Øvelser med løsninger
Kort fortalt
12 øvelser fra begynder til øvet. Find først dit svar, og åbn derefter løsningen: den skelner mellem det, der er sikkert (regler, beregning), og det, der afhænger af systemet eller de skjulte kort.
Øvelse 1 · Begynder
Tæl dine honnørpoint
Spar: konge, dame, syv. Hjerter: es, knægt, seks, fire. Ruder: dame, otte, to. Klør: konge, ni, fem.
Hvor mange honnørpoint (H-point) har denne hånd?
Se løsningen
15 H-point: spar konge og dame (3 + 2), hjerter es og knægt (4 + 1), ruder dame (2), klør konge (3).
Sikkert
- Pointskalaen er den samme overalt: es 4, konge 3, dame 2, knægt 1. Spillet har 40 i alt.
Læs mere: Tælle H-point
Opgave 2 · Begynder
Hvad melder man med 15 jævne point?
Du er giver. Ingen har meldt endnu.
Spar: konge, dame, syv. Hjerter: es, knægt, seks, fire. Ruder: dame, otte, to. Klør: konge, ni, fem.
Hvad er din åbning?
Se løsningen
1 sans. Hånden er jævn (3-4-3-3) og har 15 H-point: det er definitionen på 1 sans i de mest udbredte systemer med femkorts hovedfarve (15-17 point).
Sikkert
- Hånden er jævn: ingen singleton, ingen renonce og højst én doubleton.
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Styrken for 1 sans afhænger af systemet: 15-17 i systemer med femkorts hovedfarve og i SAYC, 12-14 i Acol, 13-15 i Precision.
Læs mere: Hvornår åbner man med 1 sans
Opgave 3 · Begynder
Seksten point og fem spar
Du er giver.
Spar: es, konge, knægt, seks, fem. Hjerter: konge, tre. Ruder: es, otte, fire. Klør: knægt, seks, to.
Åbner du med 1 sans eller 1♠?
Se løsningen
1♠ i de fleste systemer med femkorts hovedfarve: en femkorts hovedfarve går forud for 1 sans, og makkeren kan støtte med tre kort.
Sikkert
- Hånden har 16 H-point og fem spar; den er jævn (5-3-3-2).
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Nogle makkerpar accepterer at åbne med 1 sans med en femkorts hovedfarve i en 5-3-3-2-hånd: det er en aftale, man skal lave på forhånd, ikke en regel.
Læs mere: Vælge sin åbning
Opgave 4 · Øvet
Åbne med 10 point?
Du er giver, ingen er i zonen.
Spar: es, dame, ni, syv, seks. Hjerter: konge, knægt, otte, fem, tre. Ruder: fire. Klør: syv, to.
Er denne hånd med 10 H-point stærk nok til en åbning?
Se løsningen
Ja med tyverreglen: 10 H-point + 5 spar + 5 hjerter = 20. Man åbner med 1♠, den højeste af to femkortsfarver.
Sikkert
- 10 H-point og to farver med fem kort: summen er netop 20.
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Tyverreglen er en rettesnor til vurdering, ikke en lov; mange spillere bruger den kun på første eller anden hånd.
Læs mere: Vurdere sin hånd
Opgave 5 · Øvet
Svar på 1 sans med fire spar
Din makker åbner med 1 sans (15-17). Modstanderen melder pas.
Spar: konge, ti, fire, tre. Hjerter: dame, otte, to. Ruder: knægt, syv, fem. Klør: es, seks, tre.
Hvad melder du?
Se løsningen
2♣, Stayman: den spørger makkeren, om han har en firekorts hovedfarve. Med 10 point går du bagefter til 4♠, hvis makkeren viser fire spar, ellers til 3 sans.
Sikkert
- Med 10 point over for 15-17 har linjen mindst 25 point: udgangen er inden for rækkevidde.
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Stayman er en konvention, meget udbredt, men den skal aftales med makkeren. Uden aftale vil 2♣ blive læst som naturlig.
Læs mere: Svar på 1 sans
Opgave 6 · Begynder
Udspil fra en sekvens
Modstanderne spiller 3 sans. Det er dig, der skal spille ud.
