Bridge hors ligne

Exerciții rezolvate

Pe scurt

12 exerciții ordonate de la începător la avansat. Căutați-vă răspunsul, apoi deschideți soluția: ea face diferența între ce este sigur (reguli, calcul) și ce depinde de sistem sau de cărțile ascunse.

Exercițiul 1 · Începător

Numărarea punctelor H

Pică: popă, damă, șapte. Cupă: as, valet, șase, patru. Caro: damă, opt, doi. Treflă: popă, nouă, cinci.

Câte puncte de onoare (puncte H) are această mână?

Vezi soluția

15 puncte H: popă și damă de pică (3 + 2), as și valet de cupă (4 + 1), damă de caro (2), popă de treflă (3).

Sigur

  • Scara este aceeași peste tot: as 4, popă 3, damă 2, valet 1. Pachetul are 40 de puncte.

Pentru a merge mai departe: Numărarea punctelor H

Exercițiul 2 · Începător

Ce să licitați cu 15 puncte regulate?

Sunteți dealer. Nimeni nu a vorbit încă.

Pică: popă, damă, șapte. Cupă: as, valet, șase, patru. Caro: damă, opt, doi. Treflă: popă, nouă, cinci.

Care este deschiderea dumneavoastră?

Vezi soluția

1SA. Mâna este regulată (3-4-3-3) și are 15 puncte H: aceasta este definiția deschiderii de 1SA în cele mai răspândite sisteme cu majoră de cinci cărți (15–17 puncte).

Sigur

  • Mâna este regulată: fără singleton, fără renonț, cel mult un singur doubleton.

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Intervalul pentru 1SA depinde de sistem: 15–17 în sistemele cu majoră de cinci cărți și în SAYC, 12–14 în Acol, 13–15 în Precision.

Pentru a merge mai departe: Când să deschideți cu 1SA

Exercițiul 3 · Începător

Șaisprezece puncte și cinci cărți de pică

Sunteți dealer.

Pică: as, popă, valet, șase, cinci. Cupă: popă, trei. Caro: as, opt, patru. Treflă: valet, șase, doi.

Deschideți cu 1SA sau cu 1♠?

Vezi soluția

1♠ în majoritatea sistemelor cu majoră de cinci cărți: culoarea majoră de cinci cărți are prioritate față de 1SA, iar partenerul poate susține cu trei cărți.

Sigur

  • Mâna are 16 puncte H și cinci cărți de pică; este regulată (5-3-3-2).

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Unii parteneri acceptă să deschidă cu 1SA având o majoră de cinci cărți într-o mână 5-3-3-2: este o înțelegere de stabilit dinainte, nu o regulă.

Pentru a merge mai departe: Alegerea deschiderii

Exercițiul 4 · Intermediar

Deschideți cu 10 puncte?

Sunteți dealer, nimeni nu este vulnerabil.

Pică: as, damă, nouă, șapte, șase. Cupă: popă, valet, opt, cinci, trei. Caro: patru. Treflă: șapte, doi.

Merită această mână de 10 puncte H o deschidere?

Vezi soluția

Da, cu regula lui douăzeci: 10 puncte H + 5 cărți de pică + 5 cărți de cupă = 20. Se deschide cu 1♠, cea mai înaltă dintre două culori de cinci cărți.

Sigur

  • 10 puncte H și două culori de cinci cărți: totalul este într-adevăr 20.

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Regula lui douăzeci este un reper de evaluare, nu o lege; mulți jucători o aplică doar pe locul întâi sau al doilea.

Pentru a merge mai departe: Evaluarea mâinii

Exercițiul 5 · Intermediar

Răspunsul la 1SA cu patru cărți de pică

Partenerul dumneavoastră deschide cu 1SA (15–17). Adversarul spune pas.

Pică: popă, zece, patru, trei. Cupă: damă, opt, doi. Caro: valet, șapte, cinci. Treflă: as, șase, trei.

Ce răspundeți?

Vezi soluția

2♣, Stayman: întreabă partenerul dacă are o majoră de patru cărți. Cu 10 puncte, veți merge apoi la 4♠ dacă arată patru cărți de pică, altfel la 3SA.

Sigur

  • Cu 10 puncte în fața a 15–17, linia are cel puțin 25 de puncte: manșa este la îndemână.

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Stayman este o convenție, foarte răspândită, dar care trebuie confirmată cu partenerul. Fără o înțelegere, 2♣ ar fi interpretat ca natural.

Pentru a merge mai departe: Răspunsurile la 1SA

Exercițiul 6 · Începător

Atacul dintr-o secvență

Adversarii joacă 3SA. Dumneavoastră trebuie să atacați.

