解答付き練習問題
ポイント
初心者から上級者まで難易度順に並べた12問。まず自分の答えを考えてから、解答を開いてください。解答では、確実なこと(ルール、計算)と、システムや見えていないカードによって変わることを区別して示します。
練習問題1 · 初心者
HCPを数える
スペード:K、Q、7。ハート:A、J、6、4。ダイヤ:Q、8、2。クラブ:K、9、5。
このハンドのオナーポイント(HCP)は何点ですか?
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15 HCP:スペードのKとQ(3 + 2)、ハートのAとJ(4 + 1)、ダイヤのQ(2)、クラブのK(3)。
確実
- 点数の基準はどこでも同じで、A は 4、K は 3、Q は 2、J は 1 です。デッキは 40 枚です。
さらに詳しく:HCPの数え方
練習問題 2 ・ 初級
バランス型 15 ポイントでは何とビッドする?
あなたはディーラーです。まだ誰もコールしていません。
スペード:K、Q、7。ハート:A、J、6、4。ダイヤ:Q、8、2。クラブ:K、9、5。
あなたのオープニングビッドは?
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1NT。ハンドはバランス型(3-4-3-3)で 15 HCP あり、これは最も普及している 5 枚メジャーのシステムにおける 1NT の定義(15〜17 ポイント)に当たります。
確実
- ハンドはバランス型です。シングルトンもボイドもなく、ダブルトンは多くても 1 つだけです。
システムや隠れたカードによって変わる
- 1NT の範囲はシステムによって異なります。5 枚メジャーと SAYC では 15〜17、Acol では 12〜14、Precision では 13〜15 です。
さらに詳しく:1NT でオープンするとき
練習問題 3 ・ 初級
16 ポイントとスペード 5 枚
あなたはディーラーです。
スペード:A、K、J、6、5。ハート:K、3。ダイヤ:A、8、4。クラブ:J、6、2。
1NT と 1♠ のどちらでオープンしますか?
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5 枚メジャーのシステムの多くでは 1♠ です。メジャーの 5 枚スーツは 1NT より優先され、パートナーは 3 枚でサポートできます。
確実
- このハンドは 16 HCP でスペードが 5 枚あり、バランス型(5-3-3-2)です。
システムや隠れたカードによって変わる
- パートナーによっては、5-3-3-2 のハンドで 5 枚メジャーがあっても 1NT でオープンすることを認めています。これは事前に決めておく取り決めであり、ルールではありません。
さらに詳しく:オープニングビッドの選び方
練習問題 4 ・ 中級
10 ポイントでオープンする?
あなたはディーラーで、ノーバルです。
スペード:A、Q、9、7、6。ハート:K、J、8、5、3。ダイヤ:4。クラブ:7、2。
この 10 HCP のハンドはオープンする価値がありますか?
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20 のルールによりオープンできます。10 HCP + スペード 5 枚 + ハート 5 枚 = 20 です。5 枚のスーツが 2 つあるときは高い方の 1♠ でオープンします。
確実
- 10 HCP で 5 枚のスーツが 2 つあり、合計はちょうど 20 です。
システムや隠れたカードによって変わる
- 20 のルールはハンドを評価するための目安であり、決まりではありません。多くのプレイヤーは 1 番手か 2 番手のときだけ適用します。
さらに詳しく:ハンドの評価
練習問題 5 ・ 中級
1NT にスペード 4 枚でレスポンドする
パートナーが 1NT(15〜17)でオープンしました。相手はパスです。
スペード:K、10、4、3。ハート:Q、8、2。ダイヤ:J、7、5。クラブ:A、6、3。
何とレスポンドしますか?
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2♣、ステイマンです。パートナーに 4 枚のメジャーがあるかどうかを尋ねます。10 ポイントあるので、パートナーがスペード 4 枚を示せば 4♠、そうでなければ 3NT に進みます。
確実
- 15〜17 に対して 10 ポイントあるので、ラインの合計は少なくとも 25 ポイントになり、ゲームが視野に入ります。
システムや隠れたカードによって変わる
- ステイマンはコンベンションで、広く使われていますがパートナーとの確認が必要です。取り決めがなければ、2♣ はナチュラルと受け取られます。
さらに詳しく:1NT へのレスポンス
練習問題 6 ・ 初級
シークエンスからリードする
相手は 3NT をプレイします。あなたがオープニングリードをします。
スペード:K、Q、J、10、4。ハート:8、3。ダイヤ:9、7、5、2。クラブ:6、4。
どのカードをプレイしますか?
