Tips og triks
Kort fortalt
Ta deg tid i første stikk, tell kortene, ruff på den korte siden, let først etter et åttekortsfit og improviser aldri en konvensjon: de fleste tapte spill skyldes ett av disse punktene.
Tenk deg om før første stikk fra dummy
Det er i første stikk du har flest valg. Å telle sine stikk eller sine tapere før du spiller det første kortet fra dummy, unngår de fleste tapte kontrakter.
Les mer: Spillerens plan
Telle kortene i en farge
Tretten kort i hver farge: ved å notere hvor mange hver motspiller har fulgt med, vet man når et lite kort har blitt høyeste kort.
Les mer: Etablere en farge
Trekke ut trumfen … til rett tid
Vanligvis trekker man motstandernes trumf tidlig for å unngå ruff. Men hvis dummy skal ruffe tapere, beholder man trumfen til de ruffene.
Les mer: Ruffe i dummy
Ruffe på den korte siden
Å ruffe med hånden som har flest trumfkort gir ikke ett eneste ekstra stikk. De nyttige ruffene tas i den korte hånden, vanligvis dummy.
Les mer: Ruffe i dummy
Unngå å spille ut under et ess mot en fargekontrakt
Å spille ut lavt fra E-x-x mot en fargekontrakt kan gi spillerens konge et stikk som den ellers aldri ville fått.
Les mer: Utspillet
Let først etter et åttekortsfit
En majorfarge med åtte kort mellom de to hendene er ofte den beste trumffargen. Partneren som har åpnet med en femkorts major, lover fem kort: tre kort er nok til å støtte.
Les mer: Svar på åpningen
Ikke improviser en konvensjon
En Stayman eller en overføring som partneren ikke kjenner, ender i en absurd kontrakt. Man blir enige før spillet, og spiller naturlig hvis man er i tvil.
Les mer: Stayman og overføringer
Se på sonestillingen
Et sett i sone koster dobbelt så mye, men en utgang i sone gir 500 i stedet for 300. Sonestillingen endrer det riktige valget, særlig i konkurransebudgivning.
Les mer: Sonestillingen