Bridge hors ligne

ブリッジのビッド

ポイント

  • HCP(ハイカードポイント):エース4点、キング3点、クイーン2点、ジャック1点。デッキ全体で40点、平均的なハンドは10点です。
  • 一般的には12HCP以上でオープンします。15〜17HCPでバランス型のハンドなら、1NTオープンが最もよく使われます。
  • パートナーと協力して、まず合わせて8枚以上のトランプスートを探し、次に適切なレベルを決めます。ゲームには2人合わせておよそ25ポイントが目安です。
  • ビッドの正確な意味は、ペアが選んだシステムとコンベンションによって決まります。これらはゲームのルールではありません。

HCPを数える

オナーポイント(HCP)はハンドの強さを表します:エース=4、キング=3、クイーン=2、ジャック=1。デッキの40ポイントは4人のプレイヤーに分配され、1つのハンドの平均は10ポイントです。

スペード:キング、クイーン、7。ハート:エース、ジャック、6、4。ダイヤ:クイーン、8、2。クラブ:キング、9、5。15HCP。

このハンドは15HCPです:スペードのキング・クイーン(5)、ハートのエース・ジャック(5)、ダイヤのクイーン(2)、クラブのキング(3)。

各スートのカードを入力してください:A、K、Q、J、10と数字(例:「A Q 10 4」)。

13 HCP・13枚・形 3-4-3-3・バランス型ハンド

ハンドを評価する

HCPだけではすべてを測れません。よく使われる3つの目安で補います。

  • ロングスートポイント:あるスートの4枚目を超える1枚につき1ポイント。6枚のスートなら2ポイント加わります。
  • 20のルール:HCP+最も長い2つのスートの枚数。20以上なら、1レベルでオープンできます。
  • 単独のオナー:シングルトンのキングやダブルトンのクイーンは、点数表ほどの価値がありません。より強いオナーの下で落ちるおそれがあるからです。

スペード:エース、クイーン、9、7、6。ハート:キング、ジャック、8、5、3。ダイヤ:4。クラブ:7、2。10HCP。

10HCP、スペード5枚とハート5枚:10+5+5=20。20のルールにより、1♠でオープンできます。

ライン(2人のハンドを合わせたもの)の合計の目安:

目標2人合わせて、およそのポイント
3NT、4♥、4♠のゲーム25
5♣または5♦のゲーム28〜29
スモールスラム33
グランドスラム37

オープニングを選ぶ

5枚メジャーでは、およそ12〜21ポイントの場合、次の順に考えます。

  1. 15〜17ポイントのバランス型ハンド:1NT。
  2. ハートまたはスペードが5枚以上:その1メジャー(長いほう。5枚のスートが2つなら高いほう)。
  3. それ以外:最も長いマイナーの1。両方のマイナーが3枚ずつなら、通常は1♣でオープンします。4枚ずつの場合は、ペアの取り決めによって異なります。

スペード:エース、キング、ジャック、6、5。ハート:キング、3。ダイヤ:エース、8、4。クラブ:ジャック、6、2。16HCP。

16ポイントでスペード5枚:バランス型のハンドでも、ほとんどのシステムでは1♠でオープンします。5枚メジャーでも1NTでオープンするペアもあります。これは事前に取り決めておくことです。

およそ21ポイントを超える場合や非常に強いハンドの場合は、強いオープニングを使います。たとえば2♣は人工的でフォーシングです(SAYCの場合)コンベンション:強い2♣。7枚のスートで点数が少ない3レベルのオープニングはプリエンプトです。相手のビッドの邪魔をします。2♦、2♥、2♠のオープニングの意味(強いか弱いか)はシステムによって異なります。

1NTでオープンするのはいつ?

5枚メジャーのシステムでは、1NTは15〜17HCPでバランス型のハンドを示します:4-3-3-3、4-4-3-2、またはマイナー5枚の5-3-3-2。最も正確なオープニングで、パートナーはハンドの強さと形をすぐに把握できます。

システム別の1NT(ノートランプ)のゾーン
システム1NTオープニング
SEF、SAYC、ツーオーバーワン15〜17ポイント
アコル(イギリス)12〜14ポイント(「弱い1NT」)
プレシジョン多くの場合13〜15ポイント

1のスート(色)のオープニングへの応答

  • 6ポイント未満:多くの場合はパスします。
  • 単純サポート(例:1♥ - 2♥):6〜10ポイントで、パートナーのメジャースートを3枚以上持っている場合。パートナーはそのスートを5枚持っていると約束しています。これでペアは8枚のトランプを持つことになります。
  • 1レベルの新しいスート(1♦ - 1♠):4枚以上で6ポイント以上。パートナーは再びビッドしなければなりません。
  • 1NT:6〜10ポイントで、サポートも、1レベルで示せるスートもない場合。
  • 2レベルの新しいスート(1♠ - 2♣):一般に11ポイント以上。ツーオーバーワンのシステムでは、このビッドはゲームまでの進行を約束します。

1NTへの応答

15〜17ポイントのパートナーに対しては、数えるだけで十分です。8〜9ポイントならゲームの可能性があり、10ポイント以上ならゲームが見えてきます。

  • 8ポイント未満で均等な形の手:パスします。
  • 均等な形で8〜9ポイント:2NT。パートナーに、ポイントが上限寄りなら3NTとビッドするよう誘います。
  • 均等な形で10〜15ポイント:そのまま3NT。
  • 4枚のメジャースートがあり8ポイント以上:2♣、つまりスタイマン コンベンション:スタイマン。パートナーにも4枚のメジャースートがあるかを尋ねます。
  • メジャースートが5枚以上:ハートなら2♦、スペードなら2♥、つまりトランスファー(フランスでは「テキサス」と呼ばれます)コンベンション:テキサス。オープナーがそのメジャースートをビッドし、オープナーがコントラクトをプレーすることになります。

主なシステム

  • SEF(フランス式教育システム):フランス・ブリッジ連盟が教えているシステムで、5枚のメジャースートを基本とします。
  • SAYC(スタンダード・アメリカン・イエローカード):アメリカの標準的なシステムで、5枚のメジャースートを基本とし、オープニングにウィークツーを使います。
  • ツーオーバーワン:5枚のメジャースートを基本とするシステムの変形で、ジャンプしない2レベルの応答がゲームまでの進行を約束します。
  • アコル:イギリスのシステムで、4枚のメジャースートと弱い1NTを使います。
  • プレシジョン:強いクラブのシステムで、1♣は16ポイント以上を示し、そのほかのオープニングは範囲が限定されています。

アプリではSAYC、アコル、プレシジョン、ツーオーバーワン、ナチュラルを用意しており、それぞれのサイドごとに別々に設定できます。これらは競技用のシステムを簡略化したものです(アプリを参照)。