Bridge hors ligne

Øvelser med løsninger

Kort fortalt

12 øvelser sortert fra nybegynner til avansert. Finn svaret ditt først, og åpne deretter løsningen: den skiller mellom det som er sikkert (regler, utregning) og det som avhenger av systemet eller de skjulte kortene.

Øvelse 1 · Nybegynner

Telle honnørpoeng

Spar: konge, dame, syv. Hjerter: ess, knekt, seks, fire. Ruter: dame, åtte, to. Kløver: konge, ni, fem.

Hvor mange honnørpoeng (H-poeng) har denne hånden?

Se løsningen

15 H-poeng: konge og dame i spar (3 + 2), ess og knekt i hjerter (4 + 1), dame i ruter (2), konge i kløver (3).

Sikkert

  • Poengskalaen er den samme overalt: ess 4, konge 3, dame 2, knekt 1. Kortstokken har 40 poeng til sammen.

Les videre: Telle H-poeng

Oppgave 2 · Nybegynner

Hva melder du med 15 balanserte poeng?

Du er giver. Ingen har meldt ennå.

Spar: konge, dame, syv. Hjerter: ess, knekt, seks, fire. Ruter: dame, åtte, to. Kløver: konge, ni, fem.

Hva er åpningsmeldingen din?

Se løsningen

1NT. Hånden er balansert (3-4-3-3) og har 15 H-poeng: det er definisjonen på 1NT i de mest utbredte systemene med femkorts hovedfarge (15–17 poeng).

Sikkert

  • Hånden er balansert: ingen renons, ingen singleton og høyst én dobbelton.

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Poengområdet for 1NT avhenger av systemet: 15–17 i femkorts hovedfarge og i SAYC, 12–14 i Acol, 13–15 i Precision.

Les videre: Når du skal åpne med 1NT

Oppgave 3 · Nybegynner

Seksten poeng og fem spar

Du er giver.

Spar: ess, konge, knekt, seks, fem. Hjerter: konge, tre. Ruter: ess, åtte, fire. Kløver: knekt, seks, to.

Åpner du med 1NT eller 1♠?

Se løsningen

1♠ i de fleste systemer med femkorts hovedfarge: femkortsfargen i hovedfarge går foran 1NT, og makker kan støtte med tre kort.

Sikkert

  • Hånden har 16 H-poeng og fem spar, og den er balansert (5-3-3-2).

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Noen makkere godtar å åpne med 1NT med en femkorts hovedfarge i en 5-3-3-2-hånd: det er en avtale man må gjøre på forhånd, ikke en regel.

Les videre: Velge åpningsmelding

Oppgave 4 · Viderekommen

Åpne med 10 poeng?

Du er giver, ingen er i sone.

Spar: ess, dame, ni, syv, seks. Hjerter: konge, knekt, åtte, fem, tre. Ruter: fire. Kløver: syv, to.

Fortjener denne hånden på 10 H-poeng en åpning?

Se løsningen

Ja, med tyverregelen: 10 H-poeng + 5 spar + 5 hjerter = 20. Du åpner med 1♠, den høyeste av to femkortsfarger.

Sikkert

  • 10 H-poeng og to femkortsfarger: summen er riktig 20.

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Tyverregelen er en rettesnor for vurdering, ikke en lov. Mange spillere bruker den bare i første eller andre hånd.

Les videre: Vurdere hånden sin

Oppgave 5 · Viderekommen

Svare på 1NT med fire spar

Makker åpner med 1NT (15–17). Motstanderen sier pass.

Spar: konge, ti, fire, tre. Hjerter: dame, åtte, to. Ruter: knekt, syv, fem. Kløver: ess, seks, tre.

Hva melder du?

Se løsningen

2♣, Stayman: den spør makker om han har en firekorts hovedfarge. Med 10 poeng går du videre til 4♠ hvis makker viser fire spar, ellers til 3NT.

Sikkert

  • Med 10 poeng overfor 15–17 har linjen minst 25 poeng: utgangen er innen rekkevidde.

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Stayman er en konvensjon, svært utbredt, men den må avtales med makker. Uten avtale blir 2♣ oppfattet som naturlig.

Les videre: Svar på 1NT

Oppgave 6 · Nybegynner

Spille ut fra en sekvens

Motstanderne spiller 3NT. Det er du som skal spille ut.