Pică: popă, damă, valet, zece, patru. Cupă: opt, trei. Caro: nouă, șapte, cinci, doi. Treflă: șase, patru.

Ce carte jucați?

Vezi soluția

Popa de pică, capul secvenței P-D-V-10. Nu poate costa o levată și începe să stabilizeze culoarea.

Sigur

  • După căderea asului, dama, valetul și zecele de pică devin stăpâne.

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Încasarea acestor cărți de pică cere apoi să recâștigați mâna: declarantul alege când să ia asul.

Pentru a merge mai departe: Alegerea atacului

Exercițiul 7 · Intermediar

A patra cea mai bună

Adversarii joacă 3SA după 1SA - 3SA. Voi trebuie să atacați.

Pică: damă, nouă, șapte, cinci, trei. Cupă: popă, opt, patru. Caro: valet, doi. Treflă: zece, șase, cinci.

Ce carte atacați?

Vezi soluția

Cinciul de pică, a patra carte de sus din D-9-7-5-3. Împotriva unui contract fără atu, se atacă adesea din culoarea cea mai lungă, pentru a o stabili.

Sigur

  • În D-9-7-5-3, a patra carte de sus este cinciul.

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • Atacul cu a patra cea mai bună carte este o convenție de semnalizare; alte perechi atacă cu a treia sau cu a cincea. Cea mai bună alegere depinde și de licitație.

Pentru a merge mai departe: Alegerea atacului

Exercițiul 8 · Intermediar

Numărarea levelor sigure

Mâna „Numărarea levelor la 3SA”: Nord joacă 3SA, Est atacă cu valetul de pică.

Câte levee poate câștiga Nord fără a ceda mâna?

Vezi soluția

Trei: as, popă și damă de pică. Celelalte culori aduc levee abia după căderea asului advers. Planul: stabilirea căroului (3 levee după căderea asului) și a trefla (tot 3 levee), cedând mâna de două ori: 3 + 3 + 3 = 9.

Sigur

  • Cu cărțile deschise, 3SA jucat de Nord face 10 levee (calculul solverului din aplicație).

Pentru a merge mai departe: Planul declarantului

Exercițiul 9 · Începător

Reușita unui impas

Mortul (Nord) are A-D-2 la pică, voi (Sud) aveți 6-5-4.

Cum puteți spera la două levee de pică în loc de una?

Vezi soluția

Porniți din mâna voastră spre mort: jucați o pică mică din Sud. Dacă Vest dă o carte mică, puneți dama. Dacă popa este la Vest, dama câștigă și faceți două levee de pică în loc de una.

Sigur

  • La mâna cu impasul, cu cărțile deschise: 10 levee la cupă cu popa la Vest, 9 cu popa la Est (solverul din aplicație).

Depinde de sistem sau de cărțile ascunse

  • La masă, nu vedeți popa: fără alt indiciu, este la Vest o dată din două. Licitația adversă poate schimba această estimare.

Pentru a afla mai mult: Impasul explicat

Exercițiul 10 · Intermediar

Calcularea unui scor

La duplicate, câștigați 4♥ cu o levă în plus. Tabăra voastră este vulnerabilă.

Câte puncte marcați?

Vezi soluția

650: 4 × 30 = 120 puncte de levee, bonus de manșă vulnerabilă 500, leva în plus 30.

Sigur

  • Tabelul de punctaj duplicate din regulile bridge-ului: culori majore 30 pe leva, manșă vulnerabilă 500.

Pentru a afla mai mult: Scorul

Exercițiul 11 · Avansat

Dealerul și vulnerabilitatea

Jucați la duplicate mâna numărul 7.

Cine este dealer și cine este vulnerabil?

Vezi soluția

Sud este dealer, iar ambele tabere sunt vulnerabile. Dealerul se schimbă la fiecare mână (1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Vest...) iar vulnerabilitatea urmează un ciclu fix de 16 mâini.

Sigur

  • Este ciclul din regulile bridge-ului duplicate, tipărit pe fiecare cutie.

Pentru a merge mai departe: Vulnerabilitatea

Exercițiul 12 · Avansat

Prețul unui contra

Adversarii voștri, vulnerabili, pierd două levee în 4♠ contrat.

Câte puncte marcați?

Vezi soluția

500: 200 pentru prima leva de cădere, 300 pentru a doua.

Sigur

  • Tabelul căderilor contrate la vulnerabil: 200 prima, apoi 300 fiecare.

Pentru a afla mai mult: Scorul