Tipps und Tricks
Kurz gefasst
Sich beim ersten Stich Zeit nehmen, die Karten zählen, auf der kurzen Seite stechen, einen Fit von acht Karten suchen und nie eine Konvention improvisieren: Die meisten verlorenen Spiele gehen auf einen dieser Punkte zurück.
Nachdenken, bevor man zum ersten Stich vom Dummy spielt
Beim ersten Stich hat man die größte Auswahl. Wer seine Stiche oder Verlierer zählt, bevor er die erste Karte vom Dummy spielt, vermeidet die meisten verlorenen Kontrakte.
Zum Weiterlesen: Der Spielplan des Alleinspielers
Die Karten einer Farbe zählen
Dreizehn Karten pro Farbe: Wer notiert, wie viele jeder Gegner bedient hat, weiß, wann eine kleine Karte zur höchsten geworden ist.
Zum Weiterlesen: Eine Farbe etablieren
Trümpfe ziehen ... im richtigen Moment
In der Regel zieht man die gegnerischen Trümpfe früh, um Stiche mit Trumpf zu vermeiden. Muss der Dummy aber Verlierer stechen, behält man seine Trümpfe für diese Stiche.
Zum Weiterlesen: Im Dummy stechen
Auf der kurzen Seite stechen
Mit der Hand zu stechen, die mehr Trümpfe hat, bringt keinen einzigen Stich mehr. Nützliche Stiche mit Trumpf gelingen in der kurzen Hand, in der Regel dem Dummy.
Zum Weiterlesen: Im Dummy stechen
Nicht unter einem Ass gegen eine Farbe ausspielen
Wer gegen einen Farbkontrakt klein von A-x-x ausspielt, kann dem König des Alleinspielers einen Stich schenken, den er sonst nie gemacht hätte.
Zum Weiterlesen: Das Ausspiel
Zuerst einen Fit von acht Karten suchen
Eine Oberfarbe mit acht Karten in beiden Händen ist oft die beste Wahl. Der Partner, der mit einer Oberfarbe von fünf Karten eröffnet hat, verspricht fünf: Drei Karten genügen, um sie zu unterstützen.
Zum Weiterlesen: Auf die Eröffnung antworten
Keine Konvention improvisieren
Ein Stayman oder ein Transfer, den der Partner nicht kennt, führt zu einem absurden Kontrakt. Man einigt sich vor dem Spiel und spielt im Zweifel natürlich.
Zum Weiterlesen: Stayman und Transfers
Auf die Gefahrenlage achten
Ein Faller in Gefahr kostet doppelt so viel, aber ein Spiel in Gefahr bringt 500 statt 300. Das ändert die richtige Wahl, vor allem bei Konkurrenzgeboten.
Zum Weiterlesen: Die Gefahrenlage