Ejercicios resueltos
En resumen
12 ejercicios ordenados de principiante a avanzado. Busca tu respuesta y luego abre la solución: distingue lo que es seguro (leyes, cálculo) de lo que depende del sistema o de las cartas ocultas.
Ejercicio 1 · Principiante
Contar los puntos H
Picas: rey, dama, siete. Corazones: as, jota, seis, cuatro. Diamantes: dama, ocho, dos. Tréboles: rey, nueve, cinco.
¿Cuántos puntos de honor (puntos H) tiene esta mano?
Ver la solución
15 puntos H: rey y dama de picas (3 + 2), as y jota de corazones (4 + 1), dama de diamantes (2), rey de tréboles (3).
Seguro
- El baremo es el mismo en todas partes: as 4, rey 3, dama 2, jota 1. La baraja tiene 40 puntos.
Para profundizar: Contar los puntos H
Ejercicio 2 · Principiante
¿Qué decir con 15 puntos de mano regular?
Eres el dador. Nadie ha hablado todavía.
Picas: rey, dama, siete. Corazones: as, jota, seis, cuatro. Diamantes: dama, ocho, dos. Tréboles: rey, nueve, cinco.
¿Cuál es tu apertura?
Ver la solución
1SA. La mano es regular (3-4-3-3) y tiene 15 puntos H: es la definición del 1SA en los sistemas de mayor quinta más extendidos (15 a 17 puntos).
Seguro
- La mano es regular: ni singleton, ni fallo, y como mucho un solo doubleton.
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- El rango del 1SA depende del sistema: 15-17 en mayor quinta y en SAYC, 12-14 en Acol, 13-15 en Precision.
Para profundizar: Cuándo abrir de 1SA
Ejercicio 3 · Principiante
Dieciséis puntos y cinco picas
Eres el dador.
Picas: as, rey, jota, seis, cinco. Corazones: rey, tres. Diamantes: as, ocho, cuatro. Tréboles: jota, seis, dos.
¿Abres de 1SA o de 1♠?
Ver la solución
1♠ en la mayoría de los sistemas de mayor quinta: el palo mayor de cinco cartas tiene prioridad sobre el 1SA, y el compañero podrá apoyar con tres cartas.
Seguro
- La mano tiene 16 puntos H y cinco picas; es regular (5-3-3-2).
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- Algunos compañeros aceptan abrir de 1SA con un palo mayor quinto en una mano 5-3-3-2: es un acuerdo que hay que pactar de antemano, no una regla.
Para profundizar: Elegir la apertura
Ejercicio 4 · Intermedio
¿Abrir con 10 puntos?
Eres el dador, nadie en zona.
Picas: as, dama, nueve, siete, seis. Corazones: rey, jota, ocho, cinco, tres. Diamantes: cuatro. Tréboles: siete, dos.
¿Merece esta mano de 10 puntos H una apertura?
Ver la solución
Sí, con la regla de los veinte: 10 puntos H + 5 picas + 5 corazones = 20. Se abre de 1♠, el palo más alto de dos palos quintos.
Seguro
- 10 puntos H y dos palos de cinco cartas: el total es efectivamente 20.
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- La regla de los veinte es una referencia de valoración, no una ley; muchos jugadores solo la aplican en primera o segunda posición.
Para profundizar: Valorar la mano
Ejercicio 5 · Intermedio
Responder a 1SA con cuatro picas
Tu compañero abre de 1SA (15-17). El adversario pasa.
Picas: rey, diez, cuatro, tres. Corazones: dama, ocho, dos. Diamantes: jota, siete, cinco. Tréboles: as, seis, tres.
¿Qué respondes?
Ver la solución
2♣, el Stayman: pregunta al compañero si tiene un palo mayor cuarto. Con 10 puntos, después irás a 4♠ si muestra cuatro picas y, si no, a 3SA.
Seguro
- Con 10 puntos frente a 15-17, la línea suma al menos 25 puntos: la manga está a la vista.
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- El Stayman es una convención, muy extendida pero que hay que confirmar con el compañero. Sin acuerdo, 2♣ se leería como natural.
Para profundizar: Las respuestas a 1SA
Ejercicio 6 · Principiante
Salir de una secuencia
Los adversarios juegan 3SA. Te toca salir.
