ブリッジのビッド
ポイント
- HCP(ハイカードポイント):エース4点、キング3点、クイーン2点、ジャック1点。デッキ全体で40点、平均的なハンドは10点です。
- 一般的には12HCP以上でオープンします。15〜17HCPでバランス型のハンドなら、1NTオープンが最もよく使われます。
- パートナーと協力して、まず合わせて8枚以上のトランプスートを探し、次に適切なレベルを決めます。ゲームには2人合わせておよそ25ポイントが目安です。
- ビッドの正確な意味は、ペアが選んだシステムとコンベンションによって決まります。これらはゲームのルールではありません。
HCPを数える
オナーポイント(HCP)はハンドの強さを表します:エース=4、キング=3、クイーン=2、ジャック=1。デッキの40ポイントは4人のプレイヤーに分配され、1つのハンドの平均は10ポイントです。
スペード:キング、クイーン、7。ハート:エース、ジャック、6、4。ダイヤ:クイーン、8、2。クラブ:キング、9、5。15HCP。
このハンドは15HCPです:スペードのキング・クイーン(5)、ハートのエース・ジャック(5)、ダイヤのクイーン(2)、クラブのキング(3)。
ハンドを評価する
HCPだけではすべてを測れません。よく使われる3つの目安で補います。
- ロングスートポイント:あるスートの4枚目を超える1枚につき1ポイント。6枚のスートなら2ポイント加わります。
- 20のルール:HCP+最も長い2つのスートの枚数。20以上なら、1レベルでオープンできます。
- 単独のオナー:シングルトンのキングやダブルトンのクイーンは、点数表ほどの価値がありません。より強いオナーの下で落ちるおそれがあるからです。
スペード:エース、クイーン、9、7、6。ハート:キング、ジャック、8、5、3。ダイヤ:4。クラブ:7、2。10HCP。
10HCP、スペード5枚とハート5枚:10+5+5=20。20のルールにより、1♠でオープンできます。
ライン(2人のハンドを合わせたもの)の合計の目安:
| 目標 | 2人合わせて、およそのポイント |
|---|---|
| 3NT、4♥、4♠のゲーム | 25 |
| 5♣または5♦のゲーム | 28〜29 |
| スモールスラム | 33 |
| グランドスラム | 37 |
オープニングを選ぶ
5枚メジャーでは、およそ12〜21ポイントの場合、次の順に考えます。
- 15〜17ポイントのバランス型ハンド:1NT。
- ハートまたはスペードが5枚以上:その1メジャー(長いほう。5枚のスートが2つなら高いほう)。
- それ以外:最も長いマイナーの1。両方のマイナーが3枚ずつなら、通常は1♣でオープンします。4枚ずつの場合は、ペアの取り決めによって異なります。
スペード:エース、キング、ジャック、6、5。ハート:キング、3。ダイヤ:エース、8、4。クラブ:ジャック、6、2。16HCP。
16ポイントでスペード5枚:バランス型のハンドでも、ほとんどのシステムでは1♠でオープンします。5枚メジャーでも1NTでオープンするペアもあります。これは事前に取り決めておくことです。
およそ21ポイントを超える場合や非常に強いハンドの場合は、強いオープニングを使います。たとえば2♣は人工的でフォーシングです(SAYCの場合)コンベンション:強い2♣。7枚のスートで点数が少ない3レベルのオープニングはプリエンプトです。相手のビッドの邪魔をします。2♦、2♥、2♠のオープニングの意味(強いか弱いか)はシステムによって異なります。
1NTでオープンするのはいつ?
5枚メジャーのシステムでは、1NTは15〜17HCPでバランス型のハンドを示します:4-3-3-3、4-4-3-2、またはマイナー5枚の5-3-3-2。最も正確なオープニングで、パートナーはハンドの強さと形をすぐに把握できます。
| システム | 1NTオープニング |
|---|---|
| SEF、SAYC、ツーオーバーワン | 15〜17ポイント |
| アコル(イギリス) | 12〜14ポイント(「弱い1NT」) |
| プレシジョン | 多くの場合13〜15ポイント |
1のスート(色)のオープニングへの応答
- 6ポイント未満:多くの場合はパスします。
- 単純サポート(例:1♥ - 2♥):6〜10ポイントで、パートナーのメジャースートを3枚以上持っている場合。パートナーはそのスートを5枚持っていると約束しています。これでペアは8枚のトランプを持つことになります。
- 1レベルの新しいスート(1♦ - 1♠):4枚以上で6ポイント以上。パートナーは再びビッドしなければなりません。
- 1NT:6〜10ポイントで、サポートも、1レベルで示せるスートもない場合。
- 2レベルの新しいスート(1♠ - 2♣):一般に11ポイント以上。ツーオーバーワンのシステムでは、このビッドはゲームまでの進行を約束します。
1NTへの応答
15〜17ポイントのパートナーに対しては、数えるだけで十分です。8〜9ポイントならゲームの可能性があり、10ポイント以上ならゲームが見えてきます。
- 8ポイント未満で均等な形の手:パスします。
- 均等な形で8〜9ポイント:2NT。パートナーに、ポイントが上限寄りなら3NTとビッドするよう誘います。
- 均等な形で10〜15ポイント:そのまま3NT。
- 4枚のメジャースートがあり8ポイント以上:2♣、つまりスタイマン コンベンション:スタイマン。パートナーにも4枚のメジャースートがあるかを尋ねます。
- メジャースートが5枚以上:ハートなら2♦、スペードなら2♥、つまりトランスファー(フランスでは「テキサス」と呼ばれます)コンベンション:テキサス。オープナーがそのメジャースートをビッドし、オープナーがコントラクトをプレーすることになります。
主なシステム
- SEF(フランス式教育システム):フランス・ブリッジ連盟が教えているシステムで、5枚のメジャースートを基本とします。
- SAYC(スタンダード・アメリカン・イエローカード):アメリカの標準的なシステムで、5枚のメジャースートを基本とし、オープニングにウィークツーを使います。
- ツーオーバーワン:5枚のメジャースートを基本とするシステムの変形で、ジャンプしない2レベルの応答がゲームまでの進行を約束します。
- アコル:イギリスのシステムで、4枚のメジャースートと弱い1NTを使います。
- プレシジョン:強いクラブのシステムで、1♣は16ポイント以上を示し、そのほかのオープニングは範囲が限定されています。
アプリではSAYC、アコル、プレシジョン、ツーオーバーワン、ナチュラルを用意しており、それぞれのサイドごとに別々に設定できます。これらは競技用のシステムを簡略化したものです(アプリを参照)。