Spar: konge, dame, knægt, ti, fire. Hjerter: otte, tre. Ruder: ni, syv, fem, to. Klør: seks, fire.
Hvilket kort spiller du?
Se løsningen
Spar konge, øverste kort i sekvensen K-D-B-10. Den kan ikke koste en stik og begynder at udbygge farven.
Sikkert
- Når esset er faldet, bliver spar dame, knægt og ti de højeste.
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- At hjemtage disse spar kræver bagefter, at man kommer ind igen: det er spilfører, der vælger, hvornår han tager sit es.
Læs mere: Vælge sit udspil
Opgave 7 · Øvet
Fjerde bedste
Modstanderne spiller 3SA efter 1SA - 3SA. Det er dig, der skal spille ud.
Spar: dame, ni, syv, fem, tre. Hjerter: konge, otte, fire. Ruder: knægt, to. Klør: ti, seks, fem.
Hvilket kort spiller du ud?
Se løsningen
Spar 5, fjerde kort fra oven i D-9-7-5-3. Mod en sans-kontrakt spiller man ofte ud i sin længste farve for at etablere den.
Sikkert
- I D-9-7-5-3 er fjerde kort fra oven 5'eren.
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Fjerdebedste udspil er en signalkonvention; andre par spiller tredje- eller femtebedste. Det bedste valg afhænger også af meldingerne.
Læs mere: Vælge sit udspil
Opgave 8 · Mellem
Tæl sikre stik
Spil "Tæl stik i 3SA": Nord spiller 3SA, Øst spiller spar knægt ud.
Hvor mange stik kan Nord vinde uden at afgive stik?
Se løsningen
Tre: es, konge og dame i spar. De andre farver giver først stik, når modstandernes es er faldet. Planen: etabler ruder (3 stik, når esset er faldet) og klør (også 3 stik), og afgiv stik to gange: 3 + 3 + 3 = 9.
Sikkert
- Med åbne kort vinder Nords 3SA 10 stik (beregnet af appens solver).
Læs mere: Spilførerens plan
Opgave 9 · Begynder
Gennemfør et snit
Dummy (Nord) har E-D-2 i spar, du (Syd) har 6-5-4.
Hvordan kan man håbe på to sparstik i stedet for ét?
Se løsningen
Spil fra din hånd mod dummy: spil en lille spar fra Syd. Hvis Vest lægger lille, så sæt damen. Hvis kongen sidder hos Vest, vinder damen, og du får to sparstik i stedet for ét.
Sikkert
- I snit-spillet med åbne kort: 10 stik i hjerter, hvis kongen sidder hos Vest, 9 hvis kongen sidder hos Øst (appens solver).
Afhænger af systemet eller af de skjulte kort
- Ved bordet kan du ikke se kongen: uden andre ledetråde sidder den hos Vest halvdelen af gangene. Modstandernes meldinger kan ændre dette skøn.
Læs mere: Snit forklaret
Opgave 10 · Mellem
Beregn en score
I parturnering vinder du 4♥ med et overstik. Din side er i zonen.
Hvor mange point får du?
Se løsningen
650: 4 × 30 = 120 point for stik, udgangsbonus i zonen 500, overstik 30.
Sikkert
- Pointtabel i parturnering efter bridgelovene: majorfarver 30 pr. stik, udgangsbonus i zonen 500.
Læs mere: Scoren
Opgave 11 · Øvet
Giver og zonestatus
Du spiller parturnering, spil nummer 7.
Hvem giver, og hvem er i zonen?
Se løsningen
Syd giver, og begge sider er i zonen. Giveren skifter for hvert spil (1 Nord, 2 Øst, 3 Syd, 4 Vest ...), og zonestatus følger en fast cyklus på 16 spil.
Sikkert
- Det er cyklussen fra bridgelovene i parturnering, som er trykt på hvert spilkort.
Læs mere: Zonestilling
Opgave 12 · Øvet
Prisen for en doblning
Dine modstandere, der er i zonen, går to ned i doblet 4♠.
Hvor mange point får du?
Se løsningen
500: 200 for første nedstik, 300 for andet.
Sikkert
- Pointtabel for doblede nedgange i zonen: 200 for første, derefter 300 for hvert.
Læs mere: Scoren