다운 트릭 200점, 두 번째 300점입니다.
확실함
- 취약 상태에서 더블된 다운 점수표: 첫 번째는 200점, 이후 트릭마다 300점입니다.
더 알아보기: 점수 계산