Bridge hors ligne

Řešená cvičení

Ve zkratce

12 cvičení seřazených od začátečníka po pokročilého. Najděte svou odpověď a pak otevřete řešení: odlišuje, co je jisté (pravidla, výpočet), od toho, co závisí na systému nebo skrytých kartách.

Cvičení 1 · Začátečník

Počítání bodů H

Pik: král, dáma, sedmička. Srdce: eso, spodek, šestka, čtyřka. Káro: dáma, osmička, dvojka. Kříž: král, devítka, pětka.

Kolik honérových bodů (H bodů) tato ruka má?

Zobrazit řešení

15 H bodů: král a dáma pikové (3 + 2), eso a spodek srdcový (4 + 1), dáma kárová (2), král křížový (3).

Jisté

  • Hodnocení je všude stejné: eso 4, král 3, dáma 2, spodek 1. Balíček má 40 bodů.

Chcete-li se dozvědět více: Počítání H bodů

Cvičení 2 · Začátečník

Co říct s 15 body a rovnoměrným rozložením?

Jste rozdávající. Nikdo zatím nepromluvil.

Pik: král, dáma, sedmička. Srdce: eso, spodek, šestka, čtyřka. Káro: dáma, osmička, dvojka. Kříž: král, devítka, pětka.

Jaké je vaše zahájení?

Zobrazit řešení

1BT. Ruka je rovnoměrná (3-4-3-3) a má 15 H bodů: to je definice zahájení 1BT v nejrozšířenějších systémech s pětikartovou vyšší barvou (15 až 17 bodů).

Jisté

  • Ruka je rovnoměrná: žádná singl, žádná renonce, nanejvýš jedna dvojice (dublet).

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Rozsah zahájení 1BT závisí na systému: 15–17 v systémech s pětikartovou vyšší barvou a v SAYC, 12–14 v Acolu, 13–15 v Precision.

Chcete-li se dozvědět více: Kdy zahajovat 1BT

Cvičení 3 · Začátečník

Šestnáct bodů a pět pikových karet

Jste rozdávající.

Pik: eso, král, spodek, šestka, pětka. Srdce: král, trojka. Káro: eso, osmička, čtyřka. Kříž: spodek, šestka, dvojka.

Zahájíte 1BT, nebo 1♠?

Zobrazit řešení

1♠ ve většině systémů s pětikartovou vyšší barvou: pětikartová vyšší barva má přednost před 1BT a partner může podpořit se třemi kartami.

Jisté

  • Ruka má 16 H bodů a pět pikových karet; je rovnoměrná (5-3-3-2).

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Někteří partneři souhlasí se zahájením 1BT s pětikartovou vyšší barvou v ruce 5-3-3-2: je to dohoda, kterou je třeba udělat předem, nikoli pravidlo.

Chcete-li se dozvědět více: Výběr zahájení

Cvičení 4 · Pokročilejší

Zahajovat s 10 body?

Jste rozdávající, nikdo není v zóně.

Pik: eso, dáma, devítka, sedmička, šestka. Srdce: král, spodek, osmička, pětka, trojka. Káro: čtyřka. Kříž: sedmička, dvojka.

Zaslouží si tato ruka s 10 H body zahájení?

Zobrazit řešení

Ano podle pravidla dvaceti: 10 H bodů + 5 pikových + 5 srdcových = 20. Zahajuje se 1♠, vyšší ze dvou pětikartových barev.

Jisté

  • 10 H bodů a dvě pětikartové barvy: součet skutečně činí 20.

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Pravidlo dvaceti je orientační pomůcka pro hodnocení, nikoli zákon; mnoho hráčů ho používá jen na první nebo druhé pozici.

Chcete-li se dozvědět více: Hodnocení ruky

Cvičení 5 · Pokročilejší

Odpověď na 1BT se čtyřmi piky

Váš partner zahajuje 1BT (15–17). Soupeř pasuje.

Pik: král, desítka, čtyřka, trojka. Srdce: dáma, osmička, dvojka. Káro: spodek, sedmička, pětka. Kříž: eso, šestka, trojka.

Co odpovíte?

Zobrazit řešení

2♣, Stayman: ptá se partnera, zda má čtyřkartovou vyšší barvu. S 10 body půjdete poté na 4♠, ukáže-li čtyři piky, jinak na 3BT.

Jisté

  • S 10 body proti 15 až 17 má linie dohromady alespoň 25 bodů: hra na hru je na dosah.

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Stayman je konvence, velmi rozšířená, ale je třeba ji potvrdit s partnerem. Bez dohody by se 2♣ chápalo jako přirozené.

Chcete-li se dozvědět více: Odpovědi na 1BT

Cvičení 6 · Začátečník

Výnos ze sekvence

Soupeři hrají 3BT. Vynášíte vy.

