Harjoitukset ratkaisuineen
Lyhyesti
12 harjoitusta aloittelijasta edistyneeseen. Etsi vastauksesi ja avaa sitten ratkaisu: se erottaa varmat asiat (säännöt, laskenta) siitä, mikä riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista.
Harjoitus 1 · Aloittelija
H-pisteiden laskeminen
Pata: kuningas, rouva, seiska. Hertta: ässä, jätkä, kutonen, nelonen. Ruutu: rouva, kasi, kakkonen. Risti: kuningas, ysi, vitonen.
Montako kunniapistettä (H-pistettä) tässä kädessä on?
Näytä ratkaisu
15 H-pistettä: patakuningas ja patarouva (3 + 2), hertta-ässä ja herttajätkä (4 + 1), ruuturouva (2), ristikuningas (3).
Varma
- Pisteytys on kaikkialla sama: ässä 4, kuningas 3, rouva 2, jätkä 1. Pakassa niitä on yhteensä 40.
Lisätietoa: H-pisteiden laskeminen
Harjoitus 2 · Aloittelija
Mitä sanoa 15 tasaisella pisteellä?
Olet jakaja. Kukaan ei ole vielä puhunut.
Pata: kuningas, rouva, seiska. Hertta: ässä, jätkä, kutonen, nelonen. Ruutu: rouva, kasi, kakkonen. Risti: kuningas, ysi, vitonen.
Mikä on avauksesi?
Näytä ratkaisu
1SA. Käsi on tasainen (3-4-3-3) ja siinä on 15 H-pistettä: tämä on 1SA:n määritelmä yleisimmissä viiden kortin högärijärjestelmissä (15–17 pistettä).
Varma
- Käsi on tasainen: ei singletonia, ei renonssia, enintään yksi doubleton.
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- 1SA:n pistealue riippuu järjestelmästä: 15–17 viiden kortin högärijärjestelmissä ja SAYC:ssä, 12–14 Acolissa, 13–15 Precisionissa.
Lisätietoa: Milloin avata 1SA
Harjoitus 3 · Aloittelija
Kuusitoista pistettä ja viisi pataa
Olet jakaja.
Pata: ässä, kuningas, jätkä, kutonen, vitonen. Hertta: kuningas, kolmonen. Ruutu: ässä, kasi, nelonen. Risti: jätkä, kutonen, kakkonen.
Avaatko 1SA vai 1♠?
Näytä ratkaisu
1♠ useimmissa viiden kortin högärijärjestelmissä: viiden kortin högäri menee 1SA:n edelle, ja kumppani voi tukea kolmella kortilla.
Varma
- Kädessä on 16 H-pistettä ja viisi pataa; se on tasainen (5-3-3-2).
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Jotkut kumppanit hyväksyvät 1SA-avauksen viiden kortin högärillä 5-3-3-2-kädessä: se on etukäteen sovittava käytäntö, ei sääntö.
Lisätietoa: Avauksen valinta
Harjoitus 4 · Keskitaso
Avaus 10 pisteellä?
Olet jakaja, kukaan ei ole vaarassa.
Pata: ässä, rouva, ysi, seiska, kutonen. Hertta: kuningas, jätkä, kasi, vitonen, kolmonen. Ruutu: nelonen. Risti: seiska, kakkonen.
Ansaitseeko tämä 10 H-pisteen käsi avauksen?
Näytä ratkaisu
Kyllä kahdenkymmenen säännön mukaan: 10 H-pistettä + 5 pataa + 5 herttaa = 20. Avaus on 1♠, korkeampi kahdesta viiden kortin värista.
Varma
- 10 H-pistettä ja kaksi viiden kortin väriä: summa on tasan 20.
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Kahdenkymmenen sääntö on arviointiapu, ei laki; monet pelaajat soveltavat sitä vain ensimmäisessä tai toisessa paikassa.
Lisätietoa: Käden arviointi
Harjoitus 5 · Keskitaso
Vastaus 1SA:han neljällä padalla
Kumppanisi avaa 1SA (15–17). Vastustaja passaa.
Pata: kuningas, kymppi, nelonen, kolmonen. Hertta: rouva, kasi, kakkonen. Ruutu: jätkä, seiska, vitonen. Risti: ässä, kutonen, kolmonen.
Mitä vastaat?
Näytä ratkaisu
2♣, Stayman: se kysyy kumppanilta, onko tällä neljän kortin högäri. 10 pisteellä jatkat sen jälkeen 4♠:ään, jos kumppani näyttää neljä pataa, muuten 3SA:han.
Varma
- 10 pisteellä 15–17 pisteen kumppania vastaan linjassa on vähintään 25 pistettä: pelikontrakti on näköpiirissä.
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Stayman on sopimus, hyvin yleinen mutta kumppanin kanssa varmistettava. Ilman sopimusta 2♣ luettaisiin luonnolliseksi.
Lisätietoa: Vastaukset 1SA:han
Harjoitus 6 · Aloittelija
Aloitus sarjasta
Vastustajat pelaavat 3SA:ta. Sinä aloitat.
Pata: kuningas, rouva, jätkä, kymppi, nelonen. Hertta: kasi, kolmonen. Ruutu: ysi, seiska, vitonen, kakkonen. Risti: kutonen, nelonen.
Minkä kortin pelaat?
