Bridge hors ligne

Esercizi con soluzioni

In breve

12 esercizi ordinati dal principiante all'esperto. Cercate la vostra risposta, poi aprite la soluzione: distingue ciò che è certo (regole, calcolo) da ciò che dipende dal sistema o dalle carte nascoste.

Esercizio 1 · Principiante

Contare i propri punti H

Picche: re, donna, sette. Cuori: asso, fante, sei, quattro. Quadri: donna, otto, due. Fiori: re, nove, cinque.

Quanti punti onori (punti H) ha questa mano?

Vedi la soluzione

15 punti H: re e donna di picche (3 + 2), asso e fante di cuori (4 + 1), donna di quadri (2), re di fiori (3).

Sicuro

  • Il valore è lo stesso ovunque: asso 4, re 3, donna 2, fante 1. Il mazzo ne contiene 40.

Per approfondire: Contare i punti H

Esercizio 2 · Principiante

Cosa dire con 15 punti di mano bilanciata?

Sei il mazziere. Nessuno ha ancora parlato.

Picche: re, donna, sette. Cuori: asso, fante, sei, quattro. Quadri: donna, otto, due. Fiori: re, nove, cinque.

Qual è la tua apertura?

Vedi la soluzione

1SA. La mano è bilanciata (3-4-3-3) e ha 15 punti H: è la definizione del 1SA nei sistemi a quinta nobile più diffusi (da 15 a 17 punti).

Sicuro

  • La mano è bilanciata: nessun singolo, nessuna chicane, al massimo un solo doubleton.

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • La forza del 1SA dipende dal sistema: 15-17 nella quinta nobile e nel SAYC, 12-14 nell'Acol, 13-15 nel Precision.

Per approfondire: Quando aprire di 1SA

Esercizio 3 · Principiante

Sedici punti e cinque picche

Sei il mazziere.

Picche: asso, re, fante, sei, cinque. Cuori: re, tre. Quadri: asso, otto, quattro. Fiori: fante, sei, due.

Apri di 1SA o di 1♠?

Vedi la soluzione

1♠ nella maggior parte dei sistemi a quinta nobile: il colore di cinque carte in un colore nobile ha la precedenza sul 1SA, e il compagno potrà sostenere con tre carte.

Sicuro

  • La mano ha 16 punti H e cinque picche; è bilanciata (5-3-3-2).

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • Alcuni compagni accettano di aprire di 1SA con una quinta nobile in una mano 5-3-3-2: è un accordo da prendere in anticipo, non una regola.

Per approfondire: Scegliere la propria apertura

Esercizio 4 · Intermedio

Aprire con 10 punti?

Sei il mazziere, nessuno in zona.

Picche: asso, donna, nove, sette, sei. Cuori: re, fante, otto, cinque, tre. Quadri: quattro. Fiori: sette, due.

Questa mano di 10 punti H merita un'apertura?

Vedi la soluzione

Sì, con la regola del venti: 10 punti H + 5 picche + 5 cuori = 20. Si apre di 1♠, il più alto di due colori di cinque carte.

Sicuro

  • 10 punti H e due colori di cinque carte: il totale fa proprio 20.

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • La regola del venti è un riferimento di valutazione, non una legge; molti giocatori la applicano solo in prima o seconda posizione.

Per approfondire: Valutare la propria mano

Esercizio 5 · Intermedio

Rispondere a 1SA con quattro picche

Il tuo compagno apre di 1SA (15-17). L'avversario passa.

Picche: re, dieci, quattro, tre. Cuori: donna, otto, due. Quadri: fante, sette, cinque. Fiori: asso, sei, tre.

Cosa rispondi?

Vedi la soluzione

2♣, lo Stayman: chiede al compagno se ha un colore nobile di quattro carte. Con 10 punti, poi andrai a 4♠ se mostra quattro picche, altrimenti a 3SA.

Sicuro

  • Con 10 punti di fronte a 15-17, la linea ha almeno 25 punti: la manche è in vista.

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • Lo Stayman è una convenzione, molto diffusa ma da concordare con il compagno. Senza accordo, 2♣ verrebbe letto come naturale.

Per approfondire: Le risposte a 1SA

Esercizio 6 · Principiante

Attaccare da una sequenza

Gli avversari giocano 3SA. Tocca a te attaccare.