Pik: král, dáma, spodek, desítka, čtyřka. Srdce: osmička, trojka. Káro: devítka, sedmička, pětka, dvojka. Kříž: šestka, čtyřka.

Kterou kartu vynesete?

Zobrazit řešení

Pikového krále, vrchol sekvence K-Q-J-10. Nemůže stát zdvih a začíná uvolňovat barvu.

Jisté

  • Až eso padne, stanou se pikové dáma, spodek a desítka nejvyššími kartami.

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Odehrání těchto piků pak vyžaduje znovu se dostat do ruky: rozhodující je hráč, který hraje kontrakt, kdy vezme své eso.

Chcete-li se dozvědět více: Volba výnosu

Cvičení 7 · Pokročilejší

Čtvrtá nejvyšší

Protihráči hrají 3BT po 1BT - 3BT. Vy máte první výnos.

Piky: dáma, devítka, sedmička, pětka, trojka. Srdce: král, osmička, čtyřka. Káry: spodek, dvojka. Kříže: desítka, šestka, pětka.

Jakou kartu vynesete?

Zobrazit řešení

Pětku pikovou, čtvrtou kartu odshora v D-9-7-5-3. Proti beztrumfové hře se často vynáší z nejdelší barvy, aby se rozehrála.

Jisté

  • V D-9-7-5-3 je čtvrtá karta odshora pětka.

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • Výnos čtvrté nejvyšší karty je signalizační konvence; jiné páry vynášejí třetí nebo pátou nejvyšší. Nejlepší volba závisí také na licitaci.

Chcete-li se dozvědět více: Volba výnosu

Cvičení 8 · Středně pokročilí

Počítání jistých zdvihů

Rozdání „Počítání zdvihů ve 3BT“: Sever hraje 3BT, Východ vynáší piky spodka.

Kolik zdvihů může Sever vzít, aniž by pustil protihráče ke slovu?

Zobrazit řešení

Tři: eso, král a dáma pik. Ostatní barvy se vyplatí až poté, co padne soupeřovo eso. Plán: rozehrát káry (3 zdvihy po pádu esa) a kříže (také 3 zdvihy) a přitom dvakrát pustit soupeře ke slovu: 3 + 3 + 3 = 9.

Jisté

  • S otevřenými kartami splní 3BT od Severa 10 zdvihů (výpočet řešiče v aplikaci).

Více k tématu: Plán hlasatele

Cvičení 9 · Začátečníci

Zdařilý impas

Dummy (Sever) má A-D-2 v pikách, vy (Jih) máte 6-5-4.

Jak získat naději na dva zdvihy v pikách místo jednoho?

Zobrazit řešení

Hrajte ze své ruky směrem k dummymu: zahrajte malý pik z Jihu. Pokud Západ přidá malou kartu, dejte dámu. Pokud je král u Západu, dáma vyhraje a vezmete dva zdvihy v pikách místo jednoho.

Jisté

  • V rozdání s impasem při otevřených kartách: 10 zdvihů v srdcích, je-li král u Západu, 9, je-li král u Východu (řešič v aplikaci).

Závisí na systému nebo na skrytých kartách

  • U stolu krále nevidíte: bez dalšího vodítka je u Západu v jednom případě ze dvou. Licitace protihráčů může tento odhad změnit.

Pro další studium: Impas vysvětlen

Cvičení 10 · Středně pokročilí

Výpočet zápisu

V duplikátu splníte 4♥ s jedním zdvihem navíc. Vaše strana je ve zóně.

Kolik bodů zapíšete?

Zobrazit řešení

650: 4 × 30 = 120 bodů za zdvihy, prémie za hru v zóně 500, nadzdvih 30.

Jisté

  • Duplikátová tabulka podle pravidel bridže: vyšší barvy 30 za zdvih, hra v zóně 500.

Pro další studium: Zápis

Cvičení 11 · Pokročilí

Rozdávající a zóna

Hrajete duplikát, rozdání číslo 7.

Kdo rozdává a kdo je v zóně?

Zobrazit řešení

Rozdává Jih a obě strany jsou v zóně. Rozdávající se mění s každým rozdáním (1 Sever, 2 Východ, 3 Jih, 4 Západ...) a zóna se řídí pevným cyklem 16 rozdání.

Jisté

  • Je to cyklus podle pravidel duplikátového bridže, vytištěný na každé kazetě.

Více k tématu: Zóna

Cvičení 12 · Pokročilí

Cena kontry

Vaši protihráči, v zóně, jdou o dva zdvihy dolů ve 4♠ kontra.

Kolik bodů zapíšete?

Zobrazit řešení

500: 200 za první zdvih dolů, 300 za druhý.

Jisté

  • Tabulka kontrovaných zápisů za zdvihy dolů v zóně: 200 za první, pak 300 za každý další.

Pro další studium: Zápis