Bridge hors ligne

Tarjoukset bridgessä

Lyhyesti

  • H-pisteet: ässä 4, kuningas 3, rouva 2, jätkä 1; pakassa niitä on 40, keskimääräisellä kädellä 10.
  • Tarjous avataan yleensä 12 H-pisteen kädellä. Kun pisteitä on 15–17 ja käsi on tasainen, yleisin avaus on 1SA.
  • Pari etsii yhdessä vähintään kahdeksan kortin valttiväriä ja sen jälkeen sopivaa tasoa: pelinviemiseen tarvitaan yhteensä noin 25 pistettä.
  • Tarjousten tarkka merkitys riippuu parin valitsemasta tarjousjärjestelmästä ja sen konventioista: ne eivät ole pelin sääntöjä.

H-pisteiden laskeminen

Kunniakorttipisteet eli H-pisteet mittaavat käden voimaa: ässä = 4, kuningas = 3, rouva = 2, jätkä = 1. Pakan 40 pistettä jakautuvat neljän pelaajan kesken; käteen tulee keskimäärin 10 pistettä.

Pata: kuningas, rouva, seiska. Hertta: ässä, jätkä, kutonen, nelonen. Ruutu: rouva, kasi, kakkonen. Risti: kuningas, ysi, vitonen. 15 H-pistettä.

Tällä kädellä on 15 H-pistettä: padan kuningas ja rouva (5), hertan ässä ja jätkä (5), ruudun rouva (2), ristin kuningas (3).

Kirjoita kunkin maan kortit: A, K, Q, J, 10 ja numerot (esimerkiksi ”A Q 10 4”).

13 H-pistettä · 13 korttia · jakauma 3-4-3-3 · tasainen käsi

Käden arvioiminen

H-pisteet eivät kerro kaikkea. Kolme yleistä apuvälinettä täydentää niitä:

  • Pituuspisteet: yksi piste jokaisesta neljännen kortin jälkeisestä kortista maassa. Kuuden kortin maa tuo kaksi pistettä.
  • Kahdenkymmenen sääntö: H-pisteet + kahden pisimmän maan korttien määrä; jos tulos on vähintään 20, käsi voidaan avata yhden tasolla.
  • Yksinäiset kunniakortit: alaston kuningas tai kakkos-rouva on arvokkaampi paperilla kuin käytännössä, koska se voi pudota vahvemman kunniakortin alle.

Pata: ässä, rouva, ysi, seiska, kutonen. Hertta: kuningas, jätkä, kasi, vitonen, kolmonen. Ruutu: nelonen. Risti: seiska, kakkonen. 10 H-pistettä.

10 H-pistettä, viisi pataa ja viisi herttaa: 10 + 5 + 5 = 20. Kahdenkymmenen sääntö sallii avauksen 1♠.

Pisteiden viitearvot linjalle (molemmat kädet yhteensä):

TavoitePisteitä yhteensä, noin
Peli 3SA, 4♥ tai 4♠25
Peli 5♣ tai 5♦28–29
Pikkuslammi33
Suuri slammi37

Avauksen valinta

Viiden kortin ylävärijärjestelmässä 12–21 pisteen kädellä ajattelujärjestys on seuraava:

  1. Tasainen käsi, 15–17 pistettä: 1SA.
  2. Vähintään viisi korttia hertassa tai padassa: yksi tässä ylävärissä (pidempi; jos molemmissa on viisi korttia, korkeampi).
  3. Muuten: yksi pidemmässä alavärissä. Kun kummassakin alavärissä on kolme korttia, avataan yleensä 1♣; kun molemmissa on neljä, sopimukset vaihtelevat.

Pata: ässä, kuningas, jätkä, kutonen, vitonen. Hertta: kuningas, kolmonen. Ruutu: ässä, kasi, nelonen. Risti: jätkä, kutonen, kakkonen. 16 H-pistettä.

16 pistettä ja viisi pataa: useimmissa järjestelmissä avataan 1♠, vaikka käsi on tasainen. Jotkin parit avaavat 1SA myös viiden kortin ylävärillä; siitä on sovittava etukäteen.

