Esercizi con soluzioni
In breve
12 esercizi ordinati dal principiante all'esperto. Cercate la vostra risposta, poi aprite la soluzione: distingue ciò che è certo (regole, calcolo) da ciò che dipende dal sistema o dalle carte nascoste.
Esercizio 1 · Principiante
Contare i propri punti H
Picche: re, donna, sette. Cuori: asso, fante, sei, quattro. Quadri: donna, otto, due. Fiori: re, nove, cinque.
Quanti punti onori (punti H) ha questa mano?
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15 punti H: re e donna di picche (3 + 2), asso e fante di cuori (4 + 1), donna di quadri (2), re di fiori (3).
Sicuro
- Il valore è lo stesso ovunque: asso 4, re 3, donna 2, fante 1. Il mazzo ne contiene 40.
Per approfondire: Contare i punti H
Esercizio 2 · Principiante
Cosa dire con 15 punti di mano bilanciata?
Sei il mazziere. Nessuno ha ancora parlato.
Picche: re, donna, sette. Cuori: asso, fante, sei, quattro. Quadri: donna, otto, due. Fiori: re, nove, cinque.
Qual è la tua apertura?
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1SA. La mano è bilanciata (3-4-3-3) e ha 15 punti H: è la definizione del 1SA nei sistemi a quinta nobile più diffusi (da 15 a 17 punti).
Sicuro
- La mano è bilanciata: nessun singolo, nessuna chicane, al massimo un solo doubleton.
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- La forza del 1SA dipende dal sistema: 15-17 nella quinta nobile e nel SAYC, 12-14 nell'Acol, 13-15 nel Precision.
Per approfondire: Quando aprire di 1SA
Esercizio 3 · Principiante
Sedici punti e cinque picche
Sei il mazziere.
Picche: asso, re, fante, sei, cinque. Cuori: re, tre. Quadri: asso, otto, quattro. Fiori: fante, sei, due.
Apri di 1SA o di 1♠?
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1♠ nella maggior parte dei sistemi a quinta nobile: il colore di cinque carte in un colore nobile ha la precedenza sul 1SA, e il compagno potrà sostenere con tre carte.
Sicuro
- La mano ha 16 punti H e cinque picche; è bilanciata (5-3-3-2).
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- Alcuni compagni accettano di aprire di 1SA con una quinta nobile in una mano 5-3-3-2: è un accordo da prendere in anticipo, non una regola.
Per approfondire: Scegliere la propria apertura
Esercizio 4 · Intermedio
Aprire con 10 punti?
Sei il mazziere, nessuno in zona.
Picche: asso, donna, nove, sette, sei. Cuori: re, fante, otto, cinque, tre. Quadri: quattro. Fiori: sette, due.
Questa mano di 10 punti H merita un'apertura?
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Sì, con la regola del venti: 10 punti H + 5 picche + 5 cuori = 20. Si apre di 1♠, il più alto di due colori di cinque carte.
Sicuro
- 10 punti H e due colori di cinque carte: il totale fa proprio 20.
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- La regola del venti è un riferimento di valutazione, non una legge; molti giocatori la applicano solo in prima o seconda posizione.
Per approfondire: Valutare la propria mano
Esercizio 5 · Intermedio
Rispondere a 1SA con quattro picche
Il tuo compagno apre di 1SA (15-17). L'avversario passa.
Picche: re, dieci, quattro, tre. Cuori: donna, otto, due. Quadri: fante, sette, cinque. Fiori: asso, sei, tre.
Cosa rispondi?
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2♣, lo Stayman: chiede al compagno se ha un colore nobile di quattro carte. Con 10 punti, poi andrai a 4♠ se mostra quattro picche, altrimenti a 3SA.
Sicuro
- Con 10 punti di fronte a 15-17, la linea ha almeno 25 punti: la manche è in vista.
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- Lo Stayman è una convenzione, molto diffusa ma da concordare con il compagno. Senza accordo, 2♣ verrebbe letto come naturale.
Per approfondire: Le risposte a 1SA
Esercizio 6 · Principiante
Attaccare da una sequenza
Gli avversari giocano 3SA. Tocca a te attaccare.
