Latihan dengan jawapan
Ringkasnya
12 latihan disusun dari pemula hingga mahir. Cari jawapan anda dahulu, kemudian buka penyelesaiannya: ia membezakan perkara yang pasti (undang-undang, pengiraan) daripada perkara yang bergantung pada sistem atau kad tersembunyi.
Latihan 1 · Pemula
Mengira mata H
Sped: raja, permaisuri, tujuh. Hati: as, jek, enam, empat. Wajik: permaisuri, lapan, dua. Daun: raja, sembilan, lima.
Berapakah mata honor (mata H) tangan ini?
Lihat jawapan
15 mata H: raja dan permaisuri sped (3 + 2), as dan jek hati (4 + 1), permaisuri wajik (2), raja daun (3).
Pasti
- Skala mata sama di mana-mana: as 4, raja 3, permaisuri 2, jek 1. Satu pek mengandungi 40 mata.
Untuk mendalami: Mengira mata H
Latihan 2 · Pemula
Apa yang perlu diucapkan dengan 15 mata seimbang?
Anda ialah pemberi kad. Belum ada sesiapa yang bercakap.
Sped: raja, permaisuri, tujuh. Hati: as, jek, enam, empat. Wajik: permaisuri, lapan, dua. Daun: raja, sembilan, lima.
Apakah bidaan pembukaan anda?
Lihat jawapan
1NT. Tangan ini seimbang (3-4-3-3) dan mempunyai 15 mata H: itulah takrifan 1NT dalam sistem major lima kad yang paling meluas (15 hingga 17 mata).
Pasti
- Tangan ini seimbang: tiada singleton, tiada void, dan paling banyak satu doubleton sahaja.
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Julat 1NT bergantung pada sistem: 15-17 dalam major lima kad dan SAYC, 12-14 dalam Acol, 13-15 dalam Precision.
Untuk mendalami: Bilakah hendak membuka dengan 1NT
Latihan 3 · Pemula
Enam belas mata dan lima sped
Anda ialah pemberi kad.
Sped: as, raja, jek, enam, lima. Hati: raja, tiga. Wajik: as, lapan, empat. Daun: jek, enam, dua.
Adakah anda membuka dengan 1NT atau 1♠?
Lihat jawapan
1♠ dalam kebanyakan sistem major lima kad: suit major lima kad diutamakan berbanding 1NT, dan rakan boleh menyokong dengan tiga kad.
Pasti
- Tangan ini mempunyai 16 mata H dan lima sped; ia seimbang (5-3-3-2).
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Sesetengah rakan bersetuju untuk membuka dengan 1NT apabila ada major lima kad dalam tangan 5-3-3-2: ini perjanjian yang perlu dibuat terlebih dahulu, bukan peraturan.
Untuk mendalami: Memilih bidaan pembukaan
Latihan 4 · Pertengahan
Buka dengan 10 mata?
Anda ialah pemberi kad, tiada pihak yang rentan.
Sped: as, permaisuri, sembilan, tujuh, enam. Hati: raja, jek, lapan, lima, tiga. Wajik: empat. Daun: tujuh, dua.
Adakah tangan 10 mata H ini wajar dibuka?
Lihat jawapan
Ya, dengan peraturan dua puluh: 10 mata H + 5 sped + 5 hati = 20. Anda buka dengan 1♠, suit tertinggi daripada dua suit lima kad.
Pasti
- 10 mata H dan dua suit lima kad: jumlahnya memang 20.
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Peraturan dua puluh ialah panduan penilaian, bukan undang-undang; ramai pemain hanya menggunakannya di kedudukan pertama atau kedua.
Untuk mendalami: Menilai tangan anda
Latihan 5 · Pertengahan
Menjawab 1NT dengan empat sped
Rakan anda membuka dengan 1NT (15-17). Lawan lepas.
Sped: raja, sepuluh, empat, tiga. Hati: permaisuri, lapan, dua. Wajik: jek, tujuh, lima. Daun: as, enam, tiga.
Apakah jawapan anda?
Lihat jawapan
2♣, Stayman: ia bertanya kepada rakan sama ada dia mempunyai major empat kad. Dengan 10 mata, anda kemudian akan ke 4♠ jika dia menunjukkan empat sped, jika tidak ke 3NT.
Pasti
- Dengan 10 mata berhadapan 15 hingga 17, pasangan ini mempunyai sekurang-kurangnya 25 mata: game sudah di depan mata.
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Stayman ialah konvensyen yang sangat meluas tetapi perlu disahkan dengan rakan. Tanpa perjanjian, 2♣ akan dibaca sebagai bidaan semula jadi.
Untuk mendalami: Jawapan kepada 1NT
Latihan 6 · Pemula
Mengetuai daripada urutan
Lawan bermain 3NT. Anda perlu mengetuai.