Spar: konge, dame, knekt, ti, fire. Hjerter: åtte, tre. Ruter: ni, syv, fem, to. Kløver: seks, fire.

Hvilket kort spiller du ut?

Se løsningen

Sparkongen, øverste kort i sekvensen K-D-kn-10. Den kan ikke koste noen stikk og begynner å etablere fargen.

Sikkert

  • Når esset har falt, blir sparens dame, knekt og ti toppkort.

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Å ta disse sparstikkene krever deretter at du kommer inn igjen: det er spillefører som velger når han tar esset sitt.

Les videre: Velge utspill

Oppgave 7 · Viderekommen

Fjerde best

Motstanderne spiller 3NT etter 1NT - 3NT. Det er du som skal spille ut.

Spar: dame, ni, sju, fem, tre. Hjerter: konge, åtte, fire. Ruter: knekt, to. Kløver: ti, seks, fem.

Hvilket kort spiller du ut?

Se løsningen

Spar fem, fjerde kort ovenfra i D-9-7-5-3. Mot sans atout angriper man ofte med sin lengste farge for å etablere den.

Sikkert

  • I D-9-7-5-3 er fjerde kort ovenfra femmeren.

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Utspill av fjerde beste er en signalkonvensjon; andre par spiller ut tredje eller femte beste. Det beste valget avhenger også av budgivningen.

Les videre: Velge utspill

Øvelse 8 · Middels

Telle sikre stikk

Spillet «Telle stikk i 3NT»: Nord spiller 3NT, Øst spiller ut spar knekt.

Hvor mange stikk kan Nord vinne uten å miste styringen?

Se løsningen

Tre: spar ess, konge og dame. De andre fargene gir først stikk etter at motstandernes ess er falt. Planen: etablere ruter (3 stikk når esset er falt) og kløver (også 3 stikk), og slippe motstanderne til to ganger: 3 + 3 + 3 = 9.

Sikkert

  • Med åpne kort gjør 3NT fra Nord 10 stikk (beregnet av løseren i appen).

Les mer: Spillerens plan

Øvelse 9 · Nybegynner

Lykkes med en impass

Blindemann (Nord) har E-D-2 i spar, du (Sør) har 6-5-4.

Hvordan kan du håpe på to sparstikk i stedet for ett?

Se løsningen

Spill fra din hånd mot blindemann: spill en liten spar fra Sør. Hvis Vest spiller lavt, sett inn damen. Hvis kongen sitter hos Vest, vinner damen, og du får to sparstikk i stedet for ett.

Sikkert

  • I impass-spillet med åpne kort: 10 stikk i hjerter med kongen hos Vest, 9 med kongen hos Øst (løseren i appen).

Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene

  • Ved bordet ser du ikke kongen: uten andre holdepunkter sitter den hos Vest i halvparten av tilfellene. Motstandernes budgivning kan endre dette anslaget.

For å gå videre: Impass forklart

Øvelse 10 · Middels

Beregne en score

I par-/lagturnering vinner du 4♥ med ett overstikk. Dere er i sone.

Hvor mange poeng får du?

Se løsningen

650: 4 × 30 = 120 poeng for stikk, utgangsbonus i sone 500, overstikk 30.

Sikkert

  • Poengskala for bridgens lover i dupliserte spill: hovedfarger 30 per stikk, utgangsbonus i sone 500.

For å gå videre: Scoren

Øvelse 11 · Avansert

Giver og sone

Du spiller et dupliseringsspill, brett nummer 7.

Hvem er giver, og hvem er i sone?

Se løsningen

Sør er giver, og begge sider er i sone. Giveren skifter for hvert brett (1 Nord, 2 Øst, 3 Sør, 4 Vest ...), og sonene følger en fast syklus på 16 brett.

Sikkert

  • Dette er syklusen fra bridgens lover for dupliserte spill, trykt på hvert brettkort.

Les mer: Sonestillingen

Øvelse 12 · Avansert

Prisen for en dobling

Motstanderne, i sone, går to ned i doblet 4♠.

Hvor mange poeng får du?

Se løsningen

500: 200 for første undertrick, 300 for det andre.

Sikkert

  • Poengskala for doblede undertrick i sone: 200 for det første, deretter 300 for hvert.

For å gå videre: Scoren