Noin 21 pisteen yläpuolella tai erittäin vahvalla kädellä käytetään vahvaa avausta, esimerkiksi 2♣, keinotekoinen ja pakottava, SAYC:ssä Konventio: vahva 2♣. Kolmen tason avaukset, joissa on seitsemän kortin maa ja vähän pisteitä, ovat estotarjouksia: ne häiritsevät vastustajia. Avausten 2♦, 2♥ ja 2♠ merkitys (vahva tai heikko) vaihtelee järjestelmästä toiseen.

Milloin avataan 1SA?

Viiden kortin ylävärijärjestelmissä 1SA lupaa 15–17 H-pistettä ja tasaisen käden: 4-3-3-3, 4-4-3-2 tai 5-3-3-2 niin, että viisi korttia on alavärissä. Se on tarkin avaus: pelikumppani tietää heti käden voiman ja jakauman.

1SA:n alue järjestelmän mukaan
Järjestelmä1SA-avaus
SEF, SAYC, 2 sur 115–17 pistettä
Acol (Iso-Britannia)12–14 pistettä (”heikko sans atout”)
Precisionyleensä 13–15 pistettä

Vastaaminen värin avaukseen yhden tasolla

  • Alle 6 pistettä: yleensä passataan.
  • Yksinkertainen tuki (esimerkiksi 1♥ - 2♥): 6–10 pistettä ja vähintään kolme korttiaparin ylemmässä värissä, jossa pari on luvannut viisi. Parilla on silloin kahdeksan valttia.
  • Uusi väri yhden tasolla (1♦ - 1♠): vähintään neljä korttia, 6 pistettä tai enemmän; parin täytyy puhua uudelleen.
  • 1SA: 6–10 pistettä, ei tukea eikä näytettävää väriä yhden tasolla.
  • Uusi väri kahden tasolla (1♠ - 2♣): yleensä 11 pistettä tai enemmän; 2 sur 1 -järjestelmässä tämä vastaus lupaa pelikohtaisen sitoumuksen (manche).

Vastaaminen 1SA:han

15–17 pisteen rinnalla riittää laskeminen: 8–9 pisteellä manche on mahdollinen; 10 pisteellä tai enemmän se on näköpiirissä.

  • Alle 8 pistettä ja tasainen käsi: passaa.
  • 8–9 pistettä tasaisella kädellä: 2SA, joka kutsuu parin sanomaan 3SA, jos hänellä on alueensa yläpää.
  • 10–15 pistettä tasaisella kädellä: suoraan 3SA.
  • Neljän kortin ylempi väri ja 8 pistettä tai enemmän: 2♣, Stayman Sopimus: Stayman, joka kysyy parilta, onko hänelläkin neljä korttia ylemmässä värissä.
  • Viisi korttia tai enemmän ylemmässä värissä: 2♦ hertoille, 2♥ padoille, eli siirrot (Ranskassa nimeltä ”Texas”) Sopimus: Texas; avaaja ilmoittaa silloin ylemmän värin, ja hän pelaa sopimuksen.

Tärkeimmät järjestelmät

  • SEF (Système d’Enseignement Français): Ranskan bridgeliiton opettama järjestelmä, jossa ylemmän värin avaus lupaa viisi korttia.
  • SAYC (Standard American Yellow Card): amerikkalainen perusjärjestelmä, jossa ylemmän värin avaus lupaa viisi korttia ja avauksissa on kaksi heikkoa.
  • 2 sur 1: viiden kortin ylemmän värin järjestelmän muunnelma, jossa kahden tason vastaus ilman hyppyä lupaa manchen.
  • Acol: brittiläinen järjestelmä, jossa ylemmän värin avaus lupaa neljä korttia ja sans atout on heikko.
  • Precision: vahvan ristin järjestelmä, jossa 1♣ näyttää 16 pistettä tai enemmän ja muut avaukset ovat rajattuja.

Sovelluksessa on SAYC, Acol, Precision, 2 sur 1 ja Luonnollinen, ja ne voi säätää erikseen kummallekin puolelle. Nämä versiot ovat yksinkertaistettuja kilpailujärjestelmiin verrattuna (katso sovellus).