Sped: raja, permaisuri, jek, sepuluh, empat. Hati: lapan, tiga. Wajik: sembilan, tujuh, lima, dua. Daun: enam, empat.
Kad manakah yang anda mainkan?
Lihat jawapan
Raja sped, kad teratas urutan K-Q-J-10. Ia tidak boleh merugikan sebarang trik dan mula membina suit itu.
Pasti
- Selepas as gugur, permaisuri, jek dan sepuluh sped menjadi kad tertinggi.
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Untuk mengutip sped ini, anda perlu mendapatkan semula giliran: pemain pengisytihar yang memilih bila hendak mengambil asnya.
Untuk mendalami: Memilih kad ketuan
Latihan 7 · Pertengahan
Kad keempat terbaik
Lawan bermain 3NT selepas 1NT - 3NT. Giliran anda untuk memimpin.
Sped: raja perempuan, sembilan, tujuh, lima, tiga. Hati: raja, lapan, empat. Wajik: jack, dua. Kelab: sepuluh, enam, lima.
Kad mana yang anda pimpin?
Lihat jawapan
Sped 5, kad keempat dari atas dalam D-9-7-5-3. Menentang tanpa-trump, pemain sering memimpin suit terpanjang mereka untuk mengembangkannya.
Pasti
- Dalam D-9-7-5-3, kad keempat dari atas ialah 5.
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Pimpinan kad keempat terbaik ialah konvensyen isyarat; pasangan lain memimpin kad ketiga atau kelima. Pilihan terbaik juga bergantung pada bidaan.
Untuk mendalami: Memilih kad ketuan
Latihan 8 · Pertengahan
Mengira trik yang pasti
Tangan "Mengira trik dalam 3NT": Utara bermain 3NT, Timur memimpin jack sped.
Berapa trik yang boleh dimenangi Utara tanpa menyerahkan giliran?
Lihat jawapan
Tiga: as, raja dan raja perempuan sped. Suit lain hanya memberi trik selepas as lawan gugur. Rancangannya: kembangkan wajik (3 trik selepas as gugur) dan kelab (3 trik juga), dengan menyerahkan giliran dua kali: 3 + 3 + 3 = 9.
Pasti
- Dengan kad terbuka, 3NT oleh Utara menang 10 trik (pengiraan penyelesai aplikasi).
Untuk mendalami: Rancangan pemain pengisytihar
Latihan 9 · Pemula
Berjaya dalam finesse
Dummy (Utara) memegang A-D-2 dalam sped, anda (Selatan) memegang 6-5-4.
Bagaimana untuk mengharapkan dua trik sped dan bukannya satu?
Lihat jawapan
Mulakan dari tangan anda menuju dummy: mainkan sped kecil dari Selatan. Jika Barat mengikut dengan kad kecil, letakkan raja perempuan. Jika raja berada di Barat, raja perempuan menang dan anda mendapat dua trik sped dan bukannya satu.
Pasti
- Pada tangan finesse itu, dengan kad terbuka: 10 trik dalam hati jika raja di Barat, 9 jika raja di Timur (penyelesai aplikasi).
Bergantung pada sistem atau kad yang tersembunyi
- Di meja, anda tidak nampak raja: tanpa petunjuk lain, kebarangkaliannya separuh-separuh di Barat. Bidaan lawan boleh mengubah anggaran ini.
Untuk mengetahui lebih lanjut: Finesse dijelaskan
Latihan 10 · Pertengahan
Mengira skor
Dalam duplicate, anda menang 4♥ dengan satu trik lebih. Pihak anda vulnerable.
Berapa skor anda?
Lihat jawapan
650: 4 × 30 = 120 mata trik, bonus game vulnerable 500, trik lebih 30.
Pasti
- Jadual skor duplicate mengikut undang-undang bridge: major 30 setiap trik, game vulnerable 500.
Untuk mengetahui lebih lanjut: Skor
Latihan 11 · Mahir
Pemberi kad dan vulnerability
Anda bermain duplicate tangan nombor 7.
Siapa pemberi kad, dan siapa yang vulnerable?
Lihat jawapan
Selatan memberi kad, dan kedua-dua pihak vulnerable. Pemberi kad bertukar pada setiap tangan (1 Utara, 2 Timur, 3 Selatan, 4 Barat...) dan vulnerability mengikut kitaran tetap 16 tangan.
Pasti
- Ini ialah kitaran mengikut undang-undang bridge duplicate, dicetak pada setiap papan.
Untuk mendalami: Kerentanan
Latihan 12 · Mahir
Harga sebuah double
Lawan anda, yang vulnerable, gagal dua trik dalam 4♠ yang di-double.
Berapa skor anda?
Lihat jawapan
500: 200 untuk trik gagal pertama, 300 untuk yang kedua.
Pasti
- Jadual skor gagal yang di-double ketika vulnerable: 200 untuk yang pertama, kemudian 300 setiap satu.
Untuk mengetahui lebih lanjut: Skor