Latihan dengan pembahasan
Ringkasnya
12 latihan yang diurutkan dari pemula hingga mahir. Cari jawabanmu dulu, lalu buka solusinya: solusi membedakan apa yang pasti (aturan, perhitungan) dari apa yang bergantung pada sistem atau kartu tersembunyi.
Latihan 1 · Pemula
Menghitung poin H
Sekop: king, queen, tujuh. Hati: as, jack, enam, empat. Wajik: queen, delapan, dua. Keriting: king, sembilan, lima.
Berapa poin kehormatan (poin H) yang dimiliki tangan ini?
Lihat solusi
15 poin H: king dan queen sekop (3 + 2), as dan jack hati (4 + 1), queen wajik (2), king keriting (3).
Pasti
- Skalanya sama di mana pun: as 4, king 3, queen 2, jack 1. Satu pak berisi 40 poin.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Menghitung poin H
Latihan 2 · Pemula
Apa yang diucapkan dengan 15 poin seimbang?
Anda adalah dealer. Belum ada yang bicara.
Sekop: king, queen, tujuh. Hati: as, jack, enam, empat. Wajik: queen, delapan, dua. Keriting: king, sembilan, lima.
Apa bukaan Anda?
Lihat solusi
1NT. Tangan ini seimbang (3-4-3-3) dan memiliki 15 poin H: itulah definisi 1NT dalam sistem mayor lima kartu yang paling umum (15 sampai 17 poin).
Pasti
- Tangan ini seimbang: tanpa singleton, tanpa void, dan paling banyak hanya satu doubleton.
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Kisaran 1NT tergantung sistemnya: 15-17 pada mayor lima kartu dan SAYC, 12-14 pada Acol, 13-15 pada Precision.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Kapan membuka 1NT
Latihan 3 · Pemula
Enam belas poin dan lima sekop
Anda adalah dealer.
Sekop: as, king, jack, enam, lima. Hati: king, tiga. Wajik: as, delapan, empat. Keriting: jack, enam, dua.
Apakah Anda membuka 1NT atau 1♠?
Lihat solusi
1♠ dalam kebanyakan sistem mayor lima kartu: suit mayor lima kartu didahulukan daripada 1NT, dan partner dapat mendukung dengan tiga kartu.
Pasti
- Tangan ini memiliki 16 poin H dan lima sekop; tangannya seimbang (5-3-3-2).
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Sebagian partner setuju membuka 1NT dengan mayor lima kartu pada tangan 5-3-3-2: itu kesepakatan yang harus dibuat sebelumnya, bukan aturan.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Memilih bukaan
Latihan 4 · Menengah
Membuka dengan 10 poin?
Anda adalah dealer, tidak ada yang rentan.
Sekop: as, queen, sembilan, tujuh, enam. Hati: king, jack, delapan, lima, tiga. Wajik: empat. Keriting: tujuh, dua.
Apakah tangan 10 poin H ini layak dibuka?
Lihat solusi
Ya, dengan aturan dua puluh: 10 poin H + 5 sekop + 5 hati = 20. Buka 1♠, suit tertinggi dari dua suit lima kartu.
Pasti
- 10 poin H dan dua suit lima kartu: totalnya memang 20.
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Aturan dua puluh hanyalah patokan penilaian, bukan hukum; banyak pemain hanya menerapkannya pada posisi pertama atau kedua.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Menilai tangan Anda
Latihan 5 · Menengah
Menjawab 1NT dengan empat sekop
Partner Anda membuka 1NT (15-17). Lawan pass.
Sekop: king, sepuluh, empat, tiga. Hati: queen, delapan, dua. Wajik: jack, tujuh, lima. Keriting: as, enam, tiga.
Apa jawaban Anda?
Lihat solusi
2♣, Stayman: menanyakan kepada partner apakah punya mayor empat kartu. Dengan 10 poin, Anda akan lanjut ke 4♠ jika ia menunjukkan empat sekop, jika tidak ke 3NT.
Pasti
- Dengan 10 poin berhadapan dengan 15 sampai 17, pasangan memiliki sedikitnya 25 poin: game sudah di depan mata.
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Stayman adalah konvensi yang sangat umum tetapi perlu dikonfirmasi dengan partner. Tanpa kesepakatan, 2♣ akan dibaca sebagai natural.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Jawaban terhadap 1NT
Latihan 6 · Pemula
Memimpin dari sebuah sekuens
Lawan memainkan 3NT. Giliran Anda memimpin.
Sekop: king, queen, jack, sepuluh, empat. Hati: delapan, tiga. Wajik: sembilan, tujuh, lima, dua. Keriting: enam, empat.
