Øvelser med løsninger
Kort fortalt
12 øvelser sortert fra nybegynner til avansert. Finn svaret ditt først, og åpne deretter løsningen: den skiller mellom det som er sikkert (regler, utregning) og det som avhenger av systemet eller de skjulte kortene.
Øvelse 1 · Nybegynner
Telle honnørpoeng
Spar: konge, dame, syv. Hjerter: ess, knekt, seks, fire. Ruter: dame, åtte, to. Kløver: konge, ni, fem.
Hvor mange honnørpoeng (H-poeng) har denne hånden?
Se løsningen
15 H-poeng: konge og dame i spar (3 + 2), ess og knekt i hjerter (4 + 1), dame i ruter (2), konge i kløver (3).
Sikkert
- Poengskalaen er den samme overalt: ess 4, konge 3, dame 2, knekt 1. Kortstokken har 40 poeng til sammen.
Les videre: Telle H-poeng
Oppgave 2 · Nybegynner
Hva melder du med 15 balanserte poeng?
Du er giver. Ingen har meldt ennå.
Spar: konge, dame, syv. Hjerter: ess, knekt, seks, fire. Ruter: dame, åtte, to. Kløver: konge, ni, fem.
Hva er åpningsmeldingen din?
Se løsningen
1NT. Hånden er balansert (3-4-3-3) og har 15 H-poeng: det er definisjonen på 1NT i de mest utbredte systemene med femkorts hovedfarge (15–17 poeng).
Sikkert
- Hånden er balansert: ingen renons, ingen singleton og høyst én dobbelton.
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Poengområdet for 1NT avhenger av systemet: 15–17 i femkorts hovedfarge og i SAYC, 12–14 i Acol, 13–15 i Precision.
Les videre: Når du skal åpne med 1NT
Oppgave 3 · Nybegynner
Seksten poeng og fem spar
Du er giver.
Spar: ess, konge, knekt, seks, fem. Hjerter: konge, tre. Ruter: ess, åtte, fire. Kløver: knekt, seks, to.
Åpner du med 1NT eller 1♠?
Se løsningen
1♠ i de fleste systemer med femkorts hovedfarge: femkortsfargen i hovedfarge går foran 1NT, og makker kan støtte med tre kort.
Sikkert
- Hånden har 16 H-poeng og fem spar, og den er balansert (5-3-3-2).
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Noen makkere godtar å åpne med 1NT med en femkorts hovedfarge i en 5-3-3-2-hånd: det er en avtale man må gjøre på forhånd, ikke en regel.
Les videre: Velge åpningsmelding
Oppgave 4 · Viderekommen
Åpne med 10 poeng?
Du er giver, ingen er i sone.
Spar: ess, dame, ni, syv, seks. Hjerter: konge, knekt, åtte, fem, tre. Ruter: fire. Kløver: syv, to.
Fortjener denne hånden på 10 H-poeng en åpning?
Se løsningen
Ja, med tyverregelen: 10 H-poeng + 5 spar + 5 hjerter = 20. Du åpner med 1♠, den høyeste av to femkortsfarger.
Sikkert
- 10 H-poeng og to femkortsfarger: summen er riktig 20.
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Tyverregelen er en rettesnor for vurdering, ikke en lov. Mange spillere bruker den bare i første eller andre hånd.
Les videre: Vurdere hånden sin
Oppgave 5 · Viderekommen
Svare på 1NT med fire spar
Makker åpner med 1NT (15–17). Motstanderen sier pass.
Spar: konge, ti, fire, tre. Hjerter: dame, åtte, to. Ruter: knekt, syv, fem. Kløver: ess, seks, tre.
Hva melder du?
Se løsningen
2♣, Stayman: den spør makker om han har en firekorts hovedfarge. Med 10 poeng går du videre til 4♠ hvis makker viser fire spar, ellers til 3NT.
Sikkert
- Med 10 poeng overfor 15–17 har linjen minst 25 poeng: utgangen er innen rekkevidde.
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Stayman er en konvensjon, svært utbredt, men den må avtales med makker. Uten avtale blir 2♣ oppfattet som naturlig.
Les videre: Svar på 1NT
Oppgave 6 · Nybegynner
Spille ut fra en sekvens
Motstanderne spiller 3NT. Det er du som skal spille ut.