Picche: re, donna, fante, dieci, quattro. Cuori: otto, tre. Quadri: nove, sette, cinque, due. Fiori: sei, quattro.

Quale carta giochi?

Vedi la soluzione

Il re di picche, testa della sequenza R-D-V-10. Non può costare una presa e inizia a rendere vincente il colore.

Sicuro

  • Dopo la caduta dell'asso, la donna, il fante e il dieci di picche diventano vincenti.

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • Incassare poi queste picche richiede di riprendere la mano: è il dichiarante a scegliere quando prendere il suo asso.

Per approfondire: Scegliere il proprio attacco

Esercizio 7 · Intermedio

La quarta migliore

Gli avversari giocano 3SA dopo 1SA - 3SA. Tocca a voi attaccare.

Picche: donna, nove, sette, cinque, tre. Cuori: re, otto, quattro. Quadri: fante, due. Fiori: dieci, sei, cinque.

Quale carta attaccate?

Vedi la soluzione

Il 5 di picche, la quarta carta dall'alto in D-9-7-5-3. Contro un senza atout si attacca spesso nel proprio colore più lungo per stabilirlo.

Sicuro

  • In D-9-7-5-3, la quarta carta dall'alto è il 5.

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • L'attacco con la quarta migliore è una convenzione di segnalazione; altre coppie attaccano con la terza o con la quinta. La scelta migliore dipende anche dalle dichiarazioni.

Per approfondire: Scegliere il proprio attacco

Esercizio 8 · Intermedio

Contare le prese sicure

Mano «Contare le prese a 3SA»: Nord gioca 3SA, Est attacca con il fante di picche.

Quante prese può fare Nord senza cedere la mano?

Vedi la soluzione

Tre: asso, re e donna di picche. Gli altri colori rendono solo dopo la caduta dell'asso avversario. Il piano: stabilire i quadri (3 prese una volta caduto l'asso) e i fiori (anche qui 3 prese), cedendo due volte la mano: 3 + 3 + 3 = 9.

Sicuro

  • A carte scoperte, 3SA giocato da Nord fa 10 prese (calcolo del solutore dell'app).

Per approfondire: Il piano del dichiarante

Esercizio 9 · Principiante

Riuscire un impasse

Il morto (Nord) ha A-D-2 a picche, voi (Sud) avete 6-5-4.

Come sperare in due prese a picche invece di una?

Vedi la soluzione

Partite dalla vostra mano verso il morto: giocate una piccola di picche da Sud. Se Ovest fornisce piccola, mettete la donna. Se il re è in Ovest, la donna vince e fate due prese a picche invece di una.

Sicuro

  • Nella mano dell'impasse, a carte scoperte: 10 prese a cuori con il re in Ovest, 9 con il re in Est (solutore dell'app).

Dipende dal sistema o dalle carte nascoste

  • Al tavolo non vedete il re: senza altri indizi, è in Ovest una volta su due. Le dichiarazioni avversarie possono cambiare questa stima.

Per approfondire: L'impasse spiegato

Esercizio 10 · Intermedio

Calcolare un punteggio

A gara a coppie (duplicate), vincete 4♥ con una presa in più. La vostra linea è in zona.

Quanto segnate?

Vedi la soluzione

650: 4 × 30 = 120 punti di prese, premio di manche in zona 500, presa in più 30.

Sicuro

  • Tabella del duplicate secondo le leggi del bridge: maggiori 30 a presa, manche in zona 500.

Per approfondire: Il punteggio

Esercizio 11 · Esperto

Dichiarante di mano e vulnerabilità

Giocate in duplicate la mano numero 7.

Chi dà le carte e chi è in zona?

Vedi la soluzione

Dà Sud ed entrambe le linee sono in zona. Il mazziere ruota a ogni mano (1 Nord, 2 Est, 3 Sud, 4 Ovest...) e la vulnerabilità segue un ciclo fisso di 16 mani.

Sicuro

  • È il ciclo delle leggi del bridge in duplicate, stampato su ogni board.

Per approfondire: La vulnerabilità

Esercizio 12 · Esperto

Il prezzo di un contro

I vostri avversari, in zona, vanno down di due prese in 4♠ controgiocato.

Quanto segnate?

Vedi la soluzione

500: 200 per la prima presa di down, 300 per la seconda.

Sicuro

  • Tabella dei down controgiocati in zona: 200 il primo, poi 300 ciascuno.

Per approfondire: Il punteggio