Näytä ratkaisu
Patakuningas, K-Q-J-10-sarjan johtokortti. Se ei voi maksaa tikkiä ja alkaa vapauttaa väriä.
Varma
- Kun ässä on pudonnut, patarouva, patajätkä ja patakymppi ovat ylimpiä.
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Näiden patojen ottaminen vaatii sen jälkeen pääsyä omalle kädelle: pelinviejä valitsee, milloin ottaa ässänsä.
Lisätietoa: Aloituksen valinta
Harjoitus 7 · Keskitaso
Neljänneksi paras
Vastustajat pelaavat 3SA:n sen jälkeen, kun huutosarja on ollut 1SA - 3SA. Aloituskäynti on teidän.
Pata: rouva, yhdeksän, seitsemän, viisi, kolme. Hertta: kuningas, kahdeksan, neljä. Ruutu: jätkä, kaksi. Risti: kymmenen, kuusi, viisi.
Minkä kortin pelaatte aloituskäynniksi?
Näytä ratkaisu
Patavitonen, ylhäältä lukien neljänneksi paras kortti kuviossa R-9-7-5-3. Sangen-sopimusta vastaan pelataan usein ulos pisintä väriä, jotta sen kortit saadaan vahvistettua.
Varma
- Kuviossa R-9-7-5-3 ylhäältä lukien neljänneksi paras kortti on viitonen.
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Neljänneksi parhaan kortin aloitus on merkinantosopimus; jotkin parit aloittavat kolmanneksi tai viidenneksi parhaalla. Paras valinta riippuu myös huutosarjasta.
Lisätietoa: Aloituksen valinta
Harjoitus 8 · Keskitaso
Varmojen tikkien laskeminen
Jako ”Varmojen tikkien laskeminen 3SA:ssa”: Pohjoinen pelaa 3SA:ta, Itä aloittaa pataJätkällä.
Montako tikkiä Pohjoinen voi voittaa luovuttamatta vuoroa?
Näytä ratkaisu
Kolme: patāässä, patakuningas ja pataruoua. Muut värit tuottavat tikkejä vasta, kun vastustajan ässä on pudonnut. Suunnitelma: vahvistetaan ruudut (3 tikkiä ässän pudottua) ja ristit (myös 3 tikkiä) luovuttamalla vuoro kaksi kertaa: 3 + 3 + 3 = 9.
Varma
- Avoimin kortein Pohjoisen 3SA tekee 10 tikkiä (sovelluksen ratkaisijan laskelma).
Lisää aiheesta: Pelinviejän suunnitelma
Harjoitus 9 · Aloittelija
Onnistuneen impassin pelaaminen
Pöytä (Pohjoinen) on pata-ässä-rouva-kaksi, teillä (Etelä) on kuusi-viisi-neljä.
Miten voitte toivoa kahta patatikkiä yhden sijaan?
Näytä ratkaisu
Pelatkaa omasta kädestänne kohti pöytää: pelatkaa Etelästä pieni pata. Jos Länsi antaa pienen kortin, laittakaa rouva. Jos kuningas on Lännellä, rouva voittaa ja saatte kaksi patatikkiä yhden sijaan.
Varma
- Impassijaossa avoimin korteinsa: 10 tikkiä hertta-sopimuksessa, kun kuningas on Lännellä, ja 9, kun kuningas on Idällä (sovelluksen ratkaisija).
Riippuu järjestelmästä tai piilotetuista korteista
- Pelipöydässä ette näe kuningasta: ilman muita vihjeitä se on Lännellä joka toisella kerralla. Vastustajien huudot voivat muuttaa tätä arviota.
Lisää aiheesta: Impassi selitettynä
Harjoitus 10 · Keskitaso
Pisteiden laskeminen
Duplicatessa voitatte 4♥:n yhdellä ylitikillä. Teidän puolenne on vaarassa.
Montako pistettä saatte?
Näytä ratkaisu
650: 4 × 30 = 120 tikkipistettä, vaarassa oleva pelipalkkio 500, ylitikki 30.
Varma
- Duplicate-pisteytys bridgesääntöjen mukaan: ylävärit 30 tikiltä, vaarassa oleva peli 500.
Lisää aiheesta: Pisteytys
Harjoitus 11 · Pitkälle edennyt
Jakaja ja vaarassa olevat
Pelaatte duplicatea, jako numero 7.
Kuka jakaa ja ketkä ovat vaarassa?
Näytä ratkaisu
Etelä jakaa, ja molemmat puolet ovat vaarassa. Jakaja vaihtuu joka jaolla (1 Pohjoinen, 2 Itä, 3 Etelä, 4 Länsi...) ja vaarassaolo noudattaa kiinteää 16 jaon kiertoa.
Varma
- Tämä on duplicate-bridgen sääntöjen mukainen kierto, joka on painettu jokaiseen jakolaatikkoon.
Lisää aiheesta: Vaarassaolo
Harjoitus 12 · Pitkälle edennyt
Kontran hinta
Vastustajanne ovat vaarassa ja kaatuvat kaksi tikkiä kontratussa 4♠-sopimuksessa.
Montako pistettä saatte?
Näytä ratkaisu
500: 200 ensimmäisestä kaatotikistä, 300 toisesta.
Varma
- Vaarassa olevien kontrattujen kaatojen pisteytys: 200 ensimmäisestä, sitten 300 jokaisesta.
Lisää aiheesta: Pisteytys