Rady a tipy
Ve zkratce
Dát si čas na první zdvih, počítat karty, přebíjet na krátké straně, hledat osmikartový fit a nikdy neimprovizovat konvenci: většina prohraných rozdání vychází z jednoho z těchto bodů.
Přemýšlet před prvním zdvihem z dummy
U prvního zdvihu je výběr největší. Spočítat si zdvihy nebo ztrátové karty dříve, než zahrajete první kartu z dummy, předejde většině prohraných kontraktů.
Více k tématu: Plán hlasatele
Počítat karty v barvě
Třináct karet v každé barvě: když si zapisujete, kolik jich přiznal každý z protihráčů, poznáte, kdy se z malé karty stala vítězná.
Více k tématu: Vybudování barvy
Vytáhnout trumfy... ve správný okamžik
Obvykle se soupeřovy trumfy vytahují brzy, aby se předešlo přebití. Pokud ale má dummy přebíjet ztrátové karty, ponechají se si trumfy právě na tato přebití.
Více k tématu: Přebíjení v dummy
Přebíjet na krátké straně
Přebíjení rukou s více trumfy nepřinese žádný zdvih navíc. Užitečná přebití se dělají v krátké ruce, obvykle v dummy.
Více k tématu: Přebíjení v dummy
Nevynášet pod esem proti barevnému kontraktu
Vynést malou kartu z A-x-x proti barevnému kontraktu může hlasateli darovat zdvih králem, který by jinak nikdy nevzal.
Více k tématu: Výnos
Nejdřív hledat osmikartový fit
Osmikartová vyšší barva mezi oběma rukama bývá často nejlepším trumfem. Partner, který otevřel pětikartovou vyšší barvou, slibuje pět karet: k podpoře stačí tři karty.
Více k tématu: Odpověď na otevření
Neimprovizovat konvenci
Stayman nebo transfer, který partner nezná, vede k absurdnímu kontraktu. Dohodněte se před partií a v případě pochybností hrajte přirozeně.
Více k tématu: Stayman a transfery
Dívat se na zónu
Pád v zóně stojí dvakrát tolik, ale zónová hra vynese 500 místo 300. Mění to správnou volbu, zejména u soutěžních licitací.
Více k tématu: Zóna