Picas: rey, dama, jota, diez, cuatro. Corazones: ocho, tres. Diamantes: nueve, siete, cinco, dos. Tréboles: seis, cuatro.
¿Qué carta juegas?
Ver la solución
El rey de picas, cabeza de la secuencia R-D-J-10. No puede costar una baza y empieza a establecer el palo.
Seguro
- Cuando caiga el as, la dama, la jota y el diez de picas pasarán a ser ganadoras.
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- Cobrar después esas picas exige recuperar la mano: es el declarante quien elige cuándo tomar su as.
Para profundizar: Elegir la salida
Ejercicio 7 · Intermedio
La cuarta mejor
Los rivales juegan 3SA tras 1SA - 3SA. Le toca a usted salir.
Picas: dama, nueve, siete, cinco, tres. Corazones: rey, ocho, cuatro. Diamantes: jota, dos. Tréboles: diez, seis, cinco.
¿Qué carta sale?
Ver la solución
El 5 de picas, la cuarta carta empezando por arriba en D-9-7-5-3. Contra un contrato sin triunfo, se suele atacar con el palo más largo para establecerlo.
Seguro
- En D-9-7-5-3, la cuarta carta empezando por arriba es el 5.
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- La salida de cuarta mejor es una convención de señalización; otras parejas salen de tercera o de quinta. La mejor elección también depende de la subasta.
Para profundizar: Elegir la salida
Ejercicio 8 · Intermedio
Contar las bazas seguras
Mano «Contar las bazas en 3SA»: Norte juega 3SA y Este sale con la jota de picas.
¿Cuántas bazas puede ganar Norte sin ceder la mano?
Ver la solución
Tres: as, rey y dama de picas. Los demás palos solo dan bazas cuando cae el as rival. El plan: establecer los diamantes (3 bazas una vez caído el as) y los tréboles (otras 3 bazas), cediendo la mano dos veces: 3 + 3 + 3 = 9.
Seguro
- Con las cartas a la vista, 3SA jugado por Norte hace 10 bazas (cálculo del solver de la app).
Para profundizar: El plan del declarante
Ejercicio 9 · Principiante
Acertar una impasse
El muerto (Norte) tiene A-D-2 de picas y usted (Sur) tiene 6-5-4.
¿Cómo puede esperar dos bazas de picas en lugar de una?
Ver la solución
Juegue desde su mano hacia el muerto: salga con una pica pequeña de Sur. Si Oeste sirve una pequeña, ponga la dama. Si el rey está en Oeste, la dama gana y usted hace dos bazas de picas en lugar de una.
Seguro
- En la mano de la impasse, con las cartas a la vista: 10 bazas a corazones con el rey en Oeste y 9 con el rey en Este (solver de la app).
Depende del sistema o de las cartas ocultas
- En la mesa no ve el rey: sin otra pista, está en Oeste una de cada dos veces. La subasta rival puede cambiar esta estimación.
Para profundizar: La impasse explicada
Ejercicio 10 · Intermedio
Calcular una puntuación
En duplicado, usted gana 4♥ con una baza de más. Su bando está en zona.
¿Cuánto puntúa?
Ver la solución
650: 4 × 30 = 120 puntos de bazas, bonificación de manga en zona 500, baza de más 30.
Seguro
- Tabla de puntuación del duplicado según las leyes del bridge: mayores 30 por baza, manga en zona 500.
Para profundizar: La puntuación
Ejercicio 11 · Avanzado
Dador y vulnerabilidad
Usted juega en duplicado la mano número 7.
¿Quién da y quién está en zona?
Ver la solución
Sur da y los dos bandos están en zona. El dador rota en cada mano (1 Norte, 2 Este, 3 Sur, 4 Oeste...) y la vulnerabilidad sigue un ciclo fijo de 16 manos.
Seguro
- Es el ciclo de las leyes del bridge en duplicado, impreso en cada estuche.
Para profundizar: La vulnerabilidad
Ejercicio 12 · Avanzado
El precio de un contra
Sus rivales, en zona, caen dos bazas en 4♠ contrado.
¿Cuánto puntúa?
Ver la solución
500: 200 por la primera baza de caída, 300 por la segunda.
Seguro
- Tabla de caídas contradas en zona: 200 la primera y 300 cada una de las siguientes.
Para profundizar: La puntuación