Spar: konge, dame, knekt, ti, fire. Hjerter: åtte, tre. Ruter: ni, syv, fem, to. Kløver: seks, fire.
Hvilket kort spiller du ut?
Se løsningen
Sparkongen, øverste kort i sekvensen K-D-kn-10. Den kan ikke koste noen stikk og begynner å etablere fargen.
Sikkert
- Når esset har falt, blir sparens dame, knekt og ti toppkort.
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Å ta disse sparstikkene krever deretter at du kommer inn igjen: det er spillefører som velger når han tar esset sitt.
Les videre: Velge utspill
Oppgave 7 · Viderekommen
Fjerde best
Motstanderne spiller 3NT etter 1NT - 3NT. Det er du som skal spille ut.
Spar: dame, ni, sju, fem, tre. Hjerter: konge, åtte, fire. Ruter: knekt, to. Kløver: ti, seks, fem.
Hvilket kort spiller du ut?
Se løsningen
Spar fem, fjerde kort ovenfra i D-9-7-5-3. Mot sans atout angriper man ofte med sin lengste farge for å etablere den.
Sikkert
- I D-9-7-5-3 er fjerde kort ovenfra femmeren.
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Utspill av fjerde beste er en signalkonvensjon; andre par spiller ut tredje eller femte beste. Det beste valget avhenger også av budgivningen.
Les videre: Velge utspill
Øvelse 8 · Middels
Telle sikre stikk
Spillet «Telle stikk i 3NT»: Nord spiller 3NT, Øst spiller ut spar knekt.
Hvor mange stikk kan Nord vinne uten å miste styringen?
Se løsningen
Tre: spar ess, konge og dame. De andre fargene gir først stikk etter at motstandernes ess er falt. Planen: etablere ruter (3 stikk når esset er falt) og kløver (også 3 stikk), og slippe motstanderne til to ganger: 3 + 3 + 3 = 9.
Sikkert
- Med åpne kort gjør 3NT fra Nord 10 stikk (beregnet av løseren i appen).
Les mer: Spillerens plan
Øvelse 9 · Nybegynner
Lykkes med en impass
Blindemann (Nord) har E-D-2 i spar, du (Sør) har 6-5-4.
Hvordan kan du håpe på to sparstikk i stedet for ett?
Se løsningen
Spill fra din hånd mot blindemann: spill en liten spar fra Sør. Hvis Vest spiller lavt, sett inn damen. Hvis kongen sitter hos Vest, vinner damen, og du får to sparstikk i stedet for ett.
Sikkert
- I impass-spillet med åpne kort: 10 stikk i hjerter med kongen hos Vest, 9 med kongen hos Øst (løseren i appen).
Avhenger av systemet eller av de skjulte kortene
- Ved bordet ser du ikke kongen: uten andre holdepunkter sitter den hos Vest i halvparten av tilfellene. Motstandernes budgivning kan endre dette anslaget.
For å gå videre: Impass forklart
Øvelse 10 · Middels
Beregne en score
I par-/lagturnering vinner du 4♥ med ett overstikk. Dere er i sone.
Hvor mange poeng får du?
Se løsningen
650: 4 × 30 = 120 poeng for stikk, utgangsbonus i sone 500, overstikk 30.
Sikkert
- Poengskala for bridgens lover i dupliserte spill: hovedfarger 30 per stikk, utgangsbonus i sone 500.
For å gå videre: Scoren
Øvelse 11 · Avansert
Giver og sone
Du spiller et dupliseringsspill, brett nummer 7.
Hvem er giver, og hvem er i sone?
Se løsningen
Sør er giver, og begge sider er i sone. Giveren skifter for hvert brett (1 Nord, 2 Øst, 3 Sør, 4 Vest ...), og sonene følger en fast syklus på 16 brett.
Sikkert
- Dette er syklusen fra bridgens lover for dupliserte spill, trykt på hvert brettkort.
Les mer: Sonestillingen
Øvelse 12 · Avansert
Prisen for en dobling
Motstanderne, i sone, går to ned i doblet 4♠.
Hvor mange poeng får du?
Se løsningen
500: 200 for første undertrick, 300 for det andre.
Sikkert
- Poengskala for doblede undertrick i sone: 200 for det første, deretter 300 for hvert.
For å gå videre: Scoren