Kartu apa yang Anda mainkan?
Lihat solusi
King sekop, kartu teratas dari sekuens K-Q-J-10. Kartu ini tidak mungkin kehilangan trik dan mulai mengembangkan suit tersebut.
Pasti
- Setelah as jatuh, queen, jack, dan sepuluh sekop menjadi kartu tertinggi.
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Untuk mengambil sekop-sekop itu, Anda kemudian harus mendapatkan kembali giliran: declarer yang memilih kapan mengambil as-nya.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Memilih kartu pimpinan
Latihan 7 · Menengah
Kartu keempat terbaik
Lawan memainkan 3NT setelah 1NT - 3NT. Anda yang memimpin.
Sekop: queen, sembilan, tujuh, lima, tiga. Hati: king, delapan, empat. Wajik: jack, dua. Keriting: sepuluh, enam, lima.
Kartu apa yang Anda pimpin?
Lihat solusi
Sekop 5, kartu keempat dari atas pada Q-9-7-5-3. Melawan kontrak tanpa as, kita sering memimpin dari suit terpanjang untuk mengembangkannya.
Pasti
- Pada Q-9-7-5-3, kartu keempat dari atas adalah 5.
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Memimpin kartu keempat terbaik adalah sebuah konvensi sinyal; pasangan lain memimpin kartu ketiga atau kelima. Pilihan terbaik juga bergantung pada lelangan.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Memilih kartu pimpinan
Latihan 8 · Menengah
Menghitung trik yang pasti
Pembagian "Menghitung trik di 3NT": Utara memainkan 3NT, Timur memimpin jack sekop.
Berapa trik yang dapat dimenangkan Utara tanpa kehilangan giliran memimpin?
Lihat solusi
Tiga: as, king, dan queen sekop. Suit lain baru menghasilkan trik setelah as lawan gugur. Rencananya: kembangkan wajik (3 trik setelah as gugur) dan keriting (juga 3 trik), dengan melepaskan giliran memimpin dua kali: 3 + 3 + 3 = 9.
Pasti
- Dengan kartu terbuka, 3NT oleh Utara menang 10 trik (perhitungan solver aplikasi).
Untuk lebih lanjut: Rencana pemain utama
Latihan 9 · Pemula
Berhasil melakukan finesse
Dummy (Utara) memegang A-Q-2 sekop, Anda (Selatan) memegang 6-5-4.
Bagaimana cara berharap mendapat dua trik sekop, bukan satu?
Lihat solusi
Mulailah dari tangan Anda menuju dummy: mainkan sekop kecil dari Selatan. Jika Barat memainkan kartu kecil, pasang queen. Jika king ada di Barat, queen menang dan Anda mendapat dua trik sekop, bukan satu.
Pasti
- Pada pembagian finesse, dengan kartu terbuka: 10 trik di hati jika king ada di Barat, 9 jika king ada di Timur (solver aplikasi).
Tergantung sistem atau kartu yang tersembunyi
- Di meja, Anda tidak melihat king: tanpa petunjuk lain, peluangnya ada di Barat satu banding dua. Lelangan lawan dapat mengubah perkiraan ini.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Penjelasan finesse
Latihan 10 · Menengah
Menghitung skor
Dalam duplicate, Anda memenangkan 4♥ dengan satu trik lebih. Pihak Anda rentan.
Berapa skor Anda?
Lihat solusi
650: 4 × 30 = 120 poin trik, bonus game rentan 500, satu overtrick 30.
Pasti
- Tabel skor duplicate menurut hukum bridge: major 30 per trik, game rentan 500.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Skor
Latihan 11 · Mahir
Dealer dan kerentanan
Anda bermain duplicate pada pembagian nomor 7.
Siapa yang menjadi dealer, dan siapa yang rentan?
Lihat solusi
Selatan adalah dealer, dan kedua pihak rentan. Dealer berganti di setiap pembagian (1 Utara, 2 Timur, 3 Selatan, 4 Barat...) dan kerentanan mengikuti siklus tetap 16 pembagian.
Pasti
- Ini adalah siklus menurut hukum bridge duplicate, tercetak pada setiap board.
Untuk lebih lanjut: Vulnerabilitas
Latihan 12 · Mahir
Harga sebuah double
Lawan Anda, yang rentan, gagal dua trik di 4♠ yang di-double.
Berapa skor Anda?
Lihat solusi
500: 200 untuk trik kegagalan pertama, 300 untuk yang kedua.
Pasti
- Tabel kegagalan yang di-double saat rentan: 200 untuk yang pertama, lalu 300 untuk masing-masing berikutnya.
Untuk mempelajari lebih lanjut: Skor