Ćwiczenia z rozwiązaniami
W skrócie
12 ćwiczeń od początkującego do zaawansowanego. Poszukaj własnej odpowiedzi, a potem otwórz rozwiązanie: rozróżnia ono to, co jest pewne (przepisy, rachunek), od tego, co zależy od systemu lub ukrytych kart.
Ćwiczenie 1 · Początkujący
Liczenie punktów H
Pik: król, dama, siódemka. Kier: as, walet, szóstka, czwórka. Karo: dama, ósemka, dwójka. Trefl: król, dziewiątka, piątka.
Ile punktów honorowych (punktów H) ma ta ręka?
Zobacz rozwiązanie
15 punktów H: król i dama pik (3 + 2), as i walet kier (4 + 1), dama karo (2), król trefl (3).
Pewne
- Skala jest wszędzie taka sama: as 4, król 3, dama 2, walet 1. W talii jest ich razem 40.
Aby dowiedzieć się więcej: Liczenie punktów H
Ćwiczenie 2 · Początkujący
Co licytować z 15 punktami w układzie regularnym?
Jesteś rozdającym. Nikt jeszcze się nie odezwał.
Pik: król, dama, siódemka. Kier: as, walet, szóstka, czwórka. Karo: dama, ósemka, dwójka. Trefl: król, dziewiątka, piątka.
Jaki jest Twój otwierający odzew?
Zobacz rozwiązanie
1BA. Ręka jest regularna (3-4-3-3) i ma 15 punktów H: to definicja 1BA w najpopularniejszych systemach z piątkową starszą (15–17 punktów).
Pewne
- Ręka jest regularna: bez renonsa, bez singla, co najwyżej jeden dublet.
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Zakres 1BA zależy od systemu: 15–17 w systemie z piątkową starszą i w SAYC, 12–14 w Acol, 13–15 w Precision.
Aby dowiedzieć się więcej: Kiedy otwierać 1BA
Ćwiczenie 3 · Początkujący
Szesnaście punktów i pięć pików
Jesteś rozdającym.
Pik: as, król, walet, szóstka, piątka. Kier: król, trójka. Karo: as, ósemka, czwórka. Trefl: walet, szóstka, dwójka.
Otwierasz 1BA czy 1♠?
Zobacz rozwiązanie
1♠ w większości systemów z piątkową starszą: piątkowa starsza ma pierwszeństwo przed 1BA, a partner będzie mógł poprzeć z trzema kartami.
Pewne
- Ręka ma 16 punktów H i pięć pików; jest regularna (5-3-3-2).
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Niektórzy partnerzy zgadzają się otwierać 1BA z piątkową starszą w ręce 5-3-3-2: to ustalenie, które trzeba zrobić wcześniej, a nie reguła.
Aby dowiedzieć się więcej: Wybór otwarcia
Ćwiczenie 4 · Średnio zaawansowany
Otwierać z 10 punktami?
Jesteś rozdającym, nikt nie jest po partii.
Pik: as, dama, dziewiątka, siódemka, szóstka. Kier: król, walet, ósemka, piątka, trójka. Karo: czwórka. Trefl: siódemka, dwójka.
Czy ta ręka z 10 punktami H zasługuje na otwarcie?
Zobacz rozwiązanie
Tak, według reguły dwudziestki: 10 punktów H + 5 pików + 5 kierów = 20. Otwiera się 1♠, wyższy z dwóch kolorów piątkowych.
Pewne
- 10 punktów H i dwa kolory pięciokartowe: suma rzeczywiście wynosi 20.
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Reguła dwudziestki to punkt odniesienia przy ocenie ręki, a nie prawo; wielu graczy stosuje ją tylko na pierwszej lub drugiej pozycji.
Aby dowiedzieć się więcej: Ocena ręki
Ćwiczenie 5 · Średnio zaawansowany
Odpowiedź na 1BA z czterema pikami
Twój partner otwiera 1BA (15–17). Przeciwnik pasuje.
Pik: król, dziesiątka, czwórka, trójka. Kier: dama, ósemka, dwójka. Karo: walet, siódemka, piątka. Trefl: as, szóstka, trójka.
Co odpowiadasz?
Zobacz rozwiązanie
2♣, Stayman: pyta partnera, czy ma czwórkową starszą. Z 10 punktami przejdziesz potem na 4♠, jeśli pokaże cztery piki, a w przeciwnym razie na 3BA.
Pewne
- Z 10 punktami naprzeciw 15–17 linia ma co najmniej 25 punktów: końcówka jest w zasięgu.
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Stayman to konwencja, bardzo rozpowszechniona, ale trzeba ją uzgodnić z partnerem. Bez uzgodnienia 2♣ zostałoby odczytane jako naturalne.
Aby dowiedzieć się więcej: Odpowiedzi na 1BA
Ćwiczenie 6 · Początkujący
Wist z sekwencji
Przeciwnicy grają 3BA. Twoja kolej na wist.
Pik: król, dama, walet, dziesiątka, czwórka. Kier: ósemka, trójka. Karo: dziewiątka, siódemka, piątka, dwójka. Trefl: szóstka, czwórka.
Jaką kartę zagrywasz?
Zobacz rozwiązanie
Króla pik, czyli górną kartę sekwencji K-D-W-10. Nie może kosztować lewy i zaczyna wypracowywać kolor.
Pewne
- Po wyjściu asa dama, walet i dziesiątka pik stają się wysokie.
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Zebranie tych pików wymaga potem odzyskania wejścia: to rozgrywający wybiera, kiedy weźmie swojego asa.
Aby dowiedzieć się więcej: Wybór wistu
Ćwiczenie 7 · Średnio zaawansowany
Czwarta od góry
Przeciwnicy grają 3BA po licytacji 1BA - 3BA. Wy musicie wyjść w kartę.
Pik: dama, dziewiątka, siódemka, piątka, trójka. Kier: król, ósemka, czwórka. Karo: walet, dwójka. Trefl: dziesiątka, szóstka, piątka.
Którą kartą wychodzicie?
Zobacz rozwiązanie
Piątką pik, czwartą od góry kartą z D-9-7-5-3. Przeciw kontraktowi bez atu często wychodzi się w swój najdłuższy kolor, aby go wyrobić.
Pewne
- W D-9-7-5-3 czwartą od góry kkartą jest piątka.
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Wist czwartą największą kartą to konwencja sygnalizacyjna; inne pary wistują trzecią lub piątą kartą. Najlepszy wybór zależy także od licytacji.
Aby dowiedzieć się więcej: Wybór wistu
Ćwiczenie 8 · Średniozaawansowany
Liczenie pewnych lew
Rozdanie „Liczenie lew w 3BA”: Północ gra 3BA, Wschód wychodzi waletem pik.
Ile lew może wziąć Północ, nie oddając prowadzenia?
Zobacz rozwiązanie
Trzy: as, król i dama pik. Pozostałe kolory dają lewy dopiero po upadku asa przeciwników. Plan: wyrobić kara (3 lewy po upadku asa) i trefle (też 3 lewy), oddając dwa razy prowadzenie: 3 + 3 + 3 = 9.
Pewne
- Przy otwartych kartach 3BA grane przez Północ wygrywa 10 lew (obliczenie solwera aplikacji).
Aby dowiedzieć się więcej: Plan rozgrywającego
Ćwiczenie 9 · Początkujący
Udane impas
Dziadek (Północ) ma A-D-2 w pikach, wy (Południe) macie 6-5-4.
Jak mieć nadzieję na dwie lewy pikowe zamiast jednej?
Zobacz rozwiązanie
Zagrywajcie z własnej ręki w stronę dziadka: zagrajcie z Południa małego pika. Jeśli Zachód da małą kartę, włóżcie damę. Jeśli król jest u Zachodu, dama bierze lewę i bierzecie dwie lewy pikowe zamiast jednej.
Pewne
- W rozdaniu z impasem, przy otwartych kartach: 10 lew w kierach, gdy król jest u Zachodu, 9, gdy król jest u Wschodu (solwer aplikacji).
Zależy od systemu lub od ukrytych kart
- Przy stole nie widzicie króla: bez dodatkowych wskazówek jest u Zachodu w połowie przypadków. Licytacja przeciwników może zmienić tę ocenę.
Aby dowiedzieć się więcej: Impas – wyjaśnienie
Ćwiczenie 10 · Średniozaawansowany
Obliczanie wyniku
W rozgrywce na maksy wygrywacie 4♥ z jedną lewą nadróbki. Wasza para jest po partii.
Ile punktów zdobywacie?
Zobacz rozwiązanie
650: 4 × 30 = 120 punktów za lewy, premia za partię przy założonej partii 500, nadróbka 30.
Pewne
- Tabela punktacji na maksy według przepisów brydżowych: kolory starsze 30 za lewę, premia za partię po partii 500.
Aby dowiedzieć się więcej: Punktacja
Ćwiczenie 11 · Zaawansowany
Rozdający i założenia
Gracie na maksy rozdanie numer 7.
Kto rozdaje i kto jest po partii?
Zobacz rozwiązanie
Rozdaje Południe, a obie pary są po partii. Rozdający zmienia się z każdym rozdaniem (1 Północ, 2 Wschód, 3 Południe, 4 Zachód...), a założenia następują według stałego cyklu 16 rozdań.
Pewne
- To cykl z przepisów brydżowych na maksy, wydrukowany na każdym pudełku z kartami.
Aby dowiedzieć się więcej: Założenia
Ćwiczenie 12 · Zaawansowany
Cena kontry
Wasi przeciwnicy, po partii, wpadają o dwie lewy w skontrowanym 4♠.
Ile punktów zdobywacie?
Zobacz rozwiązanie
500: 200 za pierwszą lewę wpadki, 300 za drugą.
Pewne
- Tabela wpadek w kontrowanych kontraktach przy założonej partii: 200 za pierwszą, potem po 300 za każdą kolejną.
Aby dowiedzieć się więcej: Punktacja