Rady a tipy
Stručne
Dať si čas pri prvom zdvihu, počítať karty, rezať z krátkej strany, hľadať osemkartový fit a nikdy neimprovizovať konvenciu: väčšina prehratých rozdaní sa týka jedného z týchto bodov.
Zamyslieť sa pred prvým zdvihom z dummy
Pri prvom zdvihu je na výber najviac možností. Spočítať si zdvihy alebo prehrávajúce karty pred zahraním prvej karty z dummy zabráni väčšine prehratých kontraktov.
Viac na túto tému: Plán hlásateľa
Počítať karty vo farbe
Trinásť kariet vo farbe: ak si zapisujete, koľko ich každý súper priznal, viete, kedy sa malá karta stala najvyššou.
Viac na túto tému: Rozohranie farby
Vytiahnuť tromfy... v správnom okamihu
Súperove tromfy sa zvyčajne vyťahujú skoro, aby sa zabránilo rezaniu. Ak však má dummy rezať prehrávajúce karty, tromfy si ponecháme na tieto rezy.
Viac na túto tému: Rezanie v dummy
Rezať z krátkej strany
Rezanie rukou s viacerými tromfmi neprinesie žiadny ďalší zdvih. Užitočné rezy sa robia v krátkej ruke, zvyčajne v dummy.
Viac na túto tému: Rezanie v dummy
Nevynášať spod esa proti farebnému kontraktu
Vynesenie malej karty z A-x-x proti farebnému kontraktu môže hlásateľovmu kráľovi darovať zdvih, ktorý by inak nikdy nezískal.
Viac na túto tému: Výnos
Najprv hľadať osemkartový fit
Osemkartová vyššia farba medzi oboma rukami je často najlepším určením. Partner, ktorý otvoril piatou vyššou farbou, sľubuje päť kariet: na podporu stačia tri karty.
Viac na túto tému: Odpoveď na otvorenie
Neimprovizovať konvenciu
Stayman alebo transfer, ktorý partner nepozná, privedie k absurdnému kontraktu. Dohodneme sa pred hrou a pri pochybnostiach hráme prirodzene.
Viac na túto tému: Stayman a transfery
Sledovať zraniteľnosť
Zraniteľný pád stojí dvakrát viac, ale zraniteľná hra prináša 500 namiesto 300. Mení správnu voľbu, najmä pri súťažných licitáciách.
Viac na túto tému: Zraniteľnosť