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スペードの K です。K-Q-J-10 のシークエンスの先頭のカードで、トリックを失うことがなく、このスーツの確立を始められます。
確実
- A が出たあとは、スペードの Q、J、10 がウィナーになります。
システムや隠れたカードによって変わる
- そのスペードを取り切るには、その後でリードを取り戻す必要があります。A をいつ取るかを決めるのはデクレアラーです。
さらに詳しく:オープニングリードの選び方
練習問題 7 ・ 中級
4 番目に高いカード
1NT - 3NTの後、相手は3NTをプレイします。あなたがオープニングリードをします。
スペード:Q、9、7、5、3。ハート:K、8、4。ダイヤ:J、2。クラブ:10、6、5。
どのカードをリードしますか?
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スペードの5です。Q-9-7-5-3の上から4枚目のカードです。ノートランプのコントラクトに対しては、いちばん長いスーツをリードして、そのスーツを established(確立)させることがよくあります。
確実
- Q-9-7-5-3では、上から4枚目のカードは5です。
システムや隠れたカードによって変わる
- フォースベスト(上から4枚目)のリードはシグナルの約束事です。ほかのペアは3枚目や5枚目をリードします。最善の選択はビッドにも左右されます。
さらに詳しく:オープニングリードの選び方
練習問題8 · 中級
確実なトリックを数える
ディール「3NTでトリックを数える」:ノースが3NTをプレイし、イーストがスペードのジャックをリードします。
ノースはリードを渡さずに、いくつのトリックを取れますか?
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3つです。スペードのA、K、Qです。ほかのスーツは、相手のエースが落ちた後でないと得点になりません。プランは、ダイヤ(エースが落ちた後は3トリック)とクラブ(こちらも3トリック)を確立させることです。リードを2回渡して、3 + 3 + 3 = 9になります。
確実
- 全カードを公開した場合、ノースの3NTは10トリックでメイクします(アプリのソルバーによる計算)。
さらに学ぶ:ディクレアラーのプラン
練習問題9 · 初級
フィネスを成功させる
ダミー(ノース)のスペードはA-Q-2、あなた(サウス)のスペードは6-5-4です。
スペードで1トリックではなく2トリックを期待するには、どうすればよいですか?
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自分の手札からダミーに向かってリードします。サウスから小さいスペードを出します。ウエストが小さいカードを出したら、クイーンを出します。キングがウエストにあれば、クイーンが勝ち、スペードで1トリックではなく2トリックを取れます。
確実
- フィネスのディールで、全カードを公開した場合:キングがウエストにあればハートで10トリック、キングがイーストにあれば9トリックです(アプリのソルバー)。
システムや隠れたカードによって変わる
- 実際のテーブルではキングは見えません。ほかに手がかりがなければ、キングがウエストにある確率は2回に1回です。相手のビッドによって、この見積もりは変わることがあります。
さらに詳しく:フィネスの解説
練習問題10 · 中級
スコアを計算する
デュプリケートで、4♥をオーバートリック1つでメイクしました。あなたのサイドはバルネラブルです。
何点になりますか?
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650点です。4 × 30 = 120点のトリックポイント、バルネラブルのゲームボーナス500点、オーバートリック30点です。
確実
- ブリッジ競技規則のデュプリケート得点表:メジャースーツは1トリックにつき30点、バルネラブルのゲームボーナスは500点です。
さらに詳しく:スコア
練習問題11 · 上級
ディーラーとバルネラビリティ
デュプリケートでボード7をプレイします。
ディーラーはだれで、どちらのサイドがバルネラブルですか?
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ディーラーはサウスで、両サイドともバルネラブルです。ディーラーはボードごとに順番に変わり(1ノース、2イースト、3サウス、4ウエスト…)、バルネラビリティは16ボードの決まった周期で巡ります。
確実
- これはデュプリケートブリッジの競技規則にあるサイクルで、各ボードに印刷されています。
さらに学ぶ:バルネラビリティ
練習問題12 · 上級
ダブルの代償
バルネラブルの相手が、ダブルされた4♠で2ダウンしました。
何点になりますか?