Picche: re, donna, fante, dieci, quattro. Cuori: otto, tre. Quadri: nove, sette, cinque, due. Fiori: sei, quattro.
Quale carta giochi?
Vedi la soluzione
Il re di picche, testa della sequenza R-D-V-10. Non può costare una presa e inizia a rendere vincente il colore.
Sicuro
- Dopo la caduta dell'asso, la donna, il fante e il dieci di picche diventano vincenti.
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- Incassare poi queste picche richiede di riprendere la mano: è il dichiarante a scegliere quando prendere il suo asso.
Per approfondire: Scegliere il proprio attacco
Esercizio 7 · Intermedio
La quarta migliore
Gli avversari giocano 3SA dopo 1SA - 3SA. Tocca a voi attaccare.
Picche: donna, nove, sette, cinque, tre. Cuori: re, otto, quattro. Quadri: fante, due. Fiori: dieci, sei, cinque.
Quale carta attaccate?
Vedi la soluzione
Il 5 di picche, la quarta carta dall'alto in D-9-7-5-3. Contro un senza atout si attacca spesso nel proprio colore più lungo per stabilirlo.
Sicuro
- In D-9-7-5-3, la quarta carta dall'alto è il 5.
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- L'attacco con la quarta migliore è una convenzione di segnalazione; altre coppie attaccano con la terza o con la quinta. La scelta migliore dipende anche dalle dichiarazioni.
Per approfondire: Scegliere il proprio attacco
Esercizio 8 · Intermedio
Contare le prese sicure
Mano «Contare le prese a 3SA»: Nord gioca 3SA, Est attacca con il fante di picche.
Quante prese può fare Nord senza cedere la mano?
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Tre: asso, re e donna di picche. Gli altri colori rendono solo dopo la caduta dell'asso avversario. Il piano: stabilire i quadri (3 prese una volta caduto l'asso) e i fiori (anche qui 3 prese), cedendo due volte la mano: 3 + 3 + 3 = 9.
Sicuro
- A carte scoperte, 3SA giocato da Nord fa 10 prese (calcolo del solutore dell'app).
Per approfondire: Il piano del dichiarante
Esercizio 9 · Principiante
Riuscire un impasse
Il morto (Nord) ha A-D-2 a picche, voi (Sud) avete 6-5-4.
Come sperare in due prese a picche invece di una?
Vedi la soluzione
Partite dalla vostra mano verso il morto: giocate una piccola di picche da Sud. Se Ovest fornisce piccola, mettete la donna. Se il re è in Ovest, la donna vince e fate due prese a picche invece di una.
Sicuro
- Nella mano dell'impasse, a carte scoperte: 10 prese a cuori con il re in Ovest, 9 con il re in Est (solutore dell'app).
Dipende dal sistema o dalle carte nascoste
- Al tavolo non vedete il re: senza altri indizi, è in Ovest una volta su due. Le dichiarazioni avversarie possono cambiare questa stima.
Per approfondire: L'impasse spiegato
Esercizio 10 · Intermedio
Calcolare un punteggio
A gara a coppie (duplicate), vincete 4♥ con una presa in più. La vostra linea è in zona.
Quanto segnate?
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650: 4 × 30 = 120 punti di prese, premio di manche in zona 500, presa in più 30.
Sicuro
- Tabella del duplicate secondo le leggi del bridge: maggiori 30 a presa, manche in zona 500.
Per approfondire: Il punteggio
Esercizio 11 · Esperto
Dichiarante di mano e vulnerabilità
Giocate in duplicate la mano numero 7.
Chi dà le carte e chi è in zona?
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Dà Sud ed entrambe le linee sono in zona. Il mazziere ruota a ogni mano (1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ovest...) e la vulnerabilità segue un ciclo fisso di 16 mani.
Sicuro
- È il ciclo delle leggi del bridge in duplicate, stampato su ogni board.
Per approfondire: La vulnerabilità
Esercizio 12 · Esperto
Il prezzo di un contro
I vostri avversari, in zona, vanno down di due prese in 4♠ controgiocato.
Quanto segnate?
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500: 200 per la prima presa di down, 300 per la seconda.
Sicuro
- Tabella dei down controgiocati in zona: 200 il primo, poi 300 ciascuno.
Per approfondire: Il punteggio