Bridge hors ligne

Ćwiczenia z rozwiązaniami

W skrócie

12 ćwiczeń od początkującego do zaawansowanego. Poszukaj własnej odpowiedzi, a potem otwórz rozwiązanie: rozróżnia ono to, co jest pewne (przepisy, rachunek), od tego, co zależy od systemu lub ukrytych kart.

Ćwiczenie 1 · Początkujący

Liczenie punktów H

Pik: król, dama, siódemka. Kier: as, walet, szóstka, czwórka. Karo: dama, ósemka, dwójka. Trefl: król, dziewiątka, piątka.

Ile punktów honorowych (punktów H) ma ta ręka?

Zobacz rozwiązanie

15 punktów H: król i dama pik (3 + 2), as i walet kier (4 + 1), dama karo (2), król trefl (3).

Pewne

  • Skala jest wszędzie taka sama: as 4, król 3, dama 2, walet 1. W talii jest ich razem 40.

Aby dowiedzieć się więcej: Liczenie punktów H

Ćwiczenie 2 · Początkujący

Co licytować z 15 punktami w układzie regularnym?

Jesteś rozdającym. Nikt jeszcze się nie odezwał.

Pik: król, dama, siódemka. Kier: as, walet, szóstka, czwórka. Karo: dama, ósemka, dwójka. Trefl: król, dziewiątka, piątka.

Jaki jest Twój otwierający odzew?

Zobacz rozwiązanie

1BA. Ręka jest regularna (3-4-3-3) i ma 15 punktów H: to definicja 1BA w najpopularniejszych systemach z piątkową starszą (15–17 punktów).

Pewne

  • Ręka jest regularna: bez renonsa, bez singla, co najwyżej jeden dublet.

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Zakres 1BA zależy od systemu: 15–17 w systemie z piątkową starszą i w SAYC, 12–14 w Acol, 13–15 w Precision.

Aby dowiedzieć się więcej: Kiedy otwierać 1BA

Ćwiczenie 3 · Początkujący

Szesnaście punktów i pięć pików

Jesteś rozdającym.

Pik: as, król, walet, szóstka, piątka. Kier: król, trójka. Karo: as, ósemka, czwórka. Trefl: walet, szóstka, dwójka.

Otwierasz 1BA czy 1♠?

Zobacz rozwiązanie

1♠ w większości systemów z piątkową starszą: piątkowa starsza ma pierwszeństwo przed 1BA, a partner będzie mógł poprzeć z trzema kartami.

Pewne

  • Ręka ma 16 punktów H i pięć pików; jest regularna (5-3-3-2).

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Niektórzy partnerzy zgadzają się otwierać 1BA z piątkową starszą w ręce 5-3-3-2: to ustalenie, które trzeba zrobić wcześniej, a nie reguła.

Aby dowiedzieć się więcej: Wybór otwarcia

Ćwiczenie 4 · Średnio zaawansowany

Otwierać z 10 punktami?

Jesteś rozdającym, nikt nie jest po partii.

Pik: as, dama, dziewiątka, siódemka, szóstka. Kier: król, walet, ósemka, piątka, trójka. Karo: czwórka. Trefl: siódemka, dwójka.

Czy ta ręka z 10 punktami H zasługuje na otwarcie?

Zobacz rozwiązanie

Tak, według reguły dwudziestki: 10 punktów H + 5 pików + 5 kierów = 20. Otwiera się 1♠, wyższy z dwóch kolorów piątkowych.

Pewne

  • 10 punktów H i dwa kolory pięciokartowe: suma rzeczywiście wynosi 20.

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Reguła dwudziestki to punkt odniesienia przy ocenie ręki, a nie prawo; wielu graczy stosuje ją tylko na pierwszej lub drugiej pozycji.

Aby dowiedzieć się więcej: Ocena ręki

Ćwiczenie 5 · Średnio zaawansowany

Odpowiedź na 1BA z czterema pikami

Twój partner otwiera 1BA (15–17). Przeciwnik pasuje.

Pik: król, dziesiątka, czwórka, trójka. Kier: dama, ósemka, dwójka. Karo: walet, siódemka, piątka. Trefl: as, szóstka, trójka.

Co odpowiadasz?

Zobacz rozwiązanie

2♣, Stayman: pyta partnera, czy ma czwórkową starszą. Z 10 punktami przejdziesz potem na 4♠, jeśli pokaże cztery piki, a w przeciwnym razie na 3BA.

Pewne

  • Z 10 punktami naprzeciw 15–17 linia ma co najmniej 25 punktów: końcówka jest w zasięgu.

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Stayman to konwencja, bardzo rozpowszechniona, ale trzeba ją uzgodnić z partnerem. Bez uzgodnienia 2♣ zostałoby odczytane jako naturalne.

Aby dowiedzieć się więcej: Odpowiedzi na 1BA

Ćwiczenie 6 · Początkujący

Wist z sekwencji

Przeciwnicy grają 3BA. Twoja kolej na wist.

Pik: król, dama, walet, dziesiątka, czwórka. Kier: ósemka, trójka. Karo: dziewiątka, siódemka, piątka, dwójka. Trefl: szóstka, czwórka.

Jaką kartę zagrywasz?

Zobacz rozwiązanie

Króla pik, czyli górną kartę sekwencji K-D-W-10. Nie może kosztować lewy i zaczyna wypracowywać kolor.

Pewne

  • Po wyjściu asa dama, walet i dziesiątka pik stają się wysokie.

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Zebranie tych pików wymaga potem odzyskania wejścia: to rozgrywający wybiera, kiedy weźmie swojego asa.

Aby dowiedzieć się więcej: Wybór wistu

Ćwiczenie 7 · Średnio zaawansowany

Czwarta od góry

Przeciwnicy grają 3BA po licytacji 1BA - 3BA. Wy musicie wyjść w kartę.

Pik: dama, dziewiątka, siódemka, piątka, trójka. Kier: król, ósemka, czwórka. Karo: walet, dwójka. Trefl: dziesiątka, szóstka, piątka.

Którą kartą wychodzicie?

Zobacz rozwiązanie

Piątką pik, czwartą od góry kartą z D-9-7-5-3. Przeciw kontraktowi bez atu często wychodzi się w swój najdłuższy kolor, aby go wyrobić.

Pewne

  • W D-9-7-5-3 czwartą od góry kkartą jest piątka.

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Wist czwartą największą kartą to konwencja sygnalizacyjna; inne pary wistują trzecią lub piątą kartą. Najlepszy wybór zależy także od licytacji.

Aby dowiedzieć się więcej: Wybór wistu

Ćwiczenie 8 · Średniozaawansowany

Liczenie pewnych lew

Rozdanie „Liczenie lew w 3BA”: Północ gra 3BA, Wschód wychodzi waletem pik.

Ile lew może wziąć Północ, nie oddając prowadzenia?

Zobacz rozwiązanie

Trzy: as, król i dama pik. Pozostałe kolory dają lewy dopiero po upadku asa przeciwników. Plan: wyrobić kara (3 lewy po upadku asa) i trefle (też 3 lewy), oddając dwa razy prowadzenie: 3 + 3 + 3 = 9.

Pewne

  • Przy otwartych kartach 3BA grane przez Północ wygrywa 10 lew (obliczenie solwera aplikacji).

Aby dowiedzieć się więcej: Plan rozgrywającego

Ćwiczenie 9 · Początkujący

Udane impas

Dziadek (Północ) ma A-D-2 w pikach, wy (Południe) macie 6-5-4.

Jak mieć nadzieję na dwie lewy pikowe zamiast jednej?

Zobacz rozwiązanie

Zagrywajcie z własnej ręki w stronę dziadka: zagrajcie z Południa małego pika. Jeśli Zachód da małą kartę, włóżcie damę. Jeśli król jest u Zachodu, dama bierze lewę i bierzecie dwie lewy pikowe zamiast jednej.

Pewne

  • W rozdaniu z impasem, przy otwartych kartach: 10 lew w kierach, gdy król jest u Zachodu, 9, gdy król jest u Wschodu (solwer aplikacji).

Zależy od systemu lub od ukrytych kart

  • Przy stole nie widzicie króla: bez dodatkowych wskazówek jest u Zachodu w połowie przypadków. Licytacja przeciwników może zmienić tę ocenę.

Aby dowiedzieć się więcej: Impas – wyjaśnienie

Ćwiczenie 10 · Średniozaawansowany

Obliczanie wyniku

W rozgrywce na maksy wygrywacie 4♥ z jedną lewą nadróbki. Wasza para jest po partii.

Ile punktów zdobywacie?

Zobacz rozwiązanie

650: 4 × 30 = 120 punktów za lewy, premia za partię przy założonej partii 500, nadróbka 30.

Pewne

  • Tabela punktacji na maksy według przepisów brydżowych: kolory starsze 30 za lewę, premia za partię po partii 500.

Aby dowiedzieć się więcej: Punktacja

Ćwiczenie 11 · Zaawansowany

Rozdający i założenia

Gracie na maksy rozdanie numer 7.

Kto rozdaje i kto jest po partii?

Zobacz rozwiązanie

Rozdaje Południe, a obie pary są po partii. Rozdający zmienia się z każdym rozdaniem (1 Północ, 2 Wschód, 3 Południe, 4 Zachód...), a założenia następują według stałego cyklu 16 rozdań.

Pewne

  • To cykl z przepisów brydżowych na maksy, wydrukowany na każdym pudełku z kartami.

Aby dowiedzieć się więcej: Założenia

Ćwiczenie 12 · Zaawansowany

Cena kontry

Wasi przeciwnicy, po partii, wpadają o dwie lewy w skontrowanym 4♠.

Ile punktów zdobywacie?

Zobacz rozwiązanie

500: 200 za pierwszą lewę wpadki, 300 za drugą.

Pewne

  • Tabela wpadek w kontrowanych kontraktach przy założonej partii: 200 za pierwszą, potem po 300 za każdą kolejną.

Aby dowiedzieć się